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Os Melhores

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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 07/24/25 in todas as áreas

  1. Boa tarde, estou limpando meu computador e vou anexar algumas coisas interessantes que fui fazendo ao longo dos anos para facilitar meu trabalho de desenvolvimento. Essa ferramenta eu usei na minha versão 1.5.5 para trabalhar com mapas. Complementando o tutorial: Além de você conseguir o tamanho correto dos mapas base_region e local_region, você conseguirá unificar os minimaps para usar em ferramentas como: editor de region, precinct, path, npcgen e afins. A ferramenta transforma isso: Em isso: A ferramenta é em python, e não fiz uma interface, você precisa ter o python instalado em seu PC (só dar um google). E instalar a lib pillow: Use alguma dessas opções: Depois basta configurar: Na própria imagem tem as descrilções. Se você perceber cada minimapa (surfaces/minimaps) tem 256x256 pixels, Para saber o tamanho do mapa, você precisará multiplicar 256 pela quantidade de imagens até a borda do mapa, isso você poderá fazer visualmente com base na imagem do ingame. No meu caso no a106 foram 8 horizontal, e 8 na vertical, então ficou 8x256² = 2048x2048, mas se for 512x512 você coloca ali, se for 1024x1024.. assim por diante. Salve e dê o comando usando CMD do windows: ou Pronto, sua imagem estará pronta, dai você conseguirá usar nos programas que informei acima. Basta você configurar como o exemplo que dei acima no arquivo de configuração xml. Nota que o meu mapa está -2000, porque mapas acima de 1024 eu costumo usar 1000, 2000 e afins, para tirar um pouco a borda do mapa. Mas você pode sim usar -2048, porque é o limite do mapa. Baixar a ferramenta: unify.py
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  2. Suporta versões: 1.3.1 - 1.5.5 GSEditor_v.1.3.7z
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  3. Varios icones do map.xml tem configuração propria dentro do elementclient.exe, uma configuração para interface com mapa quadrado e outra com mapa redondo, sempre que vc alternar, os icones vão se ajustar no x e y que está no elementclient.exe Elementclient 1.5.5 // MODE_A (Mapa Quadrado) //GetDlgItem("Btn_TreasureBag")->SetDefaultPos(X,Y) setup_uint(0x00652FB2, 333); //X setup_uint(0x00652FAD, 165); //Y //GetDlgItem("Btn_Calendar")->SetDefaultPos(X,Y) setup_uint(0x00652FCF, 362); //X setup_uint(0x00652FCA, 164); //Y //GetDlgItem("Chk_Mail")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653009, 308); //X setup_uint(0x00653004, 165); //Y //GetDlgItem("btn_mailtofriends")->SetDefaultPos(X,Y) setup_int(0x00653026, -2000); //X setup_int(0x00653021, -2000); //Y // MODE_B (Mapa Redondo) //GetDlgItem("Chk_MapMonster")->SetDefaultPos(X,Y) setup_uint(0x0065303B, 335); //X //GetDlgItem("Btn_+")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653055, 320); //X //GetDlgItem("Btn_-")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x0065306F, 312); //X //GetDlgItem("Chk_Mode")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653089, 312); //X //GetDlgItem("Btn_BigMap")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530A3, 318); //X //GetDlgItem("Check_Mark")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530C0, 330); //X //GetDlgItem("Btn_TreasureBag")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530DD, 350); //X setup_uint(0x006530D8, 152); //Y //GetDlgItem("Btn_Calendar")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530FA, 445); //X setup_uint(0x006530F5, 145); //Y //GetDlgItem("Img_New")->SetDefaultPos(X,Y); //GetDlgItem("Chk_Mail")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653134, 445); //X setup_uint(0x0065312F, 28); //Y //GetDlgItem("btn_mailtofriends")->SetDefaultPos(X,Y) setup_int(0x00653151, -2000); //X setup_int(0x0065314C, -2000); //Y
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  4. Editor de região para perfect world postado no forum ragezone, Region Editor by Jolan Region Editor.rar
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  5. Com esse editor você conseguirá editar a safezone e zonas de teleporte (portais). Region Editor.rar
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  6. Depois de clicar dua vezes e abri o editor basta coloca o Octets do Pet no local selecionado para começar a editar o valores. Autor: Jolan pet_octets_editor.rar
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  7. Foi removido da tela de criação de persoangem e servidor as raças Abisal, Guardiões. Conta apenas com as raças Humanos, Selvagens e Alados. 3 RAÇAS.rar
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