Ir para conteúdo
Facebook Whatsapp Twitter Youtube

Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 01/13/25 in todas as áreas

  1. download link: [Conteúdo Oculto]
    1 ponto
  2. Site com idioma Russo para caso alguém queira traduzir e usar. [suportegm.com]Site_Russo.rar
    1 ponto
  3. Site que vendi para um cliente, porém ele não vai mais usar, site todo em HTML editável. Baixe aqui: [Conteúdo Oculto]
    1 ponto
  4. Façam bom proveito, site do Perfect World Nirvana 2025. SitePwNirvana.zip
    1 ponto
  5. DG do cultivo evil3 e god3 da versão 1.3.6. testado nas versões 1.5.1 v101 e 1.5.5 v156. em anexo os arquivos cliente e servidor e um texto para editar no gs.conf Missão de teleporte anexada tb.. so importar para seu task e colocar na pedra. caso a evil 3 estiver bugada será necessário colocar o mapa no litmodels.pck (tb coloquei pra baixar). Surfaces com minimapa Tenho as missões tb.. caso queiram só falar. DG 109.rar litmodels.rar 21194 - TP God 3.data 21195 - TP Evil 3.data surfaces.rar
    1 ponto
  6. NpcGen Editor by Luka 1.2.6~1.7.6.rar
    1 ponto
  7. Comprei este site em 2019 pro meu servidor de pw na época, estou disponibilizando a versão o HTML limpa, sem minhas alterações, bom uso! E quem tive interesse, tenho ele prontinho pra usar em servidor, [Conteúdo Oculto] Download: site-pro.zip
    1 ponto
  8. Abre arquivos .pck até a versão 1.5.5 Créditos : by Jolan PCK_Module_BY_BETO.rar
    1 ponto
  9. Baixe aqui : [Conteúdo Oculto]
    1 ponto
  10. Suporta versões: 1.3.1 - 1.5.5 GSEditor_v.1.3.7z
    1 ponto
  11. Não é nada sofisticado, mas já consegue iniciar e parar instancias, criar contas e atibuir GM, listar contas e obter o status dos serviços do servidor. Obrigado novamento por disponibilizar os arquivos do backend
    1 ponto
  12. Pessoal subi uma versão 1.5.5, testei varias coisas até agora, tudo funcionando corretamente. Contudo notei que ao morrer no Mapa: gs01 (Mundo normal/World), e clicar em renascer na cidade mais próxima o personagem renasce no mesmo local que morreu, ou vai pra zona fora do mapa. (Só ocorre para o mapa mundo, testei morrer em uma DG e no vale celestial (Mapa inicial) e funcionou corretamente). Poderiam me ajudar a entender o que está acontecendo? Pode ser o npcgen.data?
    1 ponto
  13. Se seu servidor estive dando problemas na hora de iniciar, como: ./start.sh: 33: ./start.sh: ./gamedbd: not found lib X not found etc. Provavelmente deve ser falta de libs, para instalar, tente executar o seguintes comandos: apt-get update apt-get upgrade apt-get install ia32-libs dpkg --add-architecture i386 apt-get update apt-get install libc6:i386 apt-get install libgtk2.0-0:i386 libpangox-1.0-0:i386 libpangoxft-1.0-0:i386 libidn11:i386 gstreamer0.10-pulseaudio:i386 gstreamer0.10-plugins-base:i386 gstreamer0.10-plugins-good:i386 apt-get install libstdc++5 Se não funciona, comente abaixo com print do erro
    1 ponto
  14. Vídeo novo no canal: macete muito bom pra altera nomes n cliente do pw, quem gostou comenta ai e da like para fortalece a caminhada! Programas usados: Programas usados: PCK Module.rar agentransack_3389.rar
    1 ponto
  15. Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.
    0 pontos
  16. Fixador de itens acima da versão 1.5.5 [Conteúdo Oculto]
    0 pontos
  17. Link Cliente: [Conteúdo Oculto] Link Server: [Conteúdo Oculto] Créditos: PW-Dev
    -1 pontos
  18. Download: [Conteúdo Oculto] Para abrir o jogo sem precisar do launcher: elementclient.zip Post original (ragezone) Vídeo meu falando sobre:
    -1 pontos

Suporte GM

Comunidade de Perfect World do Brasil

Copyright © 2023-2024 SuporteGM Powered by Invision Community
Поддержка Invision Community в России

Links

×
×
  • Criar Novo...