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Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 01/10/25 in todas as áreas

  1. venho trazer para vocês uma customização para o cliente 155 fação bom uso, venda proibida!
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  2. Abre arquivos .pck até a versão 1.5.5 Créditos : by Jolan PCK_Module_BY_BETO.rar
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  3. O Editor de NW (Nation War) para Perfect World é uma ferramenta poderosa que permite aos jogadores e administradores de servidores personalizar os mapas da famosa Guerra da Dinastia, uma das batalhas em larga escala mais emocionantes do jogo Perfect World. Com este editor, é possível alterar a configuração territorial, ajustando o posicionamento de bases, modificando terrenos e criando novas dinâmicas de combate. Esse editor oferece uma interface intuitiva para que até mesmo aqueles com pouca experiência possam manipular os mapas, permitindo ajustes nos pontos de interesse, tais como portões, torres e áreas estratégicas. Além disso, o Editor de NW facilita a criação de novos cenários para manter as guerras dinâmicas e desafiadoras, proporcionando uma experiência sempre renovada aos jogadores. Seja para modificar pequenos detalhes ou criar uma guerra completamente nova, o Editor de NW é a ferramenta essencial para quem deseja explorar todo o potencial tático e criativo de Perfect World nas batalhas territoriais, transformando as guerras de nação em um evento ainda mais épico. Download: Clique Aqui
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  4. Boa tarde, estou trazendo hoje aqui um pacote contendo 50 mapas. para você usar como você quiser, use a sua imaginação… todos os mapas contém as duas partes. tanto cliente-side/server-side. não postei fotos por conta de ser 50 mapas. mas há tempos ele roda na mão de um pessoal, porém ate hoje não disponibilizaram então resolvi trazer para vocês! Link de Download: [Conteúdo Oculto] Link de Download opção 2 : [Conteúdo Oculto] Quem for testando o mapa e quiser postar fotos no comentário será otimo.
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  5. Essa ferramenta foi compilada por mim. Faz parte do kit de ferramentas que estou trabalhando para criação e edição de .ecm, gfx e skillgfx, faceEditor... Esse programa é parte das ferramentas usada para criação de modelos dos jogos Angelica. Ela tem multiplas funcionalidades: Model viewer Animação viewer Conversão de Bones Alteção do .ski do .smd(sabe aqueles .ski com que tem na pasta do .ecm que não são usado, você pode trocar a atual por aquelas) Você pode adiocionar novas animações e coisas do tipos desde que tenha a mesma quantidade de ossos. SkeletonEditor_Beta.7z
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  6. AUIEditor2.1 Como usar: Locale Emulator: Abra o programa "Locale Emulator" executando o arquivo chamado LEGUI.exe. Altere a localização para Chinês Simplificado. Não se esqueça de salvar as configurações depois de fazer a mudança. Utilize um extractor de PCK para extrair os arquivos do tipo "interface.pck , surface.pck ,config.pck , Coloque os arquivos extraídos nas pastas correspondentes. "configs.pck".= "configs" . Agora, abra o AUIEditor2. Basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo executável e selecionar a opção Locale Emulator selecionar a opção para abrir. O meu Chinês Simplificado. esta em (wwww) Animações GFX (Opcional gfx.pck , shaders.pck" para carregar as animações . Coloque os arquivos extraídos nas pastas correspondentes. "gfx.pck".= "gfx". Locale.Emulator.zipAUIEditor (interfaces).rar configs.rar Atalho para AUIEditor2 bat para AUIEditor2+Locale.Emulator .cmd >>1.00<< 2024-03-23 23-01-52.mp4
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  7. Bom galerinha do suporteGM Presente ai [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto]
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  8. Esse editor foi compilado por mim, qualquer problema só entrar em contato que quando eu tiver um tempo eu respondo nesse link você já vai tirar a maioria das duvidas. [Conteúdo Oculto] AUIEditor2.7z
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  9. Coisas importantes na source Pode ser compilado para sistemas 32 ou 64 bits você vai ter que fazer ajustes no makefile e resolver os problemas que aparecerem. PACKAGE’S LIST : ( Estou usando o Ubuntu-20.04 (source 152), os nomes dos packages ou comandos podem mudar de acordo com a Distro que você está usando ). Os pacotes são os mesmo usados para rodar o servidor, adicionando somente alguns para fins de compilação. sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install gcc-multilib sudo apt-get install g++-multilib sudo apt-get install dos2unix sudo apt-get install default-jdk sudo apt-get install libxml-dom-perl sudo apt-get install libxml2-dev sudo apt-get install libpcre3-dev sudo apt-get install libssl-dev sudo apt-get install libcrypto++-dev sudo apt-get install ant sudo apt-get install libsaxonhe-java sudo apt-get install libxslt1-dev sudo apt-get install libreadline-dev sudo apt-get install python sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get install libssl1.0-dev:i386 download the “libssl1.0.0_1” package wget [Conteúdo Oculto] sudo dpkg -i *.deb sudo apt-get update sudo apt-get upgrade apt --fix-broken install sudo apt-get install zlib1g:i386 sudo apt-get install libncurses5:i386 sudo apt-get install libssl-dev:i386 sudo apt-get install libxml2:i386 sudo apt-get install libpcre3-dev:i386 sudo apt-get install libxml2-dev:i386 sudo apt-get install libc6:i386 sudo apt-get install libstdc++6:i386 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade Primeiro de tudo converter os arquivos para UNIX : pwsource/ = ./fixsrc.sh ( essa é minha pasta raiz “pwsource” você deve colacar o script dentro da sua pasta raiz ) #!/bin/bash find . -name "*.h" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "Makefile" -exec dos2unix {} \; chmod -R 0755 . ; chmod -R 0755 * chown -R root:root ; chown -R root:root * share : pasta e arquivos = common , io , mk, perf, rpc, rpcgen, storage criar um link dinâmico para a pasta “cnet” ou copiar diretamente os arquivos. cnet : gfaction/operations/ = ./opgen.pl opgen.xml ( cria arquivos protocol’s) cnet/ = ./rpcgen rpcalls.xml ( cria arquivos protocol’s ) gamed/ = cria static lib libgsPro2.a gdbclient/ = cria static lib libdbCli.a logclient/ = cria static lib liblogCli.a io/ = cria static lib libgsio.a storage/ = cria static lib libdb.a ( necessário instalar o Berkeley DB 4.2 ( por algum motivo as pessoas não usam essa static lib para compilar a gs, outros jogos da Wanmei usam isso quando compila a gs. ) ) gacd/ = cria gacd gamedbd/ = cria gamedbd gauthd/ = cria gauthd substitui a authd feita em java . gdeliveryd/ = cria gdeliveryd gfaction/ = cria gfaction glinkd/ = cria glinkd logservice/ = cria logservice uniquenamed/ = cria uniquenamed gacdclient/ = ???? gclient/ = ???? cskill : skill/ = cria static lib libskill.a gen/ = ant compile cria skilleditor ( alterar a versão do java no “build.xml” para sua versão instalada) gen/ = ant -buildfile build.xml cria gen.jar ( skilleditor e gen.jar trabalham juntos , em teoria conecta num banco de dados) gen/ = java -jar gen.jar ( executa o programa ) Obs. : Existe uma relação desse programa com o rpcalls.xml , existe uma função no xmlcoder.pl para verificar a versão do rpcalls.xml ele tenta acessar o bando de dados. iolib : copiar as statics libs ( arquivos *.a ) da pasta “cnet” para a “iolib”. cgame: libcommon/ = cria static lib libcommon. a ( não é necessário copiar para “iolib”) cgame/ = cria gs e a dynamic lib libtask.so Extra: Não tem uma utilidade real, porém o arquivo “rpcalls.xsl” serve para gerar uma versão do “rpcalls.xml” em “.html” Gera um HTML com link para os arquivos. cnet/ = java -jar /usr/share/java/Saxon-HE.jar -s:rpcalls.xml -xsl:rpcalls.xsl -o:nome.html cria nome.html (“nome” é o nome do arquivo html, você pode usar qualquer um) OBS. : A pasta “share” existem muitos programas em java, porém não são necessários para compilar a source mas devem ter alguma utilidade, não me aprofundei mais fiquem a vontade para descobrir suas funcionalidades.
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  10. DESPERTA SELVAGEM Recupere a Glória de uma Raça Esquecida: Após séculos de conflito, os Andarilhos se acostumaram a viver escondidos, disfarçados entre os humanos comuns. Quando as esperanças de uma vida melhor já haviam desaparecido, Syvos, filho perdido do último Senhor Andarilho, retorna disposto a recuperar a honra do seu povo. Agora, cabe a ele reunir os Andarilhos restantes e liderá-los contra um perigo que ameaça toda Pan Gu. Andarilho: Habilidosos e versáteis, os Andarilhos já estiveram à beira da extinção. Séculos de conflito os obrigaram a viver à margem da humanidade, aperfeiçoando suas habilidades furtivas e adaptativas, sem nunca esquecer seu maior trunfo: o poder de se transformar em gigantescos Macacos Brancos, donos de uma força explosiva. Link parqa Download: Clique Aqui
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  11. Passo 1: Baixar arquivo "libskill.so" Faça o upload do arquivo "libskill.so" para a pasta "/lib" no seu host. Certifique-se de que o arquivo esteja na localização correta. Passo 2: Modificar o arquivo "start.sh" Abra o arquivo "start.sh" e localize a linha que inicia os mapas. Substitua essa linha pelo seguinte trecho de código: LD_PRELOAD=libskill.so ./gs gs01 gs.conf gmserver.conf gsalias.conf is61 > /home/logs/gsmaps.log & Passo 3: "script.lua" Adicionar o "script.lua " dentro da pasta "home/gamed", Adicionar o "GS" dentro da pasta "home/gamed", "Criar uma pasta com nome var " dentro da pasta "home/gamed", Após seguir esses passos, o Lua na versão 1.5.5 será funcional libskill.so script.lua gs.7z
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  12. Olá a todos. Esse Editor de Gshop versões de arquivo .data 1.3.6-1.4.2, 1.4.2 V27, 1.4.2-1.4.3, 1.4.4-1.5.1, 1.5.2-1.5.3 GShop Editor By Luka.rar
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  13. Npcgen Data editor by Luka O Editor de NPCGen teve uma atualização Adicionado Offsets para 1.7.2 x64 e 1.7.6 x64 Agora o editor tem suporte a API do RAE, para funcionar corretamente, deve estar com o Rody Angelica Editor aberto com o elements carregado. NetFramework 4.8.1 Adicionado o projeto HelperProcess, devido a API do RAE somente estar disponível em x86, para que consiga pegar coordenadas de endereços x64 do elementclient. Compile em x86 para funcionar corretamente com a RAE API. Source Code: [Conteúdo Oculto] Screenshots: codigo fonte: [Conteúdo Oculto] binarios: [Conteúdo Oculto]/releases NpcGen v174 by Luka updated by Haly.rar NpcGen.v176.updated.by.Haly.rar
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  14. sTASKedit em PT BR .rarpuder ajudar com os erros de traduções basta colocar o texto errado = o texto certo ou parecido localization.rar sTASKedit em PT BR .rar
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  15. NpcGen Editor by Luka 1.2.6~1.7.6.rar
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  16. Janela expandida de habilidades aprendidas. 110 slots para habilidades. Testado na versão 1.5.5. interfaces.rar
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  17. DG do cultivo evil3 e god3 da versão 1.3.6. testado nas versões 1.5.1 v101 e 1.5.5 v156. em anexo os arquivos cliente e servidor e um texto para editar no gs.conf Missão de teleporte anexada tb.. so importar para seu task e colocar na pedra. caso a evil 3 estiver bugada será necessário colocar o mapa no litmodels.pck (tb coloquei pra baixar). Surfaces com minimapa Tenho as missões tb.. caso queiram só falar. DG 109.rar litmodels.rar 21194 - TP God 3.data 21195 - TP Evil 3.data surfaces.rar
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  18. Domain Data Client Editor.rar Domain Data Server Editor.rar Domain Editor.rar
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  20. Todo código-fonte do lado servidor até versão 1.5.3. Exige determinados conhecimentos e experiências para compilar arquivos. Sistema operacional original que o wanmei usou para compilar Red Hat 4.1. Link: [Conteúdo Oculto] Créditos : Blog PW_DEV
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  21. Configs.pck e altera em “item_ext_desc.txt”
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  22. Com esse editor você conseguirá editar os pontos de teleporte e seus nomes, lembre-se que se for criar um novo ponto deverá adiciona-lo na quest do atlas geográfico. World Targets Editor By Luka.rar
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  23. pwAdmin~1.rarpwAdmin do Alien com ums fix ServerpwAdmin.rar testado no Debian 12 lembrando a src e do Alien Se estiver com erro quando abrir o pw amd verifique as .data o erro pode esta nelas pequenos fix apenas para evitar o fechamento do ,exe
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  24. OBS: Não cheguei a testar. Carregue sua GS salve e jogue no servidor de o comando chmod -R 775 gs FixGenerator+Rate Editor.exe
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  25. Suporta versões: 1.3.1 - 1.5.5 GSEditor_v.1.3.7z
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  26. Editor de Aipolicy criado pelo Kn1fe e Atualizado para 1.7.6 por mim ele lê e salva aipolicy 172 174 176 source:[Conteúdo Oculto] compilado: AiPolicy Editor 176v40 - Updated by Haly - Release.rar
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  28. Boa noite galera, já existe esse editor aqui no fórum.. porem esse aqui ta traduzido e eu inclui o mapa de Quedanunca(a78) no editor. Estou postando pq pedi no grupo esse mapa e ninguém tinha, ai eu fiz e adicionei RegionEditorPTBR.rar
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  29. Extrator de PCK foi postado na ragezone por Luka o criador da ferramenta é Jolan que deu consentimento, muito boa essa ferramenta já usei bastante. PCK Module.rar
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  30. SysChat Este script estava a venda no meu site, mas decidir parar de vender para compartilhar aqui no fórum para os membros VIPs Mas afinal, oque quiabos é syschat? Sabe aqueles avisos no chat: Fulano de tal refinou o item tal pra +7. Fulano de tal iniciou sua jornada no servidor tal? então, eu fui um dos (se não O primeiro) a criar isto em 2020-2021 Em resumo, SysChat é um simples script que monitora em tempo real todos os logs do seu servidor e anúncia alguns eventos no chat do jogo (se você quiser) Segue a lista de as funções atuais: Aqui um print de como é as configurações: A instalação é bem simples Faça upload da pasta syschat para seu servidor e der permissão Abra o arquivo script.sh e configure o caminho do seu log Abra o arquivo config.php e configure as portas do seu servidor e os avisos que deseja ativar/desativar e suas respectivas mensagens Pronto, agora bastar iniciar o script com ./start.sh! Você pode usar cores personalizadas nos textos (em alguns canais não funciona) {cor-1} = branco {cor-2} = preto {cor-3} = verde {cor-4} = amarelo {cor-5} = azul {cor-6} = rosa {cor-7} = roxo {cor-8} = vermelho {cor-9} = azul ciano {cor-10} = preto mais escuro Exemplo de uso em um texto: {player} refinou {cor-4}{item} para {cor-3}+{level} Canais: 0 = Geral 1 = Global 2 = Grupo 3 = clã 6 = Laranja (Chat Topo) 7 = Comercio 9 = Sistema 10 = Azul (Chat Topo) 11 = Vermelho 12 = Laranja 13 = Branco 14 = Branco 15 = Interservidor Exemplo do script rodando no servidor: Limitações que eu lembro: Na parte de aviso de refino/leilão o nome do item é puxado do pwdatabase, ou seja itens criados manualmente (id não existente no pwdatabase) não irá funcionar Na parte de aviso do refino/leilão não é linkado o item e nem aparece as estrelinhas ☆☆☆ Isso pode ser resolvido mas precisa exporta os itens usando o RAE e adptar o syschat.php Funciona bem até a 1.5.5 – Não sei se funciona nas versões mais novas O script foi desenvolvido em 2021 e desde então não foram implementadas novas soluções ou funções adicionais. Se você quiser criar uma nova versão para este projeto, sua contribuição será bem-vinda. Download: (somente membros VIP’s podem baixar) syschat.zip
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  31. Editor de região para perfect world postado no forum ragezone, Region Editor by Jolan Region Editor.rar
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  32. E aí, galerinha! Já que deixaram vazar isso aqui, vou já postar no fórum. Quem quiser, é só baixar. Funcionalidades: Comandos: - findall - encontrar e contar todos os itens - findids - encontrar itens a partir da configuração [Opções] - findid itemid - encontrar item a partir do parâmetro no console - replaceid - substituir IDs dos itens a partir da configuração [ReplaceID] [ReplaceIDPet] [ReplaceIDEgg] - replaceparts - substituir partes dos itens a partir da configuração [ReplaceItemParts] - deleteskills - excluir todas as habilidades, exceto portal da cidade, de todos os jogadores - process_skills - excluir habilidades especificadas a partir da configuração [Skills] - money-gold - substituir dinheiro/ouro a partir da configuração [MoneyGold] - dividend2gold - trocar dividendo e ouro de loja - exportrole roleid - imprimir dados da função em formato XML - exporttable table_name - exportar todos os registros da tabela em formato XML - exportuser userid - imprimir dados do usuário e suas funções em formato XML - exportoctet table_name keyid - imprimir dados octet da tabela - importoctet table_name keyid octet - substituir dados octet na tabela Download
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  34. É editor do Precinct.sev. Ele edita o arquivo Precinct.sev, que responde para o player de respawn. Editor pode Abrir / salvar / editar 6/7 versões de arquivo precinct.sev. Converter de 6 para 7 ou 7 para 6. Mostrar zonas e respawn lugar no mapa. Zonas de desenho e locais de respawn em mapas Múltiplas zonas / pontos de eliminação. obter coordenadas do jogo com Control + A ou outras combinações. Suporta Inglês. Precinct.sev editor.rar
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  35. Tools muito fácil de usar selecione a daimon que você quer editar, upar e mude os valores em level/Lucky points / Status / Atributos e Elementos, depois clique em "Get genie" para gerar o octets. Octet Daimon.zip
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  36. Salve galera!! e @Master =) Venho trazer para vocês um Rebuild da ferramenta World Targets Editor do nosso amigo Luka =). Agora o Editor de World Targets foi aprimorado e recompilado para oferecer suporte à comunidade. Agora, com uma tradução completa para o Português do Brasil, a nossa ferramenta tornou-se ainda mais acessível e fácil de usar para quem quer criar seus pontos de teleporte em Perfect World. Principais Novidades: Tradução para o Português do Brasil: Todo o conteúdo do Editor de World Targets foi traduzido para o Português do Brasil, proporcionando uma experiência mais amigável para usuários de língua portuguesa. Suporte à Versão 1.5.5 v156 do Perfect World: Adicionamos um offset que permite puxar coordenadas diretamente da versão 1.5.5 v156 do Perfect World. Agora, você pode aproveitar ao máximo as funcionalidades do Editor com a versão mais recente do jogo e com mais facilidade na hora de editar =). Como Usar o Editor de World Targets: Para utilizar o Editor de World Targets, siga as seguintes etapas simples: Obtenha os Arquivos Necessários: Localize o arquivo "world_targets.txt" em seu cliente, geralmente armazenado no diretório "element/maps/world/". Adquira o arquivo "world_targets.sev" do lado do servidor, disponível em "/home/gamed/config/world_targets.sev". Organize seus Arquivos: Recomendo criar uma pasta separada para manter os arquivos organizados e evitar confusões. Abra o Editor: Execute o Editor de World Targets. No menu "Arquivos", escolha "Abrir world_targets.sev" para o arquivo do servidor e "Abrir world_targets.txt" para o arquivo do cliente. OU Utilize a abordagem simplificada: clique nos ícones de pasta azul para abrir o arquivo "sev" e no ícone de pasta amarela para abrir o arquivo "txt". Tutorial de como fazer um ponto de Teleporte mais detalhadamente em breve em vídeo. virus total: 1e514ed786a876baaccbc382b013d7c0411ba6ff9d733751f5c85f35212015d3 NEX WORLD TARGETS EDITOR.rar
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  37. Fala galera postando aqui pra vocês o software traduzido e recompilado Bem sobre esse software não tem muito oque falar, ele apenas cria o coorddata para você facilitando assim sua edição de task onde vc precisa colocara auto rota em uma determinada missão etc… incluso mini tuto no software! Para Busca no Vírus Total = fe438bd64d01385e35dfab15feae0dafbcef9ef7804f0b0be045e2ad25659b11 NEX TRANSFER TO COORDATA.rar
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  38. O Link de Download contém o Editor e a Source [Conteúdo Oculto]
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  39. dentro da pasta rpc/modules tem diversos rpm para compilar a source, por padrão são para Fedora Core 2, porém já instalei no Ubuntu e não tive problema durante o uso. Como dito anteriormente na pasta share existe várias aplicações java, nesses ultimos dias estive verificando para ver suas utilidades. As pastas: Application = cria application.jar Cache = cria cache.jar Capplication = cria application.jar Jio = cria jio.jar Newapplication = cria wanmeiaudb.jar São usadas para criar os respectivos *.class e *.jar, que são usados na Authd, Iweb e outras aplicações para gerenciamento do servidor que estão junto da source dos mesmo. Segundo os documentos oficiais da Level UP para deploy de servidores. Por padrão as primeiras versões dessas aplicações usavam o jdk 1.5.0_05 e Jakarta-Tomcat-5.5.9. Porém os *.class e *.jar criados apartir da pasta share são antigos sendo incompátivel com a maioria das coisas nas source da Authd e Iweb sendo necessário fazer os upgrades para funcionar com as aplicações. Na source do Iweb os *.class e *.jar usados estão compilados no jdk 1.5.0_05. Na source da Authd os *.class e *.jar usados estão compilado no jdk 1.6.0_06. A pasta util, contém diversas pastas e scripts perls, dentre elas a world2ca, que é responsável por criar os certificados para você conseguir usar as aplicações web. Os certificados gerados vão para essa localização : /etc/ssl/private. ./world2ca.sh = O script cria uma CA, gera chaves e certificados para a CA e cria arquivos PKCS12 para distribuir o certificado da CA. A CA pode ser usada para assinar certificados para outros hosts e serviços, criando assim uma infraestrutura de chave pública (PKI) para autenticação e criptografia seguras em uma rede. ./importworld2ca.sh = Este script está excluindo uma entrada com o alias "world2ca" do keystore Java e, em seguida, importando o certificado do arquivo "world2_ca.cer" para o mesmo keystore, com a opção de confiar no certificado como uma CA. Isso é útil quando você precisa adicionar ou atualizar certificados de autoridades certificadoras no keystore Java para que o Java confie em conexões SSL/TLS que usam esses certificados. ./world2host.sh + IP = O script é usado para gerar chaves e certificados para um host específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada. Esse tipo de script é frequentemente usado em ambientes de segurança para a configuração de certificados SSL/TLS para servidores. ./world2user.sh + NOME = O script é usado para gerar chaves e certificados para um usuário específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada do usuário. Isso é útil para autenticação segura de usuários em sistemas que usam certificados SSL/TLS. ./world2java.sh + IP = O script gera um keystore Java com uma chave privada e um certificado associado para um host específico, assina o certificado usando a CA, e depois importa o certificado no keystore Java. Esse keystore pode ser usado em aplicativos Java para autenticação SSL/TLS segura com o host especificado. Com essas informações e sabendo programar em java você pode fazer upgrades e correções nas aplicações java. Coisa_para_Compilar.rar
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  40. Virtual Machine para compilar a source, pronto para uso. Fedora Core 2 i386 login = root password = 123456 Essa versão usa o gcc 3.33. Está com Firewall desativado, caso for usar internet nela recomendo ativar. [Conteúdo Oculto] Obs.: 1 – Caso for alterar as configurações da vbox, deixar o processador somente com 1 nucleo caso contrário vai dar erro e não inicia a vm. 2 – Caso você use o “yum update” vai atualizar todos os pacotes, eu tive que alterar o yum.conf para fazer link direto com repositório já que o sistema não tem mais suporte e precisava adicionar alguns pacotes, quando atualizar pode ser que trave sua rede eth0, e apareça o mac adress no lugar do ip. Para resolver faça os passos abaixo. Va em configurações >> rede >> conectado a >> Placa em modo Bridge >> avançado >> Tipo de Placa Altere o tipo para outro que não seja Intel. salva e reiniciar a vbox. Durante o boot vai reconhecer que houve uma alteração deleta a antiga e não adicione a nova, espere terminar o boot e desligue a vm. Volte em: Va em configurações >> rede >> conectado a >> Placa em modo Bridge >> avançado >> Tipo de Placa Selecione o tipo para Intel novamente e reinicie a vm, delete a antiga e configure essa, só marque a opção apra ip dinâmico e termina o boot, você vai ver que agora tem o ip. Com isso vai conseguir usar o Winscp caso tenha atualizado. 3 – Caso você faça o update irá aparecer diversas kernels durante o boot, recomendo usar a padrão. Não sei se as outras kernels afetam a compilação não testei. 4 – Caso queira adicionar algum pacote extra só procurar no repositório. [Conteúdo Oculto]
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  41. Desenvolvi esse sistema de logs nos últimos dias e acho que ele pode ser útil para mais alguém. :) Ele lê os arquivos world2.* e gera logs legíveis em json, o que permite até usa-lo como base para algum outro projeto. Um diferêncial que eu estou testando nele é a ideia de separar os logs em pastas de personagem, cada personagem dentro do jogo terá seus logs salvos em uma pasta com seu ID. Eu ainda estou trabalhando nele e o projeto está disponível no github caso alguém queira contribuir ou ver o código antes de baixar. Download Instalação: Dentro da pasta do pwlogify, rode o comando composer install (Se ainda não tiver ele instalado: apt-get install composer) Abra o arquivo start_pwlogify.sh e configure a variável script_path de acordo com o caminho que você colocou o projeto. Abra também o arquivo world2_listener.sh na pasta scripts e configure a variável server_path se necessário. No diretório raiz do projeto, rode o seguinte comando: chmod +x start_pwlogify.sh stop_pwlogify.sh scripts/world2_listener.sh. Execute ./start_pwlogify.sh ou ./stop_pwlogify.sh para iniciar/parar o script. Obs: eu desenvolvi ele usando como base a versão 152. Exemplos dos logs gerados:
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  42. pasta new, com todos os necessarios! new.rar
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  43. Win_Character (Exemplo): <LABEL Name="Txt_Value1" x="185" y="329"> <!-- Nome do campo --> <Text String="Missões" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="255,203,74,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/> </LABEL> <LABEL Name="Lab_Value1" x="258" y="329"> <!-- O segredo está aqui, adicionar valores até o final do foreach --> <Text String="0000" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/> </LABEL> Win_Inventory (Exemplo): <STILLIMAGEBUTTON Name="btn_asm_bank" x="125" y="250" Width="34" Height="25" Command="asm_bank"> <!-- Você solicita por aqui o comando asm_ --> <Hint String="^ffcb4aAbrir o sistema de armazém"/> <Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/> <Resource> <FrameUpImage FileName="icon.bmp"/> <FrameDownImage FileName="icon.bmp"/> <FrameOnHoverImage FileName="icon.bmp"/> </Resource> </STILLIMAGEBUTTON>
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  44. @GabrielGG vou deixa o link abaixo da interfaces , surfaces com as parada no inventario e o botão na lojinha offline [Conteúdo Oculto] Qualquer coisa só chama no Discord: Notoryu#8659
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  45. @GabrielGG só adicionar esse arquivo abaixo no elements.data e deixar ele o item no inventario Dados de Material da Tarefa, Item 65532.aeitems
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  46. Basta clicar em load e selecionar o seu arquivo aipolicy.data AIPolicy Editor All Version.rar
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