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Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 06/09/24 in todas as áreas

  1. Esses arquivos foram disponibilizados pelo @saito, Eu somente espelhei para donwload, de qualquer forma essa não é a que eu uso então não sei responder nada a respeito dela. [Conteúdo Oculto]
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  2. Um mapa vazio sem mobs, etc. Apenas para suas fantasias, o que você gostaria de fazer lá :) suportegm.com[map_is84].rar
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  3. Pessoal, baixem ai a 1.7.3v344 Server: [Conteúdo Oculto] Client: [Conteúdo Oculto] EN cliente [Conteúdo Oculto] perfect world 174 br Sistema Operacional: Debian 12 Script de Instalação: [Conteúdo Oculto]
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  4. INTERFACE ESMERALDA 1.5.5 EDITADA, CONTEM SOMENTE 3 RAÇAS NA CRIAÇÃO . INTERFACE ESMERALDA SEM CLASSES.zip
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  5. Bom, como devem saber, esses arquivos ai já vazaram tem um bom tempo e até hoje eu vejo gente querendo tirar vantagem e cobrar por esses arquivos ou para alterar algo neles. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos da Server Side: GS e GLINKD. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos do Client Side: elementclient.exe e adicionar o arquivo 155.dll na pasta element. Detalhes importantes ! Para funcionamento dos atalhos no inventário é necessário que você puxe os ícones e chame as funções na sua interfaces.pck ou se preferir pode usar uma interfaces que já tenha isso, todas são a mesma coisa só tem alterações visuais em algumas. Para funcionamento da lojinha OFF, é necessário adicionar o botão também na interfaces.pck com a função e um item no inventário com o ID: 65532. Possui mais algumas funções também como: Ganhar chi ao meditar, reset de DG pelo botão, nick colorido entre outros ai, faz tempo que não uso esses arquivos então não me recordo bem de todas as funções que tem. No mais é isso, caso tenha alguma dúvida ou eu tenha esquecido de algo, me corrige ai ou me chama ai no pv ou no discord: ScroL#6530 FILES 155 COM ATALHOS E MAIS.rar
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  6. Olá a todos. Esse Editor de Gshop versões de arquivo .data 1.3.6-1.4.2, 1.4.2 V27, 1.4.2-1.4.3, 1.4.4-1.5.1, 1.5.2-1.5.3 GShop Editor By Luka.rar
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  7. Npcgen Data editor by Luka O Editor de NPCGen teve uma atualização Adicionado Offsets para 1.7.2 x64 e 1.7.6 x64 Agora o editor tem suporte a API do RAE, para funcionar corretamente, deve estar com o Rody Angelica Editor aberto com o elements carregado. NetFramework 4.8.1 Adicionado o projeto HelperProcess, devido a API do RAE somente estar disponível em x86, para que consiga pegar coordenadas de endereços x64 do elementclient. Compile em x86 para funcionar corretamente com a RAE API. Source Code: [Conteúdo Oculto] Screenshots: codigo fonte: [Conteúdo Oculto] binarios: [Conteúdo Oculto]/releases NpcGen v174 by Luka updated by Haly.rar NpcGen.v176.updated.by.Haly.rar
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  8. Boa tarde galera, hj eu vim contribuir no fórum. Ultimamente estou estudando bastante as coisinhas do servidor, e ontem peguei pra arrumar o inventário com atalhos que postaram aqui no fórum. Ele ficou assim: Pra colocar ele basta ter os arquivos que colocaram aqui no forum. Depois baixe: E por fim, coloquei eles no seu interfaces.pck Pronto. Creditos : @Fulano (Que me ajudou a entender como isso funciona). @scrol (Por disponibilizar os arquivos com atalhos no forum) inventory_f.xml inventory_m.xml
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  9. import Foundation import Security // 生成RSA密钥对 func generateRSAKeyPair() throws -> SecKey { let parameters: [String: Any] = [ kSecAttrKeyType as String: kSecAttrKeyTypeRSA, kSecAttrKeySizeInBits as String: 2048 ] var error: Unmanaged<CFError>? guard let privateKey = SecKeyCreateRandomKey(parameters as CFDictionary, &error) else { throw error!.takeRetainedValue() as Error } return privateKey } // 使用公钥RSA加密文件 func encryptFile(withPublicKey publicKey: SecKey, inputFile: URL, outputFile: URL) throws { let inputData = try Data(contentsOf: inputFile) let encryptedData = SecKeyCreateEncryptedData(publicKey, .rsaEncryptionOAEPSHA512, inputData as CFData, nil)! try encryptedData.write(to: outputFile) } // 使用私钥RSA解密文件 func decryptFile(withPrivateKey privateKey: SecKey, inputFile: URL, outputFile: URL) throws { let encryptedData = try Data(contentsOf: inputFile) let decryptedData = SecKeyCreateDecryptedData(privateKey, .rsaEncryptionOAEPSHA512, encryptedData as CFData, nil)! try decryptedData.write(to: outputFile) } // 生成RSA密钥对 let privateKey = try generateRSAKeyPair() let publicKey = SecKeyCopyPublicKey(privateKey)! // 指定输入和输出文件路径 let inputURL = URL(fileURLWithPath: "elements.data") let encryptedOutputURL = URL(fileURLWithPath: "encrypted_elements.data") let decryptedOutputURL = URL(fileURLWithPath: "decrypted_elements.data") // 使用公钥RSA加密文件 do { try encryptFile(withPublicKey: publicKey, inputFile: inputURL, outputFile: encryptedOutputURL) print("文件已成功加密!") } catch { print("加密文件时发生错误:\(error.localizedDescription)") } // 使用私钥RSA解密文件 do { try decryptFile(withPrivateKey: privateKey, inputFile: encryptedOutputURL, outputFile: decryptedOutputURL) print("文件已成功解密!") } catch { print("解密文件时发生错误:\(error.localizedDescription)") }
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  10. Tchow! Há alguns anos um grande amigo meu desenvolveu este LiveRank para um servidor que eu tive no passado e agora estou disponibilizando para vocês. Como instalar em seu servidor 1 – Coloque a pasta inteira dentro da sua PWServer ou home 2 – Forneça permissão aos arquivos pode ser 0755 ou 0777 3 – Abra o arquivo “config.php” e inserir apenas a sua senha MYSQL. 4 – Importe o arquivo fRank.sql no banco de dados do seu servidor, normalmente o banco se chama “pw” 5 – Pelo Putty vá até a pasta do LiveRank e execute o comando ./start.sh PS: Abrindo o arquivo “config.php” você pode configurar o canal que a mensagem vai ser anunciada dentro do jogo. Você também pode personalizar a mensagem que aparece dentro do jogo quando um jogador mata o outro o nome do arquivo para alterar a mensagem se chama “mensagens.php” você também pode usar mais que 1 mensagem Caso você por algum motivo reinicie seu VPS lembre-se de sempre startar o LiveRank para funcionar normalmente.. O Rank além de anunciar quem matou e quem morreu também mostra a quantidade de Abates e Mortes. Crédito pelo arquivo: Frankstem liverank.rar
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  11. encontrei em algum lugar, ele também tem npcgen. a95.zip
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  12. Boa tarde, estou trazendo hoje aqui um pacote contendo 50 mapas. para você usar como você quiser, use a sua imaginação… todos os mapas contém as duas partes. tanto cliente-side/server-side. não postei fotos por conta de ser 50 mapas. mas há tempos ele roda na mão de um pessoal, porém ate hoje não disponibilizaram então resolvi trazer para vocês! Link de Download: [Conteúdo Oculto] Link de Download opção 2 : [Conteúdo Oculto] Quem for testando o mapa e quiser postar fotos no comentário será otimo.
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  13. DG do cultivo evil3 e god3 da versão 1.3.6. testado nas versões 1.5.1 v101 e 1.5.5 v156. em anexo os arquivos cliente e servidor e um texto para editar no gs.conf Missão de teleporte anexada tb.. so importar para seu task e colocar na pedra. caso a evil 3 estiver bugada será necessário colocar o mapa no litmodels.pck (tb coloquei pra baixar). Surfaces com minimapa Tenho as missões tb.. caso queiram só falar. DG 109.rar litmodels.rar 21194 - TP God 3.data 21195 - TP Evil 3.data surfaces.rar
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  14. Download Instalação simples Só adicionar arquivos do cliente e do servidor
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  15. encontrei em algum lugar, ele também tem npcgen. a86.zip
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  16. Domain Data Client Editor.rar Domain Data Server Editor.rar Domain Editor.rar
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  17. Este drive contém clientes limpos de várias versões [Conteúdo Oculto] Créditos: @Piero
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  18. [Conteúdo Oculto] Créditos: Matheus Araujo
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  19. Simplesmente repostado o conteúdo que já postei na Ragezone Internacional aqui. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Créditos eu mesmo. Também inclui um domain de 2 nações. domain2.data
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  20. Coisas importantes na source Pode ser compilado para sistemas 32 ou 64 bits você vai ter que fazer ajustes no makefile e resolver os problemas que aparecerem. PACKAGE’S LIST : ( Estou usando o Ubuntu-20.04 (source 152), os nomes dos packages ou comandos podem mudar de acordo com a Distro que você está usando ). Os pacotes são os mesmo usados para rodar o servidor, adicionando somente alguns para fins de compilação. sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install gcc-multilib sudo apt-get install g++-multilib sudo apt-get install dos2unix sudo apt-get install default-jdk sudo apt-get install libxml-dom-perl sudo apt-get install libxml2-dev sudo apt-get install libpcre3-dev sudo apt-get install libssl-dev sudo apt-get install libcrypto++-dev sudo apt-get install ant sudo apt-get install libsaxonhe-java sudo apt-get install libxslt1-dev sudo apt-get install libreadline-dev sudo apt-get install python sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get install libssl1.0-dev:i386 download the “libssl1.0.0_1” package wget [Conteúdo Oculto] sudo dpkg -i *.deb sudo apt-get update sudo apt-get upgrade apt --fix-broken install sudo apt-get install zlib1g:i386 sudo apt-get install libncurses5:i386 sudo apt-get install libssl-dev:i386 sudo apt-get install libxml2:i386 sudo apt-get install libpcre3-dev:i386 sudo apt-get install libxml2-dev:i386 sudo apt-get install libc6:i386 sudo apt-get install libstdc++6:i386 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade Primeiro de tudo converter os arquivos para UNIX : pwsource/ = ./fixsrc.sh ( essa é minha pasta raiz “pwsource” você deve colacar o script dentro da sua pasta raiz ) #!/bin/bash find . -name "*.h" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "Makefile" -exec dos2unix {} \; chmod -R 0755 . ; chmod -R 0755 * chown -R root:root ; chown -R root:root * share : pasta e arquivos = common , io , mk, perf, rpc, rpcgen, storage criar um link dinâmico para a pasta “cnet” ou copiar diretamente os arquivos. cnet : gfaction/operations/ = ./opgen.pl opgen.xml ( cria arquivos protocol’s) cnet/ = ./rpcgen rpcalls.xml ( cria arquivos protocol’s ) gamed/ = cria static lib libgsPro2.a gdbclient/ = cria static lib libdbCli.a logclient/ = cria static lib liblogCli.a io/ = cria static lib libgsio.a storage/ = cria static lib libdb.a ( necessário instalar o Berkeley DB 4.2 ( por algum motivo as pessoas não usam essa static lib para compilar a gs, outros jogos da Wanmei usam isso quando compila a gs. ) ) gacd/ = cria gacd gamedbd/ = cria gamedbd gauthd/ = cria gauthd substitui a authd feita em java . gdeliveryd/ = cria gdeliveryd gfaction/ = cria gfaction glinkd/ = cria glinkd logservice/ = cria logservice uniquenamed/ = cria uniquenamed gacdclient/ = ???? gclient/ = ???? cskill : skill/ = cria static lib libskill.a gen/ = ant compile cria skilleditor ( alterar a versão do java no “build.xml” para sua versão instalada) gen/ = ant -buildfile build.xml cria gen.jar ( skilleditor e gen.jar trabalham juntos , em teoria conecta num banco de dados) gen/ = java -jar gen.jar ( executa o programa ) Obs. : Existe uma relação desse programa com o rpcalls.xml , existe uma função no xmlcoder.pl para verificar a versão do rpcalls.xml ele tenta acessar o bando de dados. iolib : copiar as statics libs ( arquivos *.a ) da pasta “cnet” para a “iolib”. cgame: libcommon/ = cria static lib libcommon. a ( não é necessário copiar para “iolib”) cgame/ = cria gs e a dynamic lib libtask.so Extra: Não tem uma utilidade real, porém o arquivo “rpcalls.xsl” serve para gerar uma versão do “rpcalls.xml” em “.html” Gera um HTML com link para os arquivos. cnet/ = java -jar /usr/share/java/Saxon-HE.jar -s:rpcalls.xml -xsl:rpcalls.xsl -o:nome.html cria nome.html (“nome” é o nome do arquivo html, você pode usar qualquer um) OBS. : A pasta “share” existem muitos programas em java, porém não são necessários para compilar a source mas devem ter alguma utilidade, não me aprofundei mais fiquem a vontade para descobrir suas funcionalidades.
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  21. Todo código-fonte do lado servidor até versão 1.5.3. Exige determinados conhecimentos e experiências para compilar arquivos. Sistema operacional original que o wanmei usou para compilar Red Hat 4.1. Link: [Conteúdo Oculto] Créditos : Blog PW_DEV
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  23. Action: find and count all items User: 16 Role: 16 cls0gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 17 cls9gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 18 cls8gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 19 cls1gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 20 cls2gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 21 cls10gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 22 cls11gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 23 cls3gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 24 cls4gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 25 cls12gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 26 cls14gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 27 cls5gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 28 cls6gender0, pocket items: 4, equip items: 10001 Role: 29 cls13gender0, pocket items: 2, equip items: 2 Role: 31 cls7gender1, pocket items: 4, equip items: 2 Total users: 4, Total roles: 15, Total items: 10051, Total errors: 0 Parsing time: 37 msec Mas o Arqueiro está vazio
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  25. Estou vendendo a source code completa de plugins e tools para criação de modelos para jogos da Wanmei/Perfect World. Utilidade: Criação de modelos de personagens, animações, criação de roupas, armaduras, montarias, voos , as ferramentas foram traduzidas usando o google translate para o inglês, porém vai com o backup original em chinês permitindo você portar para qualquer idioma que quiser usando os arquivos originais. Conteúdo: Plugins exporter = Mox Exporter, Skeleton Exporter Ferramentas = editor de .smd , editor de .ecm, editor de gfx , editor de skill attacks effects . Engine = Angelica2 completa, com 3rd party sdk Os plugins podem ser compilados usando 3ds max 2009 0u 2012 fica a seu critério, a source contém os dois SDK’S completo , Além do AMDTootle 2.3 completo. Estou vendendo 3 pacotes diferentes: Versão Básica: 5,000 R$, contém só a source code completa. Versão Intermediária: 10,000 R$, contém as mesmas coisas da versão básica mais, os arquivos base dos modelos finalizados dos prints, além de informações para você conseguir criar os modelos mais facilmente além de tirar algumas duvidas. Versão Avançada: 15,000 R$, no caso essa versão vem tudo que tem nas versões anteriores , além de algumas ferramentas extras que estava trabalhando, (editor/viwer de .mox, editor de faces, porém não tive tempo para aprender a usar), além de plugins extras para o 3dsmax para facilitar na hora de criação de modelos, os plugins não foram criados ou compilados por mim, porém eu tive muito trabalhado achando eles. Se tiver interesse entrar em contato: Fórum = mensagem privada Discord = _cerejo Whats = estou no grupo do fórum IMPORTANTE: não vendo somente as ferramentas compiladas ou em partes separadas, a não ser que você tenha comprado alguma dos pacotes e queira fazer upgrade . Demo.zip
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  27. Download Instalação simples Só adicionar arquivos do cliente e do servidor.
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  28. Estou vindo disponibilizar hoje aqui uma character “C” que foi editado pela a minha pessoa, feita para versão 155. Para o contador de monstro mortos e jogadores mortos funcionar o LUA deve estar ligado no servidor. substituir o character.xml no interfaces.pck
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  29. Fala guys, esses plugins estão perdidos por ai, muito difícil achar até em outros fóruns vou postar pra vocês :D Angelica2_Plugins_3ds_Max.rar
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  30. Esse vídeo vai lhe ensina como editar cliente e servidor private de perfect world, o passo a passo é usado para qual quer versão do pw. HOW TO CREATE A PERFECT WORLD SERVER ANY VERSION STEP BY STEP Site: [Conteúdo Oculto] Orçamentos: 21965688474 WhatsApp Grupo do zap dos GM: [Conteúdo Oculto]
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  31. Esse vídeo vai lhe ensina como editar cliente e servidor private de perfect world, o passo a passo é usado para qual quer versão do pw. HOW TO CREATE A PERFECT WORLD SERVER ANY VERSION STEP BY STEP Site: [Conteúdo Oculto] Orçamentos: 21965688474 WhatsApp Grupo do zap dos GM: [Conteúdo Oculto]
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  32. Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf
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  33. dentro da pasta rpc/modules tem diversos rpm para compilar a source, por padrão são para Fedora Core 2, porém já instalei no Ubuntu e não tive problema durante o uso. Como dito anteriormente na pasta share existe várias aplicações java, nesses ultimos dias estive verificando para ver suas utilidades. As pastas: Application = cria application.jar Cache = cria cache.jar Capplication = cria application.jar Jio = cria jio.jar Newapplication = cria wanmeiaudb.jar São usadas para criar os respectivos *.class e *.jar, que são usados na Authd, Iweb e outras aplicações para gerenciamento do servidor que estão junto da source dos mesmo. Segundo os documentos oficiais da Level UP para deploy de servidores. Por padrão as primeiras versões dessas aplicações usavam o jdk 1.5.0_05 e Jakarta-Tomcat-5.5.9. Porém os *.class e *.jar criados apartir da pasta share são antigos sendo incompátivel com a maioria das coisas nas source da Authd e Iweb sendo necessário fazer os upgrades para funcionar com as aplicações. Na source do Iweb os *.class e *.jar usados estão compilados no jdk 1.5.0_05. Na source da Authd os *.class e *.jar usados estão compilado no jdk 1.6.0_06. A pasta util, contém diversas pastas e scripts perls, dentre elas a world2ca, que é responsável por criar os certificados para você conseguir usar as aplicações web. Os certificados gerados vão para essa localização : /etc/ssl/private. ./world2ca.sh = O script cria uma CA, gera chaves e certificados para a CA e cria arquivos PKCS12 para distribuir o certificado da CA. A CA pode ser usada para assinar certificados para outros hosts e serviços, criando assim uma infraestrutura de chave pública (PKI) para autenticação e criptografia seguras em uma rede. ./importworld2ca.sh = Este script está excluindo uma entrada com o alias "world2ca" do keystore Java e, em seguida, importando o certificado do arquivo "world2_ca.cer" para o mesmo keystore, com a opção de confiar no certificado como uma CA. Isso é útil quando você precisa adicionar ou atualizar certificados de autoridades certificadoras no keystore Java para que o Java confie em conexões SSL/TLS que usam esses certificados. ./world2host.sh + IP = O script é usado para gerar chaves e certificados para um host específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada. Esse tipo de script é frequentemente usado em ambientes de segurança para a configuração de certificados SSL/TLS para servidores. ./world2user.sh + NOME = O script é usado para gerar chaves e certificados para um usuário específico, usando OpenSSL, com base em um modelo de certificado e uma CA específica, e então cria um arquivo PKCS12 que contém o certificado e a chave privada do usuário. Isso é útil para autenticação segura de usuários em sistemas que usam certificados SSL/TLS. ./world2java.sh + IP = O script gera um keystore Java com uma chave privada e um certificado associado para um host específico, assina o certificado usando a CA, e depois importa o certificado no keystore Java. Esse keystore pode ser usado em aplicativos Java para autenticação SSL/TLS segura com o host especificado. Com essas informações e sabendo programar em java você pode fazer upgrades e correções nas aplicações java. Coisa_para_Compilar.rar
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  34. Virtual Machine para compilar a source, pronto para uso. Fedora Core 2 i386 login = root password = 123456 Essa versão usa o gcc 3.33. Está com Firewall desativado, caso for usar internet nela recomendo ativar. [Conteúdo Oculto] Obs.: 1 – Caso for alterar as configurações da vbox, deixar o processador somente com 1 nucleo caso contrário vai dar erro e não inicia a vm. 2 – Caso você use o “yum update” vai atualizar todos os pacotes, eu tive que alterar o yum.conf para fazer link direto com repositório já que o sistema não tem mais suporte e precisava adicionar alguns pacotes, quando atualizar pode ser que trave sua rede eth0, e apareça o mac adress no lugar do ip. Para resolver faça os passos abaixo. Va em configurações >> rede >> conectado a >> Placa em modo Bridge >> avançado >> Tipo de Placa Altere o tipo para outro que não seja Intel. salva e reiniciar a vbox. Durante o boot vai reconhecer que houve uma alteração deleta a antiga e não adicione a nova, espere terminar o boot e desligue a vm. Volte em: Va em configurações >> rede >> conectado a >> Placa em modo Bridge >> avançado >> Tipo de Placa Selecione o tipo para Intel novamente e reinicie a vm, delete a antiga e configure essa, só marque a opção apra ip dinâmico e termina o boot, você vai ver que agora tem o ip. Com isso vai conseguir usar o Winscp caso tenha atualizado. 3 – Caso você faça o update irá aparecer diversas kernels durante o boot, recomendo usar a padrão. Não sei se as outras kernels afetam a compilação não testei. 4 – Caso queira adicionar algum pacote extra só procurar no repositório. [Conteúdo Oculto]
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  35. Abra os arquivos .data no editor para visualizar suas versões respectivas. Em seguida, compare esses arquivos .data com os que estão em funcionamento no PWServer. É provável que as versões sejam diferentes; nesse caso, você pode converter os .datas para a versão que esta funcionando usando o próprio editor. Eu tenho esses limpos aqui, tente ai (dentro tb tem os gshop-serverside) data155.zip
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  36. libssl1.0.0_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb libssl1.0-dev_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb
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