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Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 01/10/25 in todas as áreas

  1. venho trazer para vocês uma customização para o cliente 155 fação bom uso, venda proibida!
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  2. Pessoal, baixem ai a 1.7.3v344 Server: [Conteúdo Oculto] Client: [Conteúdo Oculto] EN cliente [Conteúdo Oculto] perfect world 174 br Sistema Operacional: Debian 12 Script de Instalação: [Conteúdo Oculto]
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  3. Bom, como devem saber, esses arquivos ai já vazaram tem um bom tempo e até hoje eu vejo gente querendo tirar vantagem e cobrar por esses arquivos ou para alterar algo neles. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos da Server Side: GS e GLINKD. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos do Client Side: elementclient.exe e adicionar o arquivo 155.dll na pasta element. Detalhes importantes ! Para funcionamento dos atalhos no inventário é necessário que você puxe os ícones e chame as funções na sua interfaces.pck ou se preferir pode usar uma interfaces que já tenha isso, todas são a mesma coisa só tem alterações visuais em algumas. Para funcionamento da lojinha OFF, é necessário adicionar o botão também na interfaces.pck com a função e um item no inventário com o ID: 65532. Possui mais algumas funções também como: Ganhar chi ao meditar, reset de DG pelo botão, nick colorido entre outros ai, faz tempo que não uso esses arquivos então não me recordo bem de todas as funções que tem. No mais é isso, caso tenha alguma dúvida ou eu tenha esquecido de algo, me corrige ai ou me chama ai no pv ou no discord: ScroL#6530 FILES 155 COM ATALHOS E MAIS.rar
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  4. Npcgen Data editor by Luka O Editor de NPCGen teve uma atualização Adicionado Offsets para 1.7.2 x64 e 1.7.6 x64 Agora o editor tem suporte a API do RAE, para funcionar corretamente, deve estar com o Rody Angelica Editor aberto com o elements carregado. NetFramework 4.8.1 Adicionado o projeto HelperProcess, devido a API do RAE somente estar disponível em x86, para que consiga pegar coordenadas de endereços x64 do elementclient. Compile em x86 para funcionar corretamente com a RAE API. Source Code: [Conteúdo Oculto] Screenshots: codigo fonte: [Conteúdo Oculto] binarios: [Conteúdo Oculto]/releases NpcGen v174 by Luka updated by Haly.rar NpcGen.v176.updated.by.Haly.rar
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  5. NpcGen Editor by Luka 1.2.6~1.7.6.rar
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  6. Boa tarde galera, hj eu vim contribuir no fórum. Ultimamente estou estudando bastante as coisinhas do servidor, e ontem peguei pra arrumar o inventário com atalhos que postaram aqui no fórum. Ele ficou assim: Pra colocar ele basta ter os arquivos que colocaram aqui no forum. Depois baixe: E por fim, coloquei eles no seu interfaces.pck Pronto. Creditos : @Fulano (Que me ajudou a entender como isso funciona). @scrol (Por disponibilizar os arquivos com atalhos no forum) inventory_f.xml inventory_m.xml
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  7. Janela expandida de habilidades aprendidas. 110 slots para habilidades. Testado na versão 1.5.5. interfaces.rar
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  8. WinPCK v1.33.0.3 – Atualizado ChangeLog: Leitura de arquivos .cup, o WinPCK fará a decodificação do cup. Instalação no registro do Windows com .cup Leitura de arquivos .pck com .pkx maiores que 2GB Leitura de arquivos .pck com .pkx1 Tradução para o inglês Atualizado para C++20 Atualizado para o Visual Studio 2022 Codigo Fonte: [Conteúdo Oculto] Binarios: [Conteúdo Oculto]/releases v1.33.0.3 - Release.rar v1.33.0.3 - Release-static.rar
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  9. Façam bom proveito, site do Perfect World Nirvana 2025. SitePwNirvana.zip
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  10. Tchow! Há alguns anos um grande amigo meu desenvolveu este LiveRank para um servidor que eu tive no passado e agora estou disponibilizando para vocês. Como instalar em seu servidor 1 – Coloque a pasta inteira dentro da sua PWServer ou home 2 – Forneça permissão aos arquivos pode ser 0755 ou 0777 3 – Abra o arquivo “config.php” e inserir apenas a sua senha MYSQL. 4 – Importe o arquivo fRank.sql no banco de dados do seu servidor, normalmente o banco se chama “pw” 5 – Pelo Putty vá até a pasta do LiveRank e execute o comando ./start.sh PS: Abrindo o arquivo “config.php” você pode configurar o canal que a mensagem vai ser anunciada dentro do jogo. Você também pode personalizar a mensagem que aparece dentro do jogo quando um jogador mata o outro o nome do arquivo para alterar a mensagem se chama “mensagens.php” você também pode usar mais que 1 mensagem Caso você por algum motivo reinicie seu VPS lembre-se de sempre startar o LiveRank para funcionar normalmente.. O Rank além de anunciar quem matou e quem morreu também mostra a quantidade de Abates e Mortes. Crédito pelo arquivo: Frankstem liverank.rar
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  11. Boa tarde, estou trazendo hoje aqui um pacote contendo 50 mapas. para você usar como você quiser, use a sua imaginação… todos os mapas contém as duas partes. tanto cliente-side/server-side. não postei fotos por conta de ser 50 mapas. mas há tempos ele roda na mão de um pessoal, porém ate hoje não disponibilizaram então resolvi trazer para vocês! Link de Download: [Conteúdo Oculto] Link de Download opção 2 : [Conteúdo Oculto] Quem for testando o mapa e quiser postar fotos no comentário será otimo.
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  12. Esse editor foi compilado por mim, qualquer problema só entrar em contato que quando eu tiver um tempo eu respondo nesse link você já vai tirar a maioria das duvidas. [Conteúdo Oculto] AUIEditor2.7z
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  13. Domain Data Client Editor.rar Domain Data Server Editor.rar Domain Editor.rar
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  14. Fala ai galera mais uma tradução de um software do nosso amigo LUKA, tinha feito a principio para uso pessoal e para um amigo a algum tempo e agora resolvi postar essa versão traduzida para vocês. Aproveitem e bom uso. =) OBS: está exportando corretamente até onde eu consegui testar na época que eu comecei a tradução, recompilei para acrescentar algumas alterações. Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta desenvolvida por Luka, projetada para facilitar a exportação de mapas e arquivos relacionados a jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Exportação de Arquivos e suas Relações: O Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] permite exportar todos os arquivos relevantes e suas relações usadas pelos mapas dos jogos mencionados. Isso oferece uma visão completa e detalhada dos elementos necessários para criar, modificar ou entender o funcionamento desses mapas. Geração de Arquivos de Servidor: Com o Angelica-Maps-Exporter [PT_BR], os usuários podem gerar arquivos de servidor essenciais, como .hmap, .sev, .octr, .wmap e .npcgen.data. Esses arquivos são fundamentais para a configuração e operação de servidores dedicados para os jogos suportados. Downgrade e Correção de Arquivos .ecm e .gfx: Uma característica única do Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é sua capacidade de realizar o downgrade de arquivos .ecm e .gfx para compatibilidade com versões mais antigas do Perfect World (PW). Além disso, o software pode corrigir arquivos .ecm e .gfx específicos para garantir seu funcionamento adequado dentro do contexto do PW. Benefícios: Facilidade de Uso: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é projetado com uma interface intuitiva e amigável, tornando-o acessível tanto para usuários iniciantes quanto experientes. Eficiência no Desenvolvimento: Ao automatizar tarefas de geração de arquivos de servidor e manipulação de arquivos específicos do jogo, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] economiza tempo e esforço, permitindo que os desenvolvedores se concentrem mais na criação e aprimoramento de conteúdo. Compatibilidade: Com suporte para uma variedade de jogos populares, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] oferece uma solução abrangente para desenvolvedores e entusiastas de jogos que trabalham com uma variedade de títulos. Conclusão: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta indispensável para qualquer pessoa envolvida no desenvolvimento, modificação ou administração de servidores dedicados para jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Sua capacidade de exportar arquivos, gerar arquivos de servidor e realizar tarefas de downgrade e correção o tornam uma escolha valiosa para a comunidade de jogos online. Screenshots: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR].rar
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  15. Coisas importantes na source Pode ser compilado para sistemas 32 ou 64 bits você vai ter que fazer ajustes no makefile e resolver os problemas que aparecerem. PACKAGE’S LIST : ( Estou usando o Ubuntu-20.04 (source 152), os nomes dos packages ou comandos podem mudar de acordo com a Distro que você está usando ). Os pacotes são os mesmo usados para rodar o servidor, adicionando somente alguns para fins de compilação. sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install gcc-multilib sudo apt-get install g++-multilib sudo apt-get install dos2unix sudo apt-get install default-jdk sudo apt-get install libxml-dom-perl sudo apt-get install libxml2-dev sudo apt-get install libpcre3-dev sudo apt-get install libssl-dev sudo apt-get install libcrypto++-dev sudo apt-get install ant sudo apt-get install libsaxonhe-java sudo apt-get install libxslt1-dev sudo apt-get install libreadline-dev sudo apt-get install python sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get install libssl1.0-dev:i386 download the “libssl1.0.0_1” package wget [Conteúdo Oculto] sudo dpkg -i *.deb sudo apt-get update sudo apt-get upgrade apt --fix-broken install sudo apt-get install zlib1g:i386 sudo apt-get install libncurses5:i386 sudo apt-get install libssl-dev:i386 sudo apt-get install libxml2:i386 sudo apt-get install libpcre3-dev:i386 sudo apt-get install libxml2-dev:i386 sudo apt-get install libc6:i386 sudo apt-get install libstdc++6:i386 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade Primeiro de tudo converter os arquivos para UNIX : pwsource/ = ./fixsrc.sh ( essa é minha pasta raiz “pwsource” você deve colacar o script dentro da sua pasta raiz ) #!/bin/bash find . -name "*.h" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "Makefile" -exec dos2unix {} \; chmod -R 0755 . ; chmod -R 0755 * chown -R root:root ; chown -R root:root * share : pasta e arquivos = common , io , mk, perf, rpc, rpcgen, storage criar um link dinâmico para a pasta “cnet” ou copiar diretamente os arquivos. cnet : gfaction/operations/ = ./opgen.pl opgen.xml ( cria arquivos protocol’s) cnet/ = ./rpcgen rpcalls.xml ( cria arquivos protocol’s ) gamed/ = cria static lib libgsPro2.a gdbclient/ = cria static lib libdbCli.a logclient/ = cria static lib liblogCli.a io/ = cria static lib libgsio.a storage/ = cria static lib libdb.a ( necessário instalar o Berkeley DB 4.2 ( por algum motivo as pessoas não usam essa static lib para compilar a gs, outros jogos da Wanmei usam isso quando compila a gs. ) ) gacd/ = cria gacd gamedbd/ = cria gamedbd gauthd/ = cria gauthd substitui a authd feita em java . gdeliveryd/ = cria gdeliveryd gfaction/ = cria gfaction glinkd/ = cria glinkd logservice/ = cria logservice uniquenamed/ = cria uniquenamed gacdclient/ = ???? gclient/ = ???? cskill : skill/ = cria static lib libskill.a gen/ = ant compile cria skilleditor ( alterar a versão do java no “build.xml” para sua versão instalada) gen/ = ant -buildfile build.xml cria gen.jar ( skilleditor e gen.jar trabalham juntos , em teoria conecta num banco de dados) gen/ = java -jar gen.jar ( executa o programa ) Obs. : Existe uma relação desse programa com o rpcalls.xml , existe uma função no xmlcoder.pl para verificar a versão do rpcalls.xml ele tenta acessar o bando de dados. iolib : copiar as statics libs ( arquivos *.a ) da pasta “cnet” para a “iolib”. cgame: libcommon/ = cria static lib libcommon. a ( não é necessário copiar para “iolib”) cgame/ = cria gs e a dynamic lib libtask.so Extra: Não tem uma utilidade real, porém o arquivo “rpcalls.xsl” serve para gerar uma versão do “rpcalls.xml” em “.html” Gera um HTML com link para os arquivos. cnet/ = java -jar /usr/share/java/Saxon-HE.jar -s:rpcalls.xml -xsl:rpcalls.xsl -o:nome.html cria nome.html (“nome” é o nome do arquivo html, você pode usar qualquer um) OBS. : A pasta “share” existem muitos programas em java, porém não são necessários para compilar a source mas devem ter alguma utilidade, não me aprofundei mais fiquem a vontade para descobrir suas funcionalidades.
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  17. PWIconListEditor.exe
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  18. Configs.pck e altera em “item_ext_desc.txt”
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  19. pwAdmin~1.rarpwAdmin do Alien com ums fix ServerpwAdmin.rar testado no Debian 12 lembrando a src e do Alien Se estiver com erro quando abrir o pw amd verifique as .data o erro pode esta nelas pequenos fix apenas para evitar o fechamento do ,exe
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  20. Suporta versões: 1.3.1 - 1.5.5 GSEditor_v.1.3.7z
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  21. O Editor de NW (Nation War) para Perfect World é uma ferramenta poderosa que permite aos jogadores e administradores de servidores personalizar os mapas da famosa Guerra da Dinastia, uma das batalhas em larga escala mais emocionantes do jogo Perfect World. Com este editor, é possível alterar a configuração territorial, ajustando o posicionamento de bases, modificando terrenos e criando novas dinâmicas de combate. Esse editor oferece uma interface intuitiva para que até mesmo aqueles com pouca experiência possam manipular os mapas, permitindo ajustes nos pontos de interesse, tais como portões, torres e áreas estratégicas. Além disso, o Editor de NW facilita a criação de novos cenários para manter as guerras dinâmicas e desafiadoras, proporcionando uma experiência sempre renovada aos jogadores. Seja para modificar pequenos detalhes ou criar uma guerra completamente nova, o Editor de NW é a ferramenta essencial para quem deseja explorar todo o potencial tático e criativo de Perfect World nas batalhas territoriais, transformando as guerras de nação em um evento ainda mais épico. Download: Clique Aqui
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  22. Esse vídeo vai lhe ensina como configurar uma maquina linux debian 12 VPS OU DEDICADO para criar um servidor private de perfect world, o passo a passo. DOWNLOAD DO SCRIPT: Clique Aqui COMO CONFIGURAR UMA VPS / DEDICADO NO DEBIAN 12 PASSO A PASSO PARA INSTALAÇÃO E PERFECT WORLD
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  23. coloca essas libs nas pastas lib,lib32 e lib64 e usa esse comando para ligar os mapas LD_PRELOAD=./libtask.so ./gs gs01 >$PW_PATH/logs/gs01.log 2>&1 & LD_PRELOAD=./libtask.so ./gs is61 >$PW_PATH/logs/is61.log 2>&1 & pw172.rar
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  24. Deve ter bugs, nao manjo muito de c# mas ta ai pra testarem . EcmEditor(Luka).rar
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  25. Boa noite galera, já existe esse editor aqui no fórum.. porem esse aqui ta traduzido e eu inclui o mapa de Quedanunca(a78) no editor. Estou postando pq pedi no grupo esse mapa e ninguém tinha, ai eu fiz e adicionei RegionEditorPTBR.rar
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  26. SysChat Este script estava a venda no meu site, mas decidir parar de vender para compartilhar aqui no fórum para os membros VIPs Mas afinal, oque quiabos é syschat? Sabe aqueles avisos no chat: Fulano de tal refinou o item tal pra +7. Fulano de tal iniciou sua jornada no servidor tal? então, eu fui um dos (se não O primeiro) a criar isto em 2020-2021 Em resumo, SysChat é um simples script que monitora em tempo real todos os logs do seu servidor e anúncia alguns eventos no chat do jogo (se você quiser) Segue a lista de as funções atuais: Aqui um print de como é as configurações: A instalação é bem simples Faça upload da pasta syschat para seu servidor e der permissão Abra o arquivo script.sh e configure o caminho do seu log Abra o arquivo config.php e configure as portas do seu servidor e os avisos que deseja ativar/desativar e suas respectivas mensagens Pronto, agora bastar iniciar o script com ./start.sh! Você pode usar cores personalizadas nos textos (em alguns canais não funciona) {cor-1} = branco {cor-2} = preto {cor-3} = verde {cor-4} = amarelo {cor-5} = azul {cor-6} = rosa {cor-7} = roxo {cor-8} = vermelho {cor-9} = azul ciano {cor-10} = preto mais escuro Exemplo de uso em um texto: {player} refinou {cor-4}{item} para {cor-3}+{level} Canais: 0 = Geral 1 = Global 2 = Grupo 3 = clã 6 = Laranja (Chat Topo) 7 = Comercio 9 = Sistema 10 = Azul (Chat Topo) 11 = Vermelho 12 = Laranja 13 = Branco 14 = Branco 15 = Interservidor Exemplo do script rodando no servidor: Limitações que eu lembro: Na parte de aviso de refino/leilão o nome do item é puxado do pwdatabase, ou seja itens criados manualmente (id não existente no pwdatabase) não irá funcionar Na parte de aviso do refino/leilão não é linkado o item e nem aparece as estrelinhas ☆☆☆ Isso pode ser resolvido mas precisa exporta os itens usando o RAE e adptar o syschat.php Funciona bem até a 1.5.5 – Não sei se funciona nas versões mais novas O script foi desenvolvido em 2021 e desde então não foram implementadas novas soluções ou funções adicionais. Se você quiser criar uma nova versão para este projeto, sua contribuição será bem-vinda. Download: (somente membros VIP’s podem baixar) syschat.zip
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  27. Fixador de itens acima da versão 1.5.5 [Conteúdo Oculto]
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  28. Action: find and count all items User: 16 Role: 16 cls0gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 17 cls9gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 18 cls8gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 19 cls1gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 20 cls2gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 21 cls10gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 22 cls11gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 23 cls3gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 24 cls4gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 25 cls12gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 26 cls14gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 27 cls5gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 28 cls6gender0, pocket items: 4, equip items: 10001 Role: 29 cls13gender0, pocket items: 2, equip items: 2 Role: 31 cls7gender1, pocket items: 4, equip items: 2 Total users: 4, Total roles: 15, Total items: 10051, Total errors: 0 Parsing time: 37 msec Mas o Arqueiro está vazio
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  29. Utilizando os arquivos, vi que estava bugado a area dos equipamentos (Licença de comerciante, emoticon, amuleto, e flechas) nos dois inventarios, mas acredito que seja pela modificação, por antes os novos acessos serem na lateral, ai só puxou e concertou as imagens e esqueceu de centralizar os slots dos equipamentos em cima das imagens, estou disponibilizando os dois arquivos concertados, inventory_f.xml inventory_m.xml
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  30. Edit: Tutorial completo todas versões: CLAN_EDITOR.rar
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  31. É editor do Precinct.sev. Ele edita o arquivo Precinct.sev, que responde para o player de respawn. Editor pode Abrir / salvar / editar 6/7 versões de arquivo precinct.sev. Converter de 6 para 7 ou 7 para 6. Mostrar zonas e respawn lugar no mapa. Zonas de desenho e locais de respawn em mapas Múltiplas zonas / pontos de eliminação. obter coordenadas do jogo com Control + A ou outras combinações. Suporta Inglês. Precinct.sev editor.rar
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  32. Com esse editor você conseguirá editar a safezone e zonas de teleporte (portais). Region Editor.rar
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  33. Basta coloca o codigo Octets e começar a editar, super facil de usar. Clique em Addons para ver a lista de Adds. É possivel muda slots, grades, nome de forja, refinar, edita danos e velocidade, sem conta o dano original da arma, e de todos as armaduras. PW Octect.rar
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  34. Tools muito fácil de usar selecione a daimon que você quer editar, upar e mude os valores em level/Lucky points / Status / Atributos e Elementos, depois clique em "Get genie" para gerar o octets. Octet Daimon.zip
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  35. Recentemente, criei uma ferramenta simples para auxiliar desenvolvedores do pw. Essa ferramenta é um programa projetado para "abrir" uma quantidade específica de baús, proporcionando uma breve compreensão das probabilidades de obter itens. Embora não seja totalmente preciso em relação ao jogo, oferece uma estimativa útil para os usuários. Como utilizar: 1 – Copie todas as linhas do seu tasks.data relativo ao báu esperado 2 – Crie uma planilha para auxiliar no salvamento do arquivo, lá você vai colar todo conteudo copiado, ficará como a imagem abaixo: 3 – Agora você irá salvar como .csv 4 – Abra o atalho “main.lnk” e selecione o arquivo .csv que foi salvo anteriormente, insira a quantidade e pronto, terá o resultado estimado com base nas porcentagens. Enfim, algo bem simples que estou dispondo com a esperança de ajudar alguém, o código fonte tambem se encontra no arquivo .rar caso queria fazer alguma alteração, sinta-se totalmente livre. OBS: Atenção as casas decimais no arquivo .csv, caso seja um item muito raro com mais de duas casa decimais após a virgula, altere de maneira a aumentar a precisão. chest-rate.rar
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  36. Salve galera!! e @Master =) Venho trazer para vocês um Rebuild da ferramenta World Targets Editor do nosso amigo Luka =). Agora o Editor de World Targets foi aprimorado e recompilado para oferecer suporte à comunidade. Agora, com uma tradução completa para o Português do Brasil, a nossa ferramenta tornou-se ainda mais acessível e fácil de usar para quem quer criar seus pontos de teleporte em Perfect World. Principais Novidades: Tradução para o Português do Brasil: Todo o conteúdo do Editor de World Targets foi traduzido para o Português do Brasil, proporcionando uma experiência mais amigável para usuários de língua portuguesa. Suporte à Versão 1.5.5 v156 do Perfect World: Adicionamos um offset que permite puxar coordenadas diretamente da versão 1.5.5 v156 do Perfect World. Agora, você pode aproveitar ao máximo as funcionalidades do Editor com a versão mais recente do jogo e com mais facilidade na hora de editar =). Como Usar o Editor de World Targets: Para utilizar o Editor de World Targets, siga as seguintes etapas simples: Obtenha os Arquivos Necessários: Localize o arquivo "world_targets.txt" em seu cliente, geralmente armazenado no diretório "element/maps/world/". Adquira o arquivo "world_targets.sev" do lado do servidor, disponível em "/home/gamed/config/world_targets.sev". Organize seus Arquivos: Recomendo criar uma pasta separada para manter os arquivos organizados e evitar confusões. Abra o Editor: Execute o Editor de World Targets. No menu "Arquivos", escolha "Abrir world_targets.sev" para o arquivo do servidor e "Abrir world_targets.txt" para o arquivo do cliente. OU Utilize a abordagem simplificada: clique nos ícones de pasta azul para abrir o arquivo "sev" e no ícone de pasta amarela para abrir o arquivo "txt". Tutorial de como fazer um ponto de Teleporte mais detalhadamente em breve em vídeo. virus total: 1e514ed786a876baaccbc382b013d7c0411ba6ff9d733751f5c85f35212015d3 NEX WORLD TARGETS EDITOR.rar
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  37. Abre todas as versões, eu recompilei e traduzi essa é a ultima versão disponível, funciona em multiplos jogos Angelica. Testado em : PW , FW , SSO. criado por : [Conteúdo Oculto] Release.7z
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  38. Fala galera postando aqui pra vocês o software traduzido e recompilado Bem sobre esse software não tem muito oque falar, ele apenas cria o coorddata para você facilitando assim sua edição de task onde vc precisa colocara auto rota em uma determinada missão etc… incluso mini tuto no software! Para Busca no Vírus Total = fe438bd64d01385e35dfab15feae0dafbcef9ef7804f0b0be045e2ad25659b11 NEX TRANSFER TO COORDATA.rar
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  40. O Link de Download contém o Editor e a Source [Conteúdo Oculto]
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  41. offsets.txt Offsets com algumas a mais que tenho por aqui (Adicionei as que tem no seu arquivo)
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  42. dentro da pasta rpc/modules tem diversos rpm para compilar a source, por padrão são para Fedora Core 2, porém já instalei no Ubuntu e não tive problema durante o uso. Como dito anteriormente na pasta share existe várias aplicações java, nesses ultimos dias estive verificando para ver suas utilidades. As pastas: Application = cria application.jar Cache = cria cache.jar Capplication = cria application.jar Jio = cria jio.jar Newapplication = cria wanmeiaudb.jar São usadas para criar os respectivos *.class e *.jar, que são usados na Authd, Iweb e outras aplicações para gerenciamento do servidor que estão junto da source dos mesmo. Segundo os documentos oficiais da Level UP para deploy de servidores. Por padrão as primeiras versões dessas aplicações usavam o jdk 1.5.0_05 e Jakarta-Tomcat-5.5.9. Porém os *.class e *.jar criados apartir da pasta share são antigos sendo incompátivel com a maioria das coisas nas source da Authd e Iweb sendo necessário fazer os upgrades para funcionar com as aplicações. Na source do Iweb os *.class e *.jar usados estão compilados no jdk 1.5.0_05. Na source da Authd os *.class e *.jar usados estão compilado no jdk 1.6.0_06. A pasta util, contém diversas pastas e scripts perls, dentre elas a world2ca, que é responsável por criar os certificados para você conseguir usar as aplicações web. Os certificados gerados vão para essa localização : /etc/ssl/private. ./world2ca.sh = O script cria uma CA, gera chaves e certificados para a CA e cria arquivos PKCS12 para distribuir o certificado da CA. A CA pode ser usada para assinar certificados para outros hosts e serviços, criando assim uma infraestrutura de chave pública (PKI) para autenticação e criptografia seguras em uma rede. ./importworld2ca.sh = Este script está excluindo uma entrada com o alias "world2ca" do keystore Java e, em seguida, importando o certificado do arquivo "world2_ca.cer" para o mesmo keystore, com a opção de confiar no certificado como uma CA. Isso é útil quando você precisa adicionar ou atualizar certificados de autoridades certificadoras no keystore Java para que o Java confie em conexões SSL/TLS que usam esses certificados. ./world2host.sh + IP = O script é usado para gerar chaves e certificados para um host específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada. Esse tipo de script é frequentemente usado em ambientes de segurança para a configuração de certificados SSL/TLS para servidores. ./world2user.sh + NOME = O script é usado para gerar chaves e certificados para um usuário específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada do usuário. Isso é útil para autenticação segura de usuários em sistemas que usam certificados SSL/TLS. ./world2java.sh + IP = O script gera um keystore Java com uma chave privada e um certificado associado para um host específico, assina o certificado usando a CA, e depois importa o certificado no keystore Java. Esse keystore pode ser usado em aplicativos Java para autenticação SSL/TLS segura com o host especificado. Com essas informações e sabendo programar em java você pode fazer upgrades e correções nas aplicações java. Coisa_para_Compilar.rar
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  43. Não sei como a galera faz pra organizar uma atualização de servidor. Comecei a me deparar com esse problema quando a atualização era mto grande e eu acabava esquecendo de colocar alguma coisa. Tive a brilhante ideia de deixar todas as pastas criadas, e conforme eu fosse atualizando(no servidor de testes), eu ia jogando pra suas respectivas pastas, porém, toda vez que eu fazia uma atualização, tinha que sair excluindo as coisas dessa pasta pra poder começar uma nova atualização. Então criei um arquivo script(.bat) pra automatizar esse processo, e tornar minha vida mais fácil. Não sei se tem um jeito mais fácil de fazer, mas pra quem tiver começando nesse troço foi o modo mais simples que achei Como usar: Depois de baixar, basta colocar o script(.bat) no local que vc quer criar as pastas de atualização que ele já vai estar pronto para usar. Como ele funciona: Ao ser executado pela primeira vez ele só vai criar as pastas de atualização Quando ele é executado e a pasta já existe • Ele cria um backup compactado(opcional, só comentar uma linha no script(.bat) em .rar • Apaga a pasta da atualização • Cria novamente as pastas de atualização A pasta Cliente é pra jogar no /CPW/files/new A pasta Servidor é para jogar na pasta PWServer / home Caso queira mudar o icone dele: : Crie um atalho do script(.bat) : Renomeie o novo atalho para o nome que quiser : Clique com o botão direito do mouse no atalho e depois clique em Propriedade Depois que fizer isso, se quiser ficar vendo só o atalho(com o icone novo), basta ocultar o script(.bat) original: Caso queira abrir o script(.bat), pra alterar alguma coisa, basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo original e clicar em Editar. Script(.bat): Gerar Atualização.bat
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  44. libssl1.0.0_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb libssl1.0-dev_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb
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  45. Desenvolvi esse sistema de logs nos últimos dias e acho que ele pode ser útil para mais alguém. :) Ele lê os arquivos world2.* e gera logs legíveis em json, o que permite até usa-lo como base para algum outro projeto. Um diferêncial que eu estou testando nele é a ideia de separar os logs em pastas de personagem, cada personagem dentro do jogo terá seus logs salvos em uma pasta com seu ID. Eu ainda estou trabalhando nele e o projeto está disponível no github caso alguém queira contribuir ou ver o código antes de baixar. Download Instalação: Dentro da pasta do pwlogify, rode o comando composer install (Se ainda não tiver ele instalado: apt-get install composer) Abra o arquivo start_pwlogify.sh e configure a variável script_path de acordo com o caminho que você colocou o projeto. Abra também o arquivo world2_listener.sh na pasta scripts e configure a variável server_path se necessário. No diretório raiz do projeto, rode o seguinte comando: chmod +x start_pwlogify.sh stop_pwlogify.sh scripts/world2_listener.sh. Execute ./start_pwlogify.sh ou ./stop_pwlogify.sh para iniciar/parar o script. Obs: eu desenvolvi ele usando como base a versão 152. Exemplos dos logs gerados:
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  46. pasta new, com todos os necessarios! new.rar
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  47. @GabrielGG vou deixa o link abaixo da interfaces , surfaces com as parada no inventario e o botão na lojinha offline [Conteúdo Oculto] Qualquer coisa só chama no Discord: Notoryu#8659
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