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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 08/13/24 in todas as áreas
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O iweb é o programa nativo para administrar o servidor, com o tempo foi substituido pelo painel do Alex. Com a source você pode consertar e implementar novas funções. Exige alto conhecimento de java para fazer correções ou implementações. ##iweb ## = representa as letras usadas para identificar o jogo. [Conteúdo Oculto]3 pontos
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Coisas importantes na source Pode ser compilado para sistemas 32 ou 64 bits você vai ter que fazer ajustes no makefile e resolver os problemas que aparecerem. PACKAGE’S LIST : ( Estou usando o Ubuntu-20.04 (source 152), os nomes dos packages ou comandos podem mudar de acordo com a Distro que você está usando ). Os pacotes são os mesmo usados para rodar o servidor, adicionando somente alguns para fins de compilação. sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install gcc-multilib sudo apt-get install g++-multilib sudo apt-get install dos2unix sudo apt-get install default-jdk sudo apt-get install libxml-dom-perl sudo apt-get install libxml2-dev sudo apt-get install libpcre3-dev sudo apt-get install libssl-dev sudo apt-get install libcrypto++-dev sudo apt-get install ant sudo apt-get install libsaxonhe-java sudo apt-get install libxslt1-dev sudo apt-get install libreadline-dev sudo apt-get install python sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get install libssl1.0-dev:i386 download the “libssl1.0.0_1” package wget [Conteúdo Oculto] sudo dpkg -i *.deb sudo apt-get update sudo apt-get upgrade apt --fix-broken install sudo apt-get install zlib1g:i386 sudo apt-get install libncurses5:i386 sudo apt-get install libssl-dev:i386 sudo apt-get install libxml2:i386 sudo apt-get install libpcre3-dev:i386 sudo apt-get install libxml2-dev:i386 sudo apt-get install libc6:i386 sudo apt-get install libstdc++6:i386 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade Primeiro de tudo converter os arquivos para UNIX : pwsource/ = ./fixsrc.sh ( essa é minha pasta raiz “pwsource” você deve colacar o script dentro da sua pasta raiz ) #!/bin/bash find . -name "*.h" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "Makefile" -exec dos2unix {} \; chmod -R 0755 . ; chmod -R 0755 * chown -R root:root ; chown -R root:root * share : pasta e arquivos = common , io , mk, perf, rpc, rpcgen, storage criar um link dinâmico para a pasta “cnet” ou copiar diretamente os arquivos. cnet : gfaction/operations/ = ./opgen.pl opgen.xml ( cria arquivos protocol’s) cnet/ = ./rpcgen rpcalls.xml ( cria arquivos protocol’s ) gamed/ = cria static lib libgsPro2.a gdbclient/ = cria static lib libdbCli.a logclient/ = cria static lib liblogCli.a io/ = cria static lib libgsio.a storage/ = cria static lib libdb.a ( necessário instalar o Berkeley DB 4.2 ( por algum motivo as pessoas não usam essa static lib para compilar a gs, outros jogos da Wanmei usam isso quando compila a gs. ) ) gacd/ = cria gacd gamedbd/ = cria gamedbd gauthd/ = cria gauthd substitui a authd feita em java . gdeliveryd/ = cria gdeliveryd gfaction/ = cria gfaction glinkd/ = cria glinkd logservice/ = cria logservice uniquenamed/ = cria uniquenamed gacdclient/ = ???? gclient/ = ???? cskill : skill/ = cria static lib libskill.a gen/ = ant compile cria skilleditor ( alterar a versão do java no “build.xml” para sua versão instalada) gen/ = ant -buildfile build.xml cria gen.jar ( skilleditor e gen.jar trabalham juntos , em teoria conecta num banco de dados) gen/ = java -jar gen.jar ( executa o programa ) Obs. : Existe uma relação desse programa com o rpcalls.xml , existe uma função no xmlcoder.pl para verificar a versão do rpcalls.xml ele tenta acessar o bando de dados. iolib : copiar as statics libs ( arquivos *.a ) da pasta “cnet” para a “iolib”. cgame: libcommon/ = cria static lib libcommon. a ( não é necessário copiar para “iolib”) cgame/ = cria gs e a dynamic lib libtask.so Extra: Não tem uma utilidade real, porém o arquivo “rpcalls.xsl” serve para gerar uma versão do “rpcalls.xml” em “.html” Gera um HTML com link para os arquivos. cnet/ = java -jar /usr/share/java/Saxon-HE.jar -s:rpcalls.xml -xsl:rpcalls.xsl -o:nome.html cria nome.html (“nome” é o nome do arquivo html, você pode usar qualquer um) OBS. : A pasta “share” existem muitos programas em java, porém não são necessários para compilar a source mas devem ter alguma utilidade, não me aprofundei mais fiquem a vontade para descobrir suas funcionalidades.2 pontos
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Mano Kaique me deu a ideia de adicionar um jeito de teletransportar os players logados via api e eu achei um jeito que funciona em qualquer versão e não precisa de gm on (nenhuma gambiarra) O legal é que da pra fazer praticamente tudo com ela, sumonar mob, remover/entregar itens pro player direto na bag e etc.2 pontos
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PWSERVER 1.5.5 COM ESTIO, ATALHOS, SCRIPT.LUA E AFINS. LINK QUEBRADO!1 ponto
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Bom, como devem saber, esses arquivos ai já vazaram tem um bom tempo e até hoje eu vejo gente querendo tirar vantagem e cobrar por esses arquivos ou para alterar algo neles. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos da Server Side: GS e GLINKD. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos do Client Side: elementclient.exe e adicionar o arquivo 155.dll na pasta element. Detalhes importantes ! Para funcionamento dos atalhos no inventário é necessário que você puxe os ícones e chame as funções na sua interfaces.pck ou se preferir pode usar uma interfaces que já tenha isso, todas são a mesma coisa só tem alterações visuais em algumas. Para funcionamento da lojinha OFF, é necessário adicionar o botão também na interfaces.pck com a função e um item no inventário com o ID: 65532. Possui mais algumas funções também como: Ganhar chi ao meditar, reset de DG pelo botão, nick colorido entre outros ai, faz tempo que não uso esses arquivos então não me recordo bem de todas as funções que tem. No mais é isso, caso tenha alguma dúvida ou eu tenha esquecido de algo, me corrige ai ou me chama ai no pv ou no discord: ScroL#6530 FILES 155 COM ATALHOS E MAIS.rar1 ponto
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import Foundation import Security // 生成RSA密钥对 func generateRSAKeyPair() throws -> SecKey { let parameters: [String: Any] = [ kSecAttrKeyType as String: kSecAttrKeyTypeRSA, kSecAttrKeySizeInBits as String: 2048 ] var error: Unmanaged<CFError>? guard let privateKey = SecKeyCreateRandomKey(parameters as CFDictionary, &error) else { throw error!.takeRetainedValue() as Error } return privateKey } // 使用公钥RSA加密文件 func encryptFile(withPublicKey publicKey: SecKey, inputFile: URL, outputFile: URL) throws { let inputData = try Data(contentsOf: inputFile) let encryptedData = SecKeyCreateEncryptedData(publicKey, .rsaEncryptionOAEPSHA512, inputData as CFData, nil)! try encryptedData.write(to: outputFile) } // 使用私钥RSA解密文件 func decryptFile(withPrivateKey privateKey: SecKey, inputFile: URL, outputFile: URL) throws { let encryptedData = try Data(contentsOf: inputFile) let decryptedData = SecKeyCreateDecryptedData(privateKey, .rsaEncryptionOAEPSHA512, encryptedData as CFData, nil)! try decryptedData.write(to: outputFile) } // 生成RSA密钥对 let privateKey = try generateRSAKeyPair() let publicKey = SecKeyCopyPublicKey(privateKey)! // 指定输入和输出文件路径 let inputURL = URL(fileURLWithPath: "elements.data") let encryptedOutputURL = URL(fileURLWithPath: "encrypted_elements.data") let decryptedOutputURL = URL(fileURLWithPath: "decrypted_elements.data") // 使用公钥RSA加密文件 do { try encryptFile(withPublicKey: publicKey, inputFile: inputURL, outputFile: encryptedOutputURL) print("文件已成功加密!") } catch { print("加密文件时发生错误:\(error.localizedDescription)") } // 使用私钥RSA解密文件 do { try decryptFile(withPrivateKey: privateKey, inputFile: encryptedOutputURL, outputFile: decryptedOutputURL) print("文件已成功解密!") } catch { print("解密文件时发生错误:\(error.localizedDescription)") }1 ponto
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WinPCK v1.33.0.3 – Atualizado ChangeLog: Leitura de arquivos .cup, o WinPCK fará a decodificação do cup. Instalação no registro do Windows com .cup Leitura de arquivos .pck com .pkx maiores que 2GB Leitura de arquivos .pck com .pkx1 Tradução para o inglês Atualizado para C++20 Atualizado para o Visual Studio 2022 Codigo Fonte: [Conteúdo Oculto] Binarios: [Conteúdo Oculto]/releases v1.33.0.3 - Release.rar v1.33.0.3 - Release-static.rar1 ponto
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AUIEditor2.1 Como usar: Locale Emulator: Abra o programa "Locale Emulator" executando o arquivo chamado LEGUI.exe. Altere a localização para Chinês Simplificado. Não se esqueça de salvar as configurações depois de fazer a mudança. Utilize um extractor de PCK para extrair os arquivos do tipo "interface.pck , surface.pck ,config.pck , Coloque os arquivos extraídos nas pastas correspondentes. "configs.pck".= "configs" . Agora, abra o AUIEditor2. Basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo executável e selecionar a opção Locale Emulator selecionar a opção para abrir. O meu Chinês Simplificado. esta em (wwww) Animações GFX (Opcional gfx.pck , shaders.pck" para carregar as animações . Coloque os arquivos extraídos nas pastas correspondentes. "gfx.pck".= "gfx". Locale.Emulator.zipAUIEditor (interfaces).rar configs.rar Atalho para AUIEditor2 bat para AUIEditor2+Locale.Emulator .cmd >>1.00<< 2024-03-23 23-01-52.mp41 ponto
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Tchow! Há alguns anos um grande amigo meu desenvolveu este LiveRank para um servidor que eu tive no passado e agora estou disponibilizando para vocês. Como instalar em seu servidor 1 – Coloque a pasta inteira dentro da sua PWServer ou home 2 – Forneça permissão aos arquivos pode ser 0755 ou 0777 3 – Abra o arquivo “config.php” e inserir apenas a sua senha MYSQL. 4 – Importe o arquivo fRank.sql no banco de dados do seu servidor, normalmente o banco se chama “pw” 5 – Pelo Putty vá até a pasta do LiveRank e execute o comando ./start.sh PS: Abrindo o arquivo “config.php” você pode configurar o canal que a mensagem vai ser anunciada dentro do jogo. Você também pode personalizar a mensagem que aparece dentro do jogo quando um jogador mata o outro o nome do arquivo para alterar a mensagem se chama “mensagens.php” você também pode usar mais que 1 mensagem Caso você por algum motivo reinicie seu VPS lembre-se de sempre startar o LiveRank para funcionar normalmente.. O Rank além de anunciar quem matou e quem morreu também mostra a quantidade de Abates e Mortes. Crédito pelo arquivo: Frankstem liverank.rar1 ponto
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Editor fácil de usar. Como começar com a interface: 1) Extrair os arquivos e interfaces.pck surfaces.pck 2) Definir no editor onde o diretório raiz dos arquivos descompactados 3) Editar elementos da interface UIEdit (pdev).rar1 ponto
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Eu acabei de notar que não tinha postado, como eu comentei sobre ela em outro post , vou estar disponlibilizando aqui. [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Aqui contém somente as IDE’s e SDK’s usados para compilar o client source, não vou entrar na parte de compição dos projetos, pórem com isso você vai ter a versões corretas da base para para compilar seu client . Perfect World foi criado usando Visual Studio 1998 e a Angelica2.0, em 12 de agosto de 2011 disponibilizaram um documento informando algumas informações básicas para o upgrade para a Angelica2.2, segundo os documentos o ElementClient.exe na Angelica 2.2 deveria ter o nome ElementClient2_2.exe, porém nunca encontrei nenhum client oficial com esse nome, porém no Shaders.pck existe uma pasta chamada 2.2 com mudanças no processamento dos shaders para o HLSL ou ele fizeram um upgrade parcial ou resolveram mudar o nome, porém a source que uso é compilada no vs2005 usando Angelica2.0. Existem 2 sources do client aqui no fórum a primeira versão feita no visual studio 6.0 (visual studio 1998), e outra com upgrade para o visual studio 2005. Recomendo usar o Windows 7 32 bits para instalar seu ambiente de desenvolvimento. Eu uso no meu Windows 11. Baixar e Instalar SDK = Kit de Desenvolvimento de Software. Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Oficial vs6.0 SP2 Angelica 2.0 1º – Directx 8.1 SDK [Conteúdo Oculto] 2º – Windows Plataform SDK November 2001 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 1998 [Conteúdo Oculto] Oficial vs2005 SP1 Angelica 2.2 1º – Directx SDK August 2009 [Conteúdo Oculto] 2º – Windows SDK for Win Server 2008 and .NET Framework 3.5 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 2005 [Conteúdo Oculto] Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Atualização das especificações de desenvolvimento Angelica 2.2 – Documentação data 2012/10/25. Plataforma de Desenvolvimento [Regra 0 - 1 - 1] Sistema operacional: Win7 de 64 bits ou Win7 de 32 bits [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 2] Ferramentas de desenvolvimento: VS2012 Ultimate versão em inglês [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 3] DXSDK: DirectX SDK (junho de 2010) [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 4] Ferramenta de gerenciamento de versão: TortoiseSVN-1.7.3.22386 [Conteúdo Oculto] IFC = Immersion Foundation Classes contém o ifc22.dll com os documentos completo mais alguns programas que fazem parte do SDK (só é posível instalar em sistemas 32bits) [Conteúdo Oculto] Esses são as versões originais usadas pela desenvolvedora, você pode usar outras versões porém não recomendo, porque podem gerar erros inesperados na hora de compilar. INCLUDES = É importante colocar os includes do Windows SDK e Directx antes dos nativos do visual studio para evitar erros na compilação, existem Headers com o mesmo nome, porém são versões diferentes (as vezes você pode trocar as ordem dos dois includes para corrigir erros de compilação, o visual studio faz a busca sequencial, começa de cima para baixo do include no projeto e depois pula para os includes do programa seguindo a mesma ordem). Instalando o Visual Studio 1998 no Windows 10/11. Tutorial Instalação [Conteúdo Oculto] Solução de Erros Os erros podem acontecer durante a instalação, não sei exatamente o motivo já instalei sem ter esses problemas. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Instalando o Service Pack 1º – vs6sp5 2º – vs6sp6 Includes no Visual Studio 6.0 Tools >> Options >> Directories Includes no Projeto, a interface do vs6.0 não é nada amigavel, isso vai te poupar algum tempo para se localizar e fazer alterações mais fácilmente. Project >> Settings >> C/C++ para os Headers Project >> Settings >> Link para as libs Instalação do Visual studio 2005. Aqui não precisa de tutorial a interface é bem amigavél você não deve ter problema com isso, porém sempre tem o google para ajudar. Fazer o upgrade para o VS2005 Profession Edition. Não é obrigatório fazer o upgrade. Painel de Controle >> Programas e Recursos >> VS2005 Professional Edition >> Desinstalar/Alterar >> inserir numero de serial >> Upgrade KGR3T-F2C26-RRTGT-D6DQT-QBBB3 Instalando o Service Pack 1º – VS80sp1-KB926601-X86-ENU 2º – VS80sp1-KB2251481-v3-X86-INTL 3º – VS80sp1-KB2538218-v2-X86-INTL 4º – VS80sp1-KB2548826-v4-X86-INTL 5º – VS80sp1-KB937061-X86 6º – VS80sp1-KB971090-X86-INTL 7º – VS80sp1-KB973673-X86-INTL 8º – VS80sp1-KB932232-X86-ENU Se não instalar nessa ordem vai quebrar o Visual Studio 2005 e vai precisar reinstalar tudo novamente. Includes Tool >> Options >> Projects and Solutions >> VC++ Directories Includes nos Projetos Project >> Properties >> Configuration Properties >> C/C++ >> General para os Headers Project >> Properties >> Configuration Properties >> Linker >> Input para as Libs IMPORTANTE Antes de começar a compilar você precisa mudar seus windows para o encode ANSI, se etiver no encode UTF-8 os carcteres chineses não serão reconhecidos, assim compilar sem usar o encode correto pode gerar diversos erros quando for executar o client, eu vou mostrar como fazer para setar para ANSI de forma que fique sempre em ANSI, assim mesmo que você esqueça já vai estar no encode correto, para voltar ao normal só refazer o mesmo processo e setar a para uma região UTF-8. Isso não afeta o idioma do seus windows ou programas instalados. Painel de Controle >> Região >> Administrativo >> Alterar Localidade do Sistema >> Chinês (Simplificado, China). EXTRA Como esse tutorial serve para qualquer jogo feito em Angelica aqui vai uma dica, se você for no client do jogo vão ter algumas dlls, apartir da numeração você consegue descobrir em qual versão do Visual Studio eles compilaram o client. VS6.0 = mfc42.dll VS2002 = mfc70.dll VS2003 = mfc71.dll VS2005 = mfc80.dll VS2008 = mfc90.dll [Conteúdo Oculto] De qualquer forma o client 152 e 153 foi compilado no VS2005. Para compilar a Angelica, Gfxcommon e o Client, etc…, você precisa fazer os includes conforme aparece os erros, aí fica a sua escolher se vai fazer no projeto ou diretamente no Visual Studio. Angelica C++编程规范.docx Angelica C++编程规范.doc1 ponto
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#!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use POSIX ":sys_wait_h"; use Socket; use IO::Handle; my $limite_conexoes = 50; my $tempo_bloqueio = 4 * 3600; my %conexoes_por_ip; my $arquivo_ban = "ban.txt"; system("iptables -F"); system("iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT"); system("iptables -A INPUT -j DROP"); system("iptables -A INPUT -p tcp --syn -m connlimit --connlimit-above $limite_conexoes -j REJECT --reject-with tcp-reset"); my $socket; socket($socket, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp')) or die ": $!"; setsockopt($socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) or die ": $!"; my $endereco = sockaddr_in(0, INADDR_ANY); bind($socket, $endereco) or die ": $!"; listen($socket, SOMAXCONN) or die ": $!"; while (1) { my $cliente = accept(NOVACONEXAO, $socket); my ($porta_cliente, $endereco_cliente) = sockaddr_in($cliente); my $ip_cliente = inet_ntoa($endereco_cliente); $conexoes_por_ip{$ip_cliente}++; if ($conexoes_por_ip{$ip_cliente} > $limite_conexoes) { bloquear_ip($ip_cliente); } print "Conexão de $ip_cliente na porta $porta_cliente aceita.\n"; close(NOVACONEXAO); } close($socket); sub bloquear_ip { my $ip = shift; open(my $ban_fh, '>>', $arquivo_ban) or die "Não foi possível abrir o arquivo $arquivo_ban: $!"; print $ban_fh "$ip\n"; close($ban_fh); system("iptables -A INPUT -s $ip -j DROP"); print "IP $ip bloqueado por $tempo_bloqueio segundos.\n"; sleep($tempo_bloqueio); system("iptables -D INPUT -s $ip -j DROP"); print "IP $ip desbloqueado.\n"; } DDOS Simulado com a ferramenta:Unicorn is a Win32 UDP flooding/DoS (Denial of Service)1 ponto
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Editor de Aipolicy criado pelo Kn1fe e Atualizado para 1.7.6 por mim ele lê e salva aipolicy 172 174 176 source:[Conteúdo Oculto] compilado: AiPolicy Editor 176v40 - Updated by Haly - Release.rar1 ponto
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Desde que o centos 7 atingiu seu EOL. precisamos consertar seus repositórios para que você continue usando e instalando coisas em seu sistema operacional use o comando: sudo nano /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo modifique o arquivo usando o seguinte abaixo, salve e feche: [base] name=CentOS-7 - Base baseurl=[Conteúdo Oculto] gpgcheck=1 gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-CentOS-7 [updates] name=CentOS-7 - Updates baseurl=[Conteúdo Oculto] gpgcheck=1 gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-CentOS-7 [extras] name=CentOS-7 - Extras baseurl=[Conteúdo Oculto] gpgcheck=1 gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-CentOS-7 [centosplus] name=CentOS-7 - Plus baseurl=[Conteúdo Oculto] gpgcheck=1 enabled=0 gpgkey=file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-CentOS-7 por último execute os seguintes comandos: sudo yum clean all sudo yum makecache sudo yum update alternativamente, você pode usar o script que anexei abaixo depois você deve estar pronto para ir. NOTA: esta é apenas uma solução temporária, é melhor atualizar para uma distribuição mais recente ou usar alternativas. update-repos.sh1 ponto
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Extrator de PCK foi postado na ragezone por Luka o criador da ferramenta é Jolan que deu consentimento, muito boa essa ferramenta já usei bastante. PCK Module.rar1 ponto
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Varios icones do map.xml tem configuração propria dentro do elementclient.exe, uma configuração para interface com mapa quadrado e outra com mapa redondo, sempre que vc alternar, os icones vão se ajustar no x e y que está no elementclient.exe Elementclient 1.5.5 // MODE_A (Mapa Quadrado) //GetDlgItem("Btn_TreasureBag")->SetDefaultPos(X,Y) setup_uint(0x00652FB2, 333); //X setup_uint(0x00652FAD, 165); //Y //GetDlgItem("Btn_Calendar")->SetDefaultPos(X,Y) setup_uint(0x00652FCF, 362); //X setup_uint(0x00652FCA, 164); //Y //GetDlgItem("Chk_Mail")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653009, 308); //X setup_uint(0x00653004, 165); //Y //GetDlgItem("btn_mailtofriends")->SetDefaultPos(X,Y) setup_int(0x00653026, -2000); //X setup_int(0x00653021, -2000); //Y // MODE_B (Mapa Redondo) //GetDlgItem("Chk_MapMonster")->SetDefaultPos(X,Y) setup_uint(0x0065303B, 335); //X //GetDlgItem("Btn_+")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653055, 320); //X //GetDlgItem("Btn_-")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x0065306F, 312); //X //GetDlgItem("Chk_Mode")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653089, 312); //X //GetDlgItem("Btn_BigMap")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530A3, 318); //X //GetDlgItem("Check_Mark")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530C0, 330); //X //GetDlgItem("Btn_TreasureBag")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530DD, 350); //X setup_uint(0x006530D8, 152); //Y //GetDlgItem("Btn_Calendar")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x006530FA, 445); //X setup_uint(0x006530F5, 145); //Y //GetDlgItem("Img_New")->SetDefaultPos(X,Y); //GetDlgItem("Chk_Mail")->SetDefaultPos(X,Y); setup_uint(0x00653134, 445); //X setup_uint(0x0065312F, 28); //Y //GetDlgItem("btn_mailtofriends")->SetDefaultPos(X,Y) setup_int(0x00653151, -2000); //X setup_int(0x0065314C, -2000); //Y1 ponto
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desculpe pelo problema do tópico. Eu só quero compartilhar essa ferramenta para que vocês possam gerar cores gradientes sem instalar o delphi community edition. muito simples de usar e direto. os valores "BarColor" "BarcolorStop" devem ser copiados no Resource Tuner fórmula usada: Valor decimal=(B×256²)+(G×256)+R view: ColorPicker.7z1 ponto
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Baixe o Resource Tuner: [Conteúdo Oculto] Depois de baixado, abra-o e clique em Arquivo > Abrir Arquivo > launcher.exe Uma vez aberto, você verá uma série de coisas no lado esquerdo do programa. Vá em frente e abra RC Data e você verá uma lista completa de novas pastas que são necessárias para modificar o lançador. Compreendendo a Estrutura do Lançador: TBACKFORM: Neutral ( Contém o plano de fundo principal do seu lançador. ) Tipo de Arquivo: PNG Você pode salvar isso ou substituí-lo por qualquer coisa que desejar, apenas certifique-se também de alterar a propriedade ClientWidth e ClientHeight. (Backform: TBackForm & Img:TImage) TlauncherMain:Neutral contém todos os botões que você precisa modificar se quiser modificar tudo sozinho. Isso também contém o texto ou registros do patcher quando está atualizando coisas dentro do cliente. Dependendo da versão que você tem, isso pode variar. Eu recomendo usar uma versão mais antiga do lançador do Alex para que isso funcione no seu. Porque tenho visto versões mais recentes com proteção contra modificações. Opcional: se você quiser alterar os valores de cor para o que desejar, precisará de um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do Delphi chamado Embarcadero RADStudio. É gratuito e você pode instalá-lo sozinho. Depois de entrar no RADStudio, crie um novo formulário VCL e adicione apenas um rótulo ou algo que você possa modificar suas cores. Certifique-se de clicar duas vezes na caixa de texto de cor para poder definir uma cor personalizada que você deseja. Agora vá para o projeto e construa o projeto para que você possa compilar o formulário que acabou de fazer e abri-lo em outra instância do ResourceTuner. Agora copie o que você tem na guia de cor, geralmente é um número de 7 dígitos que representa a cor selecionada. Isso é bastante útil para a barra de progresso, já que a cor da barra de progresso pode ser alterada. Depois de ter feito tudo isso, basta salvar e aproveitar os resultados. Exemplo do meu trabalho: Coisas a observar ao preparar os gráficos: O tipo de arquivo do plano de fundo principal é PNG (ele suporta transparência, é claro). Os botões e o plano de fundo do seu registro de texto são BMP, então você precisa convertê-lo para BMP. Certifique-se de que não tenha nenhuma transparência, caso contrário, ficará estranho.1 ponto
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Aqui um breve tutorial basico sobre aipolicy Não sou bom com tutoriais por isso nunca criei algo a respeito. aqui o link do video: [Conteúdo Oculto] Servidores VPS BR [Conteúdo Oculto] Quer ajudar no pix? kk [email protected] Se tiverem dúvidas sobre posta sua dúvida que tentarei criar vídeos futuros!1 ponto
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Hoje vou ensinar de forma bem simples de como trabalhar com o SDK 3.0.5 do Mercado Pago Requisitos → php >= 8.2 composer 1 – com o composer já instalado, abra o terminal e navegue até a pasta do seu projeto e baixe o sdk: composer require "mercadopago/dx-php:3.0.5" após o download irá criar uma pasta chamada vendor que usaremos no passo a seguir 2 – crie um arquivo na raiz do projeto chamado pix.php e cole o seguinte conteudo: pix.php <?php $access_token = '??????'; $notification_url = '[Conteúdo Oculto]'; $external_reference = 123; $description = 'Doação de R$5,00'; $donate_value = 5; require_once 'vendor/autoload.php'; use MercadoPago\Client\Payment\PaymentClient; use MercadoPago\Exceptions\MPApiException; use MercadoPago\MercadoPagoConfig; MercadoPagoConfig::setAccessToken($access_token); $client = new PaymentClient(); $request = [ "transaction_amount" => $donate_value, "description" => $description, "external_reference" => $external_reference, "notification_url" => $notification_url, "payment_method_id" => "pix", "payer" => [ "email" => "[email protected]", ] ]; $payment = $client->create($request); ?> Explicação: $access_token = O token que o mercado pago gerou ao criar seu App $notification_url = Url de notificação, quando o status do pagamento for alterado será enviando uma notificação para esta URL $external_reference = Uma referencia externa ÚNICA para indetificar o pedido futuramente $description = Descrição do pedido $donate_value = Valor do pedido Para visualizar oque o retorno do mercado pago de forma detalhada você pode usar o var_dump, exemplo: ... $payment = $client->create($request); echo '<pre>'; var_dump($payment); echo '</pre>'; Se der tudo certo você já verá os dados do pix Por exemplo, para exibir a imagem do QRCode: ... $payment = $client->create($request); /* echo '<pre>'; var_dump($payment); echo '</pre>'; */ echo '<img src="data:image/png;base64,'.$payment->point_of_interaction->transaction_data->qr_code_base64.'" />'; Você pode fazer o mesmo para o boleto, exemplo invez de usar "payment_method_id" => "pix", use "payment_method_id" => "bolbradesco", e para pega a URL do boleto echo $payment->transaction_details->external_resource_url; Agora vamos criar o arquivo “mercado-pago.php” que será responsável por receber as notificações do nosso pedido e atualizar o mesmo O mercado pago envia o dados do pedido para o mercado-pago.php capture o ID e use a função get() da classe PaymentClient para obter os dados do pedido atualizado mercado-pago.php <?php $access_token = '??????'; require_once 'vendor/autoload.php'; use MercadoPago\Client\Payment\PaymentClient; use MercadoPago\MercadoPagoConfig; MercadoPagoConfig::setAccessToken($access_token); $client = new PaymentClient(); $mercado_pago = json_decode(file_get_contents('php://input')); if(isset($mercado_pago->data->id)){ $client = new PaymentClient(); $payment = $client->get($mercado_pago->data->id); $status = $payment->status; $external_reference = $payment->external_reference; } Use o var_dump para visualizar os dados detalhadamente, mas com o exemplo acima eu já deixei o status e o external_reference Como isso você ja pode verifica se o pedido foi pago e entregar o Gold para o jogador hehe if($status == 'approved'){ //envia o gold para a conta } Github: [Conteúdo Oculto] Documentação: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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[Conteúdo Oculto] (17 dec 2023) UPD. Espelho: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Fala galera postando aqui pra vocês o software traduzido e recompilado Bem sobre esse software não tem muito oque falar, ele apenas cria o coorddata para você facilitando assim sua edição de task onde vc precisa colocara auto rota em uma determinada missão etc… incluso mini tuto no software! Para Busca no Vírus Total = fe438bd64d01385e35dfab15feae0dafbcef9ef7804f0b0be045e2ad25659b11 NEX TRANSFER TO COORDATA.rar1 ponto
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offsets.txt Offsets com algumas a mais que tenho por aqui (Adicionei as que tem no seu arquivo)1 ponto
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Esse vídeo vai lhe ensina como editar cliente e servidor private de perfect world, o passo a passo é usado para qual quer versão do pw. HOW TO CREATE A PERFECT WORLD SERVER ANY VERSION STEP BY STEP Site: [Conteúdo Oculto] Orçamentos: 21965688474 WhatsApp Grupo do zap dos GM: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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libssl1.0.0_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb libssl1.0-dev_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb1 ponto
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Obrigado Fulano por compartilhar seus conhecimentos!1 ponto
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Segue: 3 Raças.rar 4 Raças.rar 5 Raças.rar 6 Raças.rar1 ponto
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Olá bom dia a todos, Eu pedi autorização ao Segment para trazer essa ferramenta pra vocês, principalmente para quem está utilizando a versão 1.5.5 que foi construída por ele. Recomendado para quem tem o mínimo possível de conhecimento com programação, pois, qualquer alteração indevida, ela pode não funcionar mais, então, antes de qualquer alteração salve sempre um backup da ultima versão funcional. E principalmente utilize para gerar ainda mais conhecimento, pois esse é o intuito do fórum. Eu não tenho créditos nenhum por essa ferramenta, pois quando foi construída eu não conhecia o Segment ainda. Todos os créditos são absolutamente para ele, inclusive por deixar compartilhar isso com vocês. Tlgram: @segment32 (Ele aluga a versão 1.6.2, se quiser uma versão mais atual) Eu tenho muita coisa ainda, mas vamos com calma =) Com essa ferramenta e muita vontade, você consegue melhorar e muito seu servidor de Perfect World. Então, façam bom uso da ferramenta. Talvez em breve eu traga o código de algumas deamons para ampliar ainda mais. Só queria pedir para que não compartilhassem essa ferramenta fora do fórum suportegm, pois foi autorizado a trazer pra vocês no Brasil, pra que eu possa continuar trazendo conteúdos (não só dele, mas meu também,). Façam bom uso: 155dl source.rar0 pontos
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SysChat Este script estava a venda no meu site, mas decidir parar de vender para compartilhar aqui no fórum para os membros VIPs Mas afinal, oque quiabos é syschat? Sabe aqueles avisos no chat: Fulano de tal refinou o item tal pra +7. Fulano de tal iniciou sua jornada no servidor tal? então, eu fui um dos (se não O primeiro) a criar isto em 2020-2021 Em resumo, SysChat é um simples script que monitora em tempo real todos os logs do seu servidor e anúncia alguns eventos no chat do jogo (se você quiser) Segue a lista de as funções atuais: Aqui um print de como é as configurações: A instalação é bem simples Faça upload da pasta syschat para seu servidor e der permissão Abra o arquivo script.sh e configure o caminho do seu log Abra o arquivo config.php e configure as portas do seu servidor e os avisos que deseja ativar/desativar e suas respectivas mensagens Pronto, agora bastar iniciar o script com ./start.sh! Você pode usar cores personalizadas nos textos (em alguns canais não funciona) {cor-1} = branco {cor-2} = preto {cor-3} = verde {cor-4} = amarelo {cor-5} = azul {cor-6} = rosa {cor-7} = roxo {cor-8} = vermelho {cor-9} = azul ciano {cor-10} = preto mais escuro Exemplo de uso em um texto: {player} refinou {cor-4}{item} para {cor-3}+{level} Canais: 0 = Geral 1 = Global 2 = Grupo 3 = clã 6 = Laranja (Chat Topo) 7 = Comercio 9 = Sistema 10 = Azul (Chat Topo) 11 = Vermelho 12 = Laranja 13 = Branco 14 = Branco 15 = Interservidor Exemplo do script rodando no servidor: Limitações que eu lembro: Na parte de aviso de refino/leilão o nome do item é puxado do pwdatabase, ou seja itens criados manualmente (id não existente no pwdatabase) não irá funcionar Na parte de aviso do refino/leilão não é linkado o item e nem aparece as estrelinhas ☆☆☆ Isso pode ser resolvido mas precisa exporta os itens usando o RAE e adptar o syschat.php Funciona bem até a 1.5.5 – Não sei se funciona nas versões mais novas O script foi desenvolvido em 2021 e desde então não foram implementadas novas soluções ou funções adicionais. Se você quiser criar uma nova versão para este projeto, sua contribuição será bem-vinda. Download: (somente membros VIP’s podem baixar) syschat.zip0 pontos
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Vendo script de comando via chat. Script todo desenvolvido por mim atualmente ele é 3 em 1 porém pode ser vendido separadamente pois é licenciado. Valores: Meridiano = R$50 Títulos = R$50 Correio = R$50 Completo = R$120 Whatsapp: [Conteúdo Oculto] Comandos: !meridian = Desloga o personagem automaticamente para aplicar a atualização. !title = Desloga automaticamente seu personagem para atualização (Você não precisa adicionar código (octal) dos títulos só adicionar em no titulo.txt) Ambas as funções exige um item para ser trocado. Exemplos de Envio: !pdl = Enviará automaticamente para seu personagem via correio Pedra Imortal !bau = Enviará automaticamente para seu personagem via correio o Bau que adicionar. Esse sistema cada item adicionado você pode escolher a opção de player ou só gm poder usar! Toda configuração é feita na config.php O sistema registra todas as ações do script. Obs: Necessário ter PHP 5.6 ou 8.1 com ioncube instalado (ajudo na instalação)0 pontos
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dentro da pasta rpc/modules tem diversos rpm para compilar a source, por padrão são para Fedora Core 2, porém já instalei no Ubuntu e não tive problema durante o uso. Como dito anteriormente na pasta share existe várias aplicações java, nesses ultimos dias estive verificando para ver suas utilidades. As pastas: Application = cria application.jar Cache = cria cache.jar Capplication = cria application.jar Jio = cria jio.jar Newapplication = cria wanmeiaudb.jar São usadas para criar os respectivos *.class e *.jar, que são usados na Authd, Iweb e outras aplicações para gerenciamento do servidor que estão junto da source dos mesmo. Segundo os documentos oficiais da Level UP para deploy de servidores. Por padrão as primeiras versões dessas aplicações usavam o jdk 1.5.0_05 e Jakarta-Tomcat-5.5.9. Porém os *.class e *.jar criados apartir da pasta share são antigos sendo incompátivel com a maioria das coisas nas source da Authd e Iweb sendo necessário fazer os upgrades para funcionar com as aplicações. Na source do Iweb os *.class e *.jar usados estão compilados no jdk 1.5.0_05. Na source da Authd os *.class e *.jar usados estão compilado no jdk 1.6.0_06. A pasta util, contém diversas pastas e scripts perls, dentre elas a world2ca, que é responsável por criar os certificados para você conseguir usar as aplicações web. Os certificados gerados vão para essa localização : /etc/ssl/private. ./world2ca.sh = O script cria uma CA, gera chaves e certificados para a CA e cria arquivos PKCS12 para distribuir o certificado da CA. A CA pode ser usada para assinar certificados para outros hosts e serviços, criando assim uma infraestrutura de chave pública (PKI) para autenticação e criptografia seguras em uma rede. ./importworld2ca.sh = Este script está excluindo uma entrada com o alias "world2ca" do keystore Java e, em seguida, importando o certificado do arquivo "world2_ca.cer" para o mesmo keystore, com a opção de confiar no certificado como uma CA. Isso é útil quando você precisa adicionar ou atualizar certificados de autoridades certificadoras no keystore Java para que o Java confie em conexões SSL/TLS que usam esses certificados. ./world2host.sh + IP = O script é usado para gerar chaves e certificados para um host específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada. Esse tipo de script é frequentemente usado em ambientes de segurança para a configuração de certificados SSL/TLS para servidores. ./world2user.sh + NOME = O script é usado para gerar chaves e certificados para um usuário específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada do usuário. Isso é útil para autenticação segura de usuários em sistemas que usam certificados SSL/TLS. ./world2java.sh + IP = O script gera um keystore Java com uma chave privada e um certificado associado para um host específico, assina o certificado usando a CA, e depois importa o certificado no keystore Java. Esse keystore pode ser usado em aplicativos Java para autenticação SSL/TLS segura com o host especificado. Com essas informações e sabendo programar em java você pode fazer upgrades e correções nas aplicações java. Coisa_para_Compilar.rar-1 pontos
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