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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 05/10/25 in todas as áreas
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Olá pessoal! Estou disponibilizando o PWAdmin 4.5 em sua versão original e sem modificações. Recebi informações de que alguém estava distribuindo o PWAdmin 4.5 com um trojan, então decidi compartilhar a versão limpa aqui. Por favor, tenham cuidado ao baixar qualquer software pela internet. Fiquem atentos à procedência dos arquivos que vocês baixam. Segurança em primeiro lugar! pwAdmin-cliente.7z pwadmin-servidor.7z2 pontos
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É editor do Precinct.sev. Ele edita o arquivo Precinct.sev, que responde para o player de respawn. Editor pode Abrir / salvar / editar 6/7 versões de arquivo precinct.sev. Converter de 6 para 7 ou 7 para 6. Mostrar zonas e respawn lugar no mapa. Zonas de desenho e locais de respawn em mapas Múltiplas zonas / pontos de eliminação. obter coordenadas do jogo com Control + A ou outras combinações. Suporta Inglês. Precinct.sev editor.rar2 pontos
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O iweb é o programa nativo para administrar o servidor, com o tempo foi substituido pelo painel do Alex. Com a source você pode consertar e implementar novas funções. Exige alto conhecimento de java para fazer correções ou implementações. ##iweb ## = representa as letras usadas para identificar o jogo. [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Feito via dll PWApi x64. Por algum motivo o ‘CECIvtrItem::CreateItem’ não reconhece ID de flecha como item, então acaba ficando como “Item Errado”, fora isso, todos os item são exibidos com descrição normalmente.1 ponto
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Servidor e Cliente do PWICLASSIC do giozao Vídeo tutotial criado por Master Download: Clique Aqui1 ponto
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Boa tarde, estou trazendo hoje aqui um pacote contendo 50 mapas. para você usar como você quiser, use a sua imaginação… todos os mapas contém as duas partes. tanto cliente-side/server-side. não postei fotos por conta de ser 50 mapas. mas há tempos ele roda na mão de um pessoal, porém ate hoje não disponibilizaram então resolvi trazer para vocês! Link de Download: [Conteúdo Oculto] Link de Download opção 2 : [Conteúdo Oculto] Quem for testando o mapa e quiser postar fotos no comentário será otimo.1 ponto
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DG do cultivo evil3 e god3 da versão 1.3.6. testado nas versões 1.5.1 v101 e 1.5.5 v156. em anexo os arquivos cliente e servidor e um texto para editar no gs.conf Missão de teleporte anexada tb.. so importar para seu task e colocar na pedra. caso a evil 3 estiver bugada será necessário colocar o mapa no litmodels.pck (tb coloquei pra baixar). Surfaces com minimapa Tenho as missões tb.. caso queiram só falar. DG 109.rar litmodels.rar 21194 - TP God 3.data 21195 - TP Evil 3.data surfaces.rar1 ponto
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Olá a todos. Este é o editor de local de teleportes, arquivo que controla teletransporte no mundo principal. Editor: open \ edit \ save World_targets.sev \ .clt Edição múltipla Conversão de .clt para .sev e para trás Captando coordenadas do jogo Mostrando pontos teleport no mapa (mapa está em arquivos com Editor) Idiomas russo e inglês World Targets Editor By Luka.rar1 ponto
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Bom galerinha do suporteGM Presente ai [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Eu acabei de notar que não tinha postado, como eu comentei sobre ela em outro post , vou estar disponlibilizando aqui. [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Fala ai galera mais uma tradução de um software do nosso amigo LUKA, tinha feito a principio para uso pessoal e para um amigo a algum tempo e agora resolvi postar essa versão traduzida para vocês. Aproveitem e bom uso. =) OBS: está exportando corretamente até onde eu consegui testar na época que eu comecei a tradução, recompilei para acrescentar algumas alterações. Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta desenvolvida por Luka, projetada para facilitar a exportação de mapas e arquivos relacionados a jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Exportação de Arquivos e suas Relações: O Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] permite exportar todos os arquivos relevantes e suas relações usadas pelos mapas dos jogos mencionados. Isso oferece uma visão completa e detalhada dos elementos necessários para criar, modificar ou entender o funcionamento desses mapas. Geração de Arquivos de Servidor: Com o Angelica-Maps-Exporter [PT_BR], os usuários podem gerar arquivos de servidor essenciais, como .hmap, .sev, .octr, .wmap e .npcgen.data. Esses arquivos são fundamentais para a configuração e operação de servidores dedicados para os jogos suportados. Downgrade e Correção de Arquivos .ecm e .gfx: Uma característica única do Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é sua capacidade de realizar o downgrade de arquivos .ecm e .gfx para compatibilidade com versões mais antigas do Perfect World (PW). Além disso, o software pode corrigir arquivos .ecm e .gfx específicos para garantir seu funcionamento adequado dentro do contexto do PW. Benefícios: Facilidade de Uso: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é projetado com uma interface intuitiva e amigável, tornando-o acessível tanto para usuários iniciantes quanto experientes. Eficiência no Desenvolvimento: Ao automatizar tarefas de geração de arquivos de servidor e manipulação de arquivos específicos do jogo, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] economiza tempo e esforço, permitindo que os desenvolvedores se concentrem mais na criação e aprimoramento de conteúdo. Compatibilidade: Com suporte para uma variedade de jogos populares, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] oferece uma solução abrangente para desenvolvedores e entusiastas de jogos que trabalham com uma variedade de títulos. Conclusão: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta indispensável para qualquer pessoa envolvida no desenvolvimento, modificação ou administração de servidores dedicados para jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Sua capacidade de exportar arquivos, gerar arquivos de servidor e realizar tarefas de downgrade e correção o tornam uma escolha valiosa para a comunidade de jogos online. Screenshots: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR].rar1 ponto
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Esse é um plugin que portei para importar modelos dos jogos Angelica para o Blender 4.3.2, provavelmente funciona em versões anteriores, para usar: Abra o Blender Scripting > abra o plugin > play > File > Import > Perfect World Model (.ski) > selecione o modelo e será carregado dentro do Blender. ski_import_blender.py1 ponto
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Eu tenho muito conteúdo de pw, acumulo de 6 anos trabalhando com Perfect World, o que me falta é tempo para postar, porém aos pouco vou compartilhando, esse cliente na versão 142 é o instalador, perfeito para quem que testa essa versão. Os Abissais viviam em um reino pacífico nas profundezas dos mares do sudeste de Pan Gu, até que algo totalmente inesperado aconteceu: as forças das trevas invadiram o local e dominaram todas as criaturas que ali viviam. Os seres aquáticos foram praticamente dizimados pelas forças da escuridão e muitos sucumbiram aos poderes malignos. Agora cabe a você, guerreiro da superfície, se aliar à resistência dos Abissais e libertar o reino dos mares das forças do mal! NOVA RAÇA: ABISSAIS Os Abissais foram introduzidos no jogo neste episódio, tornando possível jogar com suas duas novas classes: os ágeis e letais Mercenários e os místicos Espiritualistas. NOVAS CLASSES: MERCENÁRIOS E ESPIRITUALISTAS Os Mercenários, assim como os Bárbaros e Guerreiros, são voltados para o combate corpo a corpo. A diferença é que são muito mais ágeis, preferindo usar armaduras leves, que garantem uma melhor mobilidade, e se especializando no uso de adagas. Os Espiritualistas, por sua vez, são uma classe arcana completamente diferente de seus semelhantes, já que, enquanto os Sacerdotes, Magos e Feiticeiras se utilizam dos cinco elementos naturais de Pan Gu (Fogo, Terra, Água, Metal e Madeira), os Abissais fazem uso da força mais primitiva de todas: a energia da própria Alma. NOVAS ÁREAS DE MAR EM FÚRIA Com a chegada desta expansão, passou a ser possível ter acesso a áreas e territórios inéditos de Pan Gu, que antes estavam guardados sob o véu de mistério existente nos oceanos. Entre elas, estão a Cidade da Tormenta e o perigoso Palácio do Nirvana. Download: Clique aqui1 ponto
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Fiz esse script ja tem um tempo, talvez seja util para alguem. O monstro ja vem linkado no chat, basta clicar e o auto caminho do jogo te leva até as coordenadas atual do boss. Vá ate function EventOnPlayerChat no script.lua e adicione: if chanel == 1 and cmdlist[1] == "!boss" then local bosses = { {id = 19462, nome = "Profundeza"}, {id = 19463, nome = "Mistério"}, {id = 19464, nome = "Devorador das Trevas"}, {id = 19465, nome = "Servo Fantasma"}, {id = 19466, nome = "Lança da Morte"}, {id = 19467, nome = "Perfurador de Corações"}, {id = 19468, nome = "Alfa"}, {id = 19469, nome = "Escudo Apu"}, {id = 19470, nome = "Sombra das Trevas"}, {id = 19471, nome = "Colecionador de Sons"}, {id = 19472, nome = "Caçador de Alma"}, {id = 19473, nome = "Rei do Chifre Dourado"}, {id = 19474, nome = "Guerreiro Mosca do Céu"}, {id = 19475, nome = "Espada Demoníaca"}, {id = 19476, nome = "Aniquilador de Aranhas"}, {id = 19477, nome = "Facão Demoníaco"} } for _, boss in ipairs(bosses) do local pNpc = game__GetObjectVar(NPC_COORDS_BY_TID, 0, boss.id) if pNpc == 0 then game__ChatMsg(CHAT_SINGLE, roleid, 11, "^FF8000" .. boss.nome .. ": Aguardando Respawn...", -1) else local x, y, z = game__GetCoordDataClient(pNpc) local sx, sy, sz = game__GetCoordData(pNpc) game__ChatMsg(CHAT_SINGLE, roleid, 11, "<11><"..boss.nome.." - Está nas coordenadas: "..int(x)..", "..int(z).."><1,"..int(sx)..","..int(sy)..","..int(sz)..">", -1) end end return 0 end Resultado:1 ponto
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Abrir o editor AngelicaMapEditor. Obter as coordenadas iniciais (X.Y.Z) no modelo 3D. Mover o modelo 3D para uma nova posição e, em seguida, obter as novas coordenadas (X.Y.Z). Clicar em "Calcular" para gerar os seguintes resultados: Direção do Vetor: DirX = 1.0000 DirY = 0.0000 DirZ = 0.0000 Vetor Up: UpX = 0.0000 UpY = 1.0000 UpZ = 0.0000 Fix de seleção.rar1 ponto
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Essa ferramenta foi compilada por mim. Faz parte do kit de ferramentas que estou trabalhando para criação e edição de .ecm, gfx e skillgfx, faceEditor... Esse programa é parte das ferramentas usada para criação de modelos dos jogos Angelica. Ela tem multiplas funcionalidades: Model viewer Animação viewer Conversão de Bones Alteção do .ski do .smd(sabe aqueles .ski com que tem na pasta do .ecm que não são usado, você pode trocar a atual por aquelas) Você pode adiocionar novas animações e coisas do tipos desde que tenha a mesma quantidade de ossos. SkeletonEditor_Beta.7z1 ponto
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Boa noite galera, já existe esse editor aqui no fórum.. porem esse aqui ta traduzido e eu inclui o mapa de Quedanunca(a78) no editor. Estou postando pq pedi no grupo esse mapa e ninguém tinha, ai eu fiz e adicionei RegionEditorPTBR.rar1 ponto
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Ferramenta desenvolvida por Joslian publicada gratuitamente, utilizada para gerar tw em vários dias da semana. universalmanagerd.rar1 ponto
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Utilizando os arquivos, vi que estava bugado a area dos equipamentos (Licença de comerciante, emoticon, amuleto, e flechas) nos dois inventarios, mas acredito que seja pela modificação, por antes os novos acessos serem na lateral, ai só puxou e concertou as imagens e esqueceu de centralizar os slots dos equipamentos em cima das imagens, estou disponibilizando os dois arquivos concertados, inventory_f.xml inventory_m.xml1 ponto
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Fala devs de Perfect World. Hoje eu estou aqui pra apresentar a minha mais nova api de prêmios para Perfect World. Api feita em Node com Type Script Features: - Sorteio de Itens ou Gold - Logado Premiado Por Hora - Logado Premiado Diário - Logado Premiado Semanal - Logado Premiado Mensal - Sorteios dinâmicos por gm via chat (requer participação dos jogadores também via chat) - Registro de Prêmios no discord - Comandos de consultas de prêmios por nick - Comando dos últimos prêmios dividido por categoria Meu discord: kaiquebsl || outros contatos nos links ⬇ Meu site de skins personalizadas pra PW ou Saint Seiya Online: [Conteúdo Oculto] Marketing e desenvolvimento para servidores? [Conteúdo Oculto]1 ponto
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tenta ai e diz o feedback sudo dnf install [Conteúdo Oculto] sudo dnf install MariaDB-server MariaDB-client sudo systemctl start mariadb sudo systemctl enable mariadb sudo mysql_secure_installation sudo systemctl status mariadb sudo dnf install httpd sudo systemctl start httpd sudo systemctl enable httpd sudo systemctl status httpd sudo dnf install epel-release sudo dnf install [Conteúdo Oculto] sudo dnf module reset php sudo dnf module enable php:remi-7.4 sudo dnf install php php-cli php-fpm php-mysqlnd php-zip php-devel php-gd php-mcrypt php-mbstring php-curl php-xml php-pear php-bcmath php-json sudo systemctl restart httpd sudo dnf install java-1.8.0-openjdk sudo dnf update sudo dnf install mc htop curl wget p7zip gdb ipset sudo dnf install perl-XML-DOM make gcc gcc-c++ libxml2 libstdc++.so.6 libxml2-devel pcre-devel openssl-devel libdb-cxx libdb-cxx-devel readline-devel sudo dnf install p7zip bzip2 unar sudo systemctl disable firewalld sudo systemctl stop firewalld sudo sed -ri 's/SELINUX=enforcing/SELINUX=disabled/' /etc/selinux/config1 ponto
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tem os comandos pro Centos 8 ?? Boa parte desses não funciona nele?? se tiver me salva ai :) valleeu1 ponto
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Aqui um exemplo da DLL q vc pode usar para configurar o discord no seu cliente. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <Windows.h> #include <process.h> #include <iostream> using namespace std; void __stdcall SetupDiscord(void* p); extern "C" __declspec(dllimport) void BolaHook(void); void BolaHook() {} BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: { CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SetupDiscord, 0, 0, 0); } break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } void __stdcall SetupDiscord(void* p) { // AQUI VOCÊ INSERE O CÓDIGO QUE CONFIGURA SEU DISCORD // APÓS COMPILAR EM X86 VOCÊ PODE EMBUTIR ESSA DLL USANDO O PROGRAMA STUD_PE.EXE // CARREGUE NO PROGRAMA STUD_PE.EXE, VÁ PARA A GUIA FUNCTIONS // EM FUNCTIONS IMPORTED, CLIQUE COM O CANTO E ESCOLHA ADD NEW IMPORT // SELECIONE A DLL QUE VC PRODUZIU NO VISUAL STUDIO // SELECIONE BolaHook COMO FUNÇÃO IMPORTADA // ADICIONE, SALVE, INCLUA NA PASTA DO SEU CLIENTE E CERTIFIQUE DE QUE O JOGADOR TENHA O VCREDIST DA VERSÃO DA SUA DLL } algum tempo atrás ensinei a fazer a mesma coisa para nick colorido na versão 151 a exemplo na ragezone, dá pra fazer muita coisa no sentido de injetar a DLL e modificar o que vc deseja ou adicionar. [Conteúdo Oculto]1 ponto
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offsets.txt Offsets com algumas a mais que tenho por aqui (Adicionei as que tem no seu arquivo)1 ponto
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Olá, venho hoje compartilhar este sistema de logs para seu pw. O sistema grava log de: Login Criação de personagem Forjas Refinos Negociações Venda de Lojinhas Leilão Lances Correios Compras do gshop (normal e evento) Presentes Vendas de itens em NPC Bate Papo Itens presos Drop de moedas e itens Coleta de moedas/itens do chão – entre players Coleta de moedas/itens do chão – drop de monstros entre outros. Obs: Depedendo da versão do seu pw alguns logs podem não funciona, mas pode adpatar/configurar pra sua versão direto nos arquivos Não fiz o Logservice, apenas o sistema de visualização na web. Em breve, com a ajuda do @Master vou criar um mais aprimorado, para todas as versões e com algumas novidades. Download: logservice.zip1 ponto
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Eu fiz esses dias para um amigo, vou deixar o inicio do código para você. Criei um bash que leia o arquivo de log “/logs/world2.chat” esse arquivo registra as mensagens do jogo…. o tail abaixo acompanha a leitura do arquivo e envia para um PHP (essa parte peguei do rank que tem por ai), adicionei o filtro chl=1 significa que vai pegar apenas mensagens do GLOBAL você pode alterar para outros facilmente lendo log. #!/bin/bash tail -f -n0 /home/logs/world2.chat | grep --line-buffered 'chl=1 msg=' | while read LINE0 do php seu_arquivo_novo_aqui.php "${LINE0}" done Substitua o seu_arquivo_novo_aqui.php pelo nome que der a seu file php que vai receber a linha como parâmetro… Ja no php vou deixar as variáveis pegando o ID do personagem e a mensagem enviada. <?php $user_id = intval(explode('=',$argv[1])[1]); $msg = explode('=',$argv[1])[3]; ?> Pronto agora você tem a base simples pegando a mensagem e o ID do personagem! Para enviar um item ou uma mensagem usando a API – PW é coisa simples tem muitos exemplos. Vou deixar apenas a base para você decidir o que quer fazer. Nota extra: A mensagem vem em base64 eu não recomendo abrir ela mesmo que seja simples exige força computacional voce simplesmente pode comparar com IF ou fazer um SWITCH com bases64 e gastar menos esforço.1 ponto
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Desenvolvi esse sistema de logs nos últimos dias e acho que ele pode ser útil para mais alguém. :) Ele lê os arquivos world2.* e gera logs legíveis em json, o que permite até usa-lo como base para algum outro projeto. Um diferêncial que eu estou testando nele é a ideia de separar os logs em pastas de personagem, cada personagem dentro do jogo terá seus logs salvos em uma pasta com seu ID. Eu ainda estou trabalhando nele e o projeto está disponível no github caso alguém queira contribuir ou ver o código antes de baixar. Download Instalação: Dentro da pasta do pwlogify, rode o comando composer install (Se ainda não tiver ele instalado: apt-get install composer) Abra o arquivo start_pwlogify.sh e configure a variável script_path de acordo com o caminho que você colocou o projeto. Abra também o arquivo world2_listener.sh na pasta scripts e configure a variável server_path se necessário. No diretório raiz do projeto, rode o seguinte comando: chmod +x start_pwlogify.sh stop_pwlogify.sh scripts/world2_listener.sh. Execute ./start_pwlogify.sh ou ./stop_pwlogify.sh para iniciar/parar o script. Obs: eu desenvolvi ele usando como base a versão 152. Exemplos dos logs gerados:1 ponto
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Segue: 3 Raças.rar 4 Raças.rar 5 Raças.rar 6 Raças.rar1 ponto
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é porque está limitado a memoria que pode ser usada. para modificar você vai no arquivo cpw e mude o valor Xmx256m no meu ex: uso assim java -Xmx2256m -cp ./lib/*:pw-cpw.jar com.pwemu.clientupdater.CPW $1 $2 $31 ponto