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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 04/14/24 in todas as áreas
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Essa home está 100% pode baixar e usar no seu servidor oficial ou teste! Arquivos incluso: Libs Home Sistema de lojinha off Botões no inventário Proteção OG Pwadmin Para utilizar tudo isso basta baixa o cliente full do meu servidor no site: [Conteúdo Oculto] Segue vídeo tutorial de como configura os arquivos em linux centos 7 no meu canal: Tutorial: Link para download: Clique Aqui2 pontos
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PWSERVER 1.5.5 COM ESTIO, ATALHOS, SCRIPT.LUA E AFINS. LINK QUEBRADO!2 pontos
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Tchow! Há alguns anos um grande amigo meu desenvolveu este LiveRank para um servidor que eu tive no passado e agora estou disponibilizando para vocês. Como instalar em seu servidor 1 – Coloque a pasta inteira dentro da sua PWServer ou home 2 – Forneça permissão aos arquivos pode ser 0755 ou 0777 3 – Abra o arquivo “config.php” e inserir apenas a sua senha MYSQL. 4 – Importe o arquivo fRank.sql no banco de dados do seu servidor, normalmente o banco se chama “pw” 5 – Pelo Putty vá até a pasta do LiveRank e execute o comando ./start.sh PS: Abrindo o arquivo “config.php” você pode configurar o canal que a mensagem vai ser anunciada dentro do jogo. Você também pode personalizar a mensagem que aparece dentro do jogo quando um jogador mata o outro o nome do arquivo para alterar a mensagem se chama “mensagens.php” você também pode usar mais que 1 mensagem Caso você por algum motivo reinicie seu VPS lembre-se de sempre startar o LiveRank para funcionar normalmente.. O Rank além de anunciar quem matou e quem morreu também mostra a quantidade de Abates e Mortes. Crédito pelo arquivo: Frankstem liverank.rar1 ponto
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Olá todos, vim compartilhar com vocês hoje, um template que eu comprei há mais ou menos 1 ano e acabei não utilizando e também não tenho pretensão de utilizar. Esse template está no formato de html5 ( html, css e js), e está como uma tela em branco, você pode ajustar da maneira que deseja. Conteúdo do arquivo: Capturas de Tela: Baixar: Granage Template.rar1 ponto
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Informações: Versão compatível: 1.5.5v156 Essa lib foi desenvolvida por um amigo e aprimorada por mim, para que pudesse controlar os lances e batalhas de Guerra territoriais. Eu deixei todas as funções o mais didático possível, para que até mesmo leigos possam alterar as funções sem prejudicar a funcionalidade. Todos os comentários que fiz no arquivo script.lua, ajudará você a modificar a ferramenta. Você mesmo pode melhorar as funções como por exemplo, horário de inicio de lances, final e batalha. Você pode modificar para que, cada dia inicie em um horário diferente, basta retornar o valor correto de result. Como exemplo: function BidBeginTime( now ) --Inicio dos Lances -- Constantes local result = BattleManagerLogic(now) local hour = 12 -- Hora de Inicio local minuter = 1 -- Minutos (se for antes de 10 minutos, não coloque 05, coloque apenas 5) -- Variáveis if result == 0 then -- Se for domingo, os lances iniciaram ás 15:10 hour = 15 minuter = 10 end mylogfunc("BidBeginTime: now = "..now) mylogfunc("BidBeginTime: DAY = "..result) return result*DAY + hour*HOUR + minuter*MIN end Vai da imaginação de vocês, isso é apenas um exemplo. Instalação: - Extraia os arquivos nas referentes pastas ( já vai tudo separado ). - Adicione no seu ./start.sh o seguinte código quando iniciar gdeliveryd: cd /PWServer/gdeliveryd; LD_PRELOAD=twman.so ./gdeliveryd gamesys.conf > /PWServer/logs/gdeliveryd.log & - Configure o arquivo script.lua e pronto! Reinicie totalmente o jogo e basta aguardar o horário de inicio para os testes. Obs: Nunca adicione algo dessa forma no servidor de produção, sempre faça testes antes. TwManager.rar1 ponto
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Aqui contém somente as IDE’s e SDK’s usados para compilar o client source, não vou entrar na parte de compição dos projetos, pórem com isso você vai ter a versões corretas da base para para compilar seu client . Perfect World foi criado usando Visual Studio 1998 e a Angelica2.0, em 12 de agosto de 2011 disponibilizaram um documento informando algumas informações básicas para o upgrade para a Angelica2.2, segundo os documentos o ElementClient.exe na Angelica 2.2 deveria ter o nome ElementClient2_2.exe, porém nunca encontrei nenhum client oficial com esse nome, porém no Shaders.pck existe uma pasta chamada 2.2 com mudanças no processamento dos shaders para o HLSL ou ele fizeram um upgrade parcial ou resolveram mudar o nome, porém a source que uso é compilada no vs2005 usando Angelica2.0. Existem 2 sources do client aqui no fórum a primeira versão feita no visual studio 6.0 (visual studio 1998), e outra com upgrade para o visual studio 2005. Recomendo usar o Windows 7 32 bits para instalar seu ambiente de desenvolvimento. Eu uso no meu Windows 11. Baixar e Instalar SDK = Kit de Desenvolvimento de Software. Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Oficial vs6.0 SP2 Angelica 2.0 1º – Directx 8.1 SDK [Conteúdo Oculto] 2º – Windows Plataform SDK November 2001 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 1998 [Conteúdo Oculto] Oficial vs2005 SP1 Angelica 2.2 1º – Directx SDK August 2009 [Conteúdo Oculto] 2º – Windows SDK for Win Server 2008 and .NET Framework 3.5 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 2005 [Conteúdo Oculto] Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Atualização das especificações de desenvolvimento Angelica 2.2 – Documentação data 2012/10/25. Plataforma de Desenvolvimento [Regra 0 - 1 - 1] Sistema operacional: Win7 de 64 bits ou Win7 de 32 bits [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 2] Ferramentas de desenvolvimento: VS2012 Ultimate versão em inglês [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 3] DXSDK: DirectX SDK (junho de 2010) [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 4] Ferramenta de gerenciamento de versão: TortoiseSVN-1.7.3.22386 [Conteúdo Oculto] IFC = Immersion Foundation Classes contém o ifc22.dll com os documentos completo mais alguns programas que fazem parte do SDK (só é posível instalar em sistemas 32bits) [Conteúdo Oculto] Esses são as versões originais usadas pela desenvolvedora, você pode usar outras versões porém não recomendo, porque podem gerar erros inesperados na hora de compilar. INCLUDES = É importante colocar os includes do Windows SDK e Directx antes dos nativos do visual studio para evitar erros na compilação, existem Headers com o mesmo nome, porém são versões diferentes (as vezes você pode trocar as ordem dos dois includes para corrigir erros de compilação, o visual studio faz a busca sequencial, começa de cima para baixo do include no projeto e depois pula para os includes do programa seguindo a mesma ordem). Instalando o Visual Studio 1998 no Windows 10/11. Tutorial Instalação [Conteúdo Oculto] Solução de Erros Os erros podem acontecer durante a instalação, não sei exatamente o motivo já instalei sem ter esses problemas. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Instalando o Service Pack 1º – vs6sp5 2º – vs6sp6 Includes no Visual Studio 6.0 Tools >> Options >> Directories Includes no Projeto, a interface do vs6.0 não é nada amigavel, isso vai te poupar algum tempo para se localizar e fazer alterações mais fácilmente. Project >> Settings >> C/C++ para os Headers Project >> Settings >> Link para as libs Instalação do Visual studio 2005. Aqui não precisa de tutorial a interface é bem amigavél você não deve ter problema com isso, porém sempre tem o google para ajudar. Fazer o upgrade para o VS2005 Profession Edition. Não é obrigatório fazer o upgrade. Painel de Controle >> Programas e Recursos >> VS2005 Professional Edition >> Desinstalar/Alterar >> inserir numero de serial >> Upgrade KGR3T-F2C26-RRTGT-D6DQT-QBBB3 Instalando o Service Pack 1º – VS80sp1-KB926601-X86-ENU 2º – VS80sp1-KB2251481-v3-X86-INTL 3º – VS80sp1-KB2538218-v2-X86-INTL 4º – VS80sp1-KB2548826-v4-X86-INTL 5º – VS80sp1-KB937061-X86 6º – VS80sp1-KB971090-X86-INTL 7º – VS80sp1-KB973673-X86-INTL 8º – VS80sp1-KB932232-X86-ENU Se não instalar nessa ordem vai quebrar o Visual Studio 2005 e vai precisar reinstalar tudo novamente. Includes Tool >> Options >> Projects and Solutions >> VC++ Directories Includes nos Projetos Project >> Properties >> Configuration Properties >> C/C++ >> General para os Headers Project >> Properties >> Configuration Properties >> Linker >> Input para as Libs IMPORTANTE Antes de começar a compilar você precisa mudar seus windows para o encode ANSI, se etiver no encode UTF-8 os carcteres chineses não serão reconhecidos, assim compilar sem usar o encode correto pode gerar diversos erros quando for executar o client, eu vou mostrar como fazer para setar para ANSI de forma que fique sempre em ANSI, assim mesmo que você esqueça já vai estar no encode correto, para voltar ao normal só refazer o mesmo processo e setar a para uma região UTF-8. Isso não afeta o idioma do seus windows ou programas instalados. Painel de Controle >> Região >> Administrativo >> Alterar Localidade do Sistema >> Chinês (Simplificado, China). EXTRA Como esse tutorial serve para qualquer jogo feito em Angelica aqui vai uma dica, se você for no client do jogo vão ter algumas dlls, apartir da numeração você consegue descobrir em qual versão do Visual Studio eles compilaram o client. VS6.0 = mfc42.dll VS2002 = mfc70.dll VS2003 = mfc71.dll VS2005 = mfc80.dll VS2008 = mfc90.dll [Conteúdo Oculto] De qualquer forma o client 152 e 153 foi compilado no VS2005. Para compilar a Angelica, Gfxcommon e o Client, etc…, você precisa fazer os includes conforme aparece os erros, aí fica a sua escolher se vai fazer no projeto ou diretamente no Visual Studio. Angelica C++编程规范.docx Angelica C++编程规范.doc1 ponto
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script instalar firewall ufw também vendo um mais avançado entra contato comigo discord master9028 ufw.sh1 ponto
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#!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use POSIX ":sys_wait_h"; use Socket; use IO::Handle; my $limite_conexoes = 50; my $tempo_bloqueio = 4 * 3600; my %conexoes_por_ip; my $arquivo_ban = "ban.txt"; system("iptables -F"); system("iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT"); system("iptables -A INPUT -j DROP"); system("iptables -A INPUT -p tcp --syn -m connlimit --connlimit-above $limite_conexoes -j REJECT --reject-with tcp-reset"); my $socket; socket($socket, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp')) or die ": $!"; setsockopt($socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) or die ": $!"; my $endereco = sockaddr_in(0, INADDR_ANY); bind($socket, $endereco) or die ": $!"; listen($socket, SOMAXCONN) or die ": $!"; while (1) { my $cliente = accept(NOVACONEXAO, $socket); my ($porta_cliente, $endereco_cliente) = sockaddr_in($cliente); my $ip_cliente = inet_ntoa($endereco_cliente); $conexoes_por_ip{$ip_cliente}++; if ($conexoes_por_ip{$ip_cliente} > $limite_conexoes) { bloquear_ip($ip_cliente); } print "Conexão de $ip_cliente na porta $porta_cliente aceita.\n"; close(NOVACONEXAO); } close($socket); sub bloquear_ip { my $ip = shift; open(my $ban_fh, '>>', $arquivo_ban) or die "Não foi possível abrir o arquivo $arquivo_ban: $!"; print $ban_fh "$ip\n"; close($ban_fh); system("iptables -A INPUT -s $ip -j DROP"); print "IP $ip bloqueado por $tempo_bloqueio segundos.\n"; sleep($tempo_bloqueio); system("iptables -D INPUT -s $ip -j DROP"); print "IP $ip desbloqueado.\n"; } DDOS Simulado com a ferramenta:Unicorn is a Win32 UDP flooding/DoS (Denial of Service)1 ponto
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SysChat Este script estava a venda no meu site, mas decidir parar de vender para compartilhar aqui no fórum para os membros VIPs Mas afinal, oque quiabos é syschat? Sabe aqueles avisos no chat: Fulano de tal refinou o item tal pra +7. Fulano de tal iniciou sua jornada no servidor tal? então, eu fui um dos (se não O primeiro) a criar isto em 2020-2021 Em resumo, SysChat é um simples script que monitora em tempo real todos os logs do seu servidor e anúncia alguns eventos no chat do jogo (se você quiser) Segue a lista de as funções atuais: Aqui um print de como é as configurações: A instalação é bem simples Faça upload da pasta syschat para seu servidor e der permissão Abra o arquivo script.sh e configure o caminho do seu log Abra o arquivo config.php e configure as portas do seu servidor e os avisos que deseja ativar/desativar e suas respectivas mensagens Pronto, agora bastar iniciar o script com ./start.sh! Você pode usar cores personalizadas nos textos (em alguns canais não funciona) {cor-1} = branco {cor-2} = preto {cor-3} = verde {cor-4} = amarelo {cor-5} = azul {cor-6} = rosa {cor-7} = roxo {cor-8} = vermelho {cor-9} = azul ciano {cor-10} = preto mais escuro Exemplo de uso em um texto: {player} refinou {cor-4}{item} para {cor-3}+{level} Canais: 0 = Geral 1 = Global 2 = Grupo 3 = clã 6 = Laranja (Chat Topo) 7 = Comercio 9 = Sistema 10 = Azul (Chat Topo) 11 = Vermelho 12 = Laranja 13 = Branco 14 = Branco 15 = Interservidor Exemplo do script rodando no servidor: Limitações que eu lembro: Na parte de aviso de refino/leilão o nome do item é puxado do pwdatabase, ou seja itens criados manualmente (id não existente no pwdatabase) não irá funcionar Na parte de aviso do refino/leilão não é linkado o item e nem aparece as estrelinhas ☆☆☆ Isso pode ser resolvido mas precisa exporta os itens usando o RAE e adptar o syschat.php Funciona bem até a 1.5.5 – Não sei se funciona nas versões mais novas O script foi desenvolvido em 2021 e desde então não foram implementadas novas soluções ou funções adicionais. Se você quiser criar uma nova versão para este projeto, sua contribuição será bem-vinda. Download: (somente membros VIP’s podem baixar) syschat.zip1 ponto
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Ferramenta desenvolvida por Joslian publicada gratuitamente, utilizada para gerar tw em vários dias da semana. universalmanagerd.rar1 ponto
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Permita que os players deixe a lojinha online mesmo depois de fazer logout LojinhaOffline.zip Como instalar: Apenas subistitua e dê permissão Testado apenas na versão 1511 ponto
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pw-web originalmente feito por tomirons/hulu que foi lançado no ragezone, está abandonado no momento. alguns meses atrás, ele encontrou um erro no qual você não pode instalá-lo devido à indisponibilidade de um pacote, então decidi corrigi-lo para torná-lo utilizável novamente. As instruções sobre como instalar o painel estão no github. [Conteúdo Oculto] pw-web-master.zip1 ponto
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Deixando aqui um script + tutorial que fiz para backups automático do bando de dados do seu servidor direto pra o google drive. Perdoem o amadorismo com vídeos. O Rclone é uma ferramenta versátil que nos permite sincronizar e transferir arquivos para várias plataformas de armazenamento em nuvem, e neste vídeo, vamos utilizá-lo para garantir a segurança dos seus arquivos 🔗 Links Importantes 🔗 Google Console: [Conteúdo Oculto] Este script automatizado de backup é essencial para manter seus projetos de desenvolvimento do Perfect World em segurança e evitar perdas de dados. Siga o passo a passo do tutorial e garanta a tranquilidade de ter seus arquivos protegidos no Google Drive. Se você gostou do vídeo e deseja aprender mais sobre desenvolvimento de Perfect World e outras ferramentas úteis, não se esqueça de se inscrever no canal e ativar o sino de notificações para não perder nenhum conteúdo novo. Deixe seus comentários e dúvidas abaixo, estou aqui para ajudar! Obrigado por assistir e até o próximo vídeo! 🚀 Tutorial de Instalação do Rclone no CentOS 7 e Debian 11: Rclone no centOS 7 sudo yum install epel-release sudo yum update sudo yum install rclone rclone version rclone config Debian 11 curl [Conteúdo Oculto] | sudo bash rclone config Contato no discord: kaiquebsl backup.sh1 ponto
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Fala galera! Estou trazendo um script que finalizei para um amigo hoje e resolvi postar para ajudar vocês, não é muito mas já traz alguma facilidade sem ter a necessidade de enviar as mensagens via aipolicy ou de outra maneira. Em breve estarei trazendo mais coisas para contribuir com a comunidade. Abraços Script de Envio de Mensagens Automáticas Este é um script que automatiza o envio de mensagens por meio de um intervalo de tempo definido. Ele é projetado para simplificar o processo de comunicação enviando mensagens em momentos específicos, sem a necessidade de intervenção manual. Funcionamento: O script utiliza um temporizador para enviar as mensagens em intervalos regulares, facilitando o agendamento preciso das comunicações. Cada mensagem é definida com um conteúdo específico e um canal de destino. O tempo entre o envio de cada mensagem é configurável, permitindo uma personalização completa do ritmo de comunicação. Como Definir as Mensagens: Arquivo JSON: As mensagens são armazenadas em um arquivo JSON, proporcionando uma estrutura organizada e fácil de gerenciar. Estrutura de Dados: Cada mensagem é representada como um objeto no arquivo JSON, contendo o conteúdo da mensagem, o canal de destino e o intervalo de tempo entre os envios. Configuração Personalizada: Os usuários podem definir livremente o conteúdo das mensagens, ajustando-as de acordo com as necessidades específicas de comunicação. Como Configurar o Tempo de Envio: Intervalo de Tempo: O tempo entre os envios das mensagens é configurado em segundos, proporcionando flexibilidade para adaptar o ritmo de comunicação às demandas do cenário. Próximo Envio: Após o envio de uma mensagem, o script calcula automaticamente o momento do próximo envio com base no intervalo de tempo configurado. Benefícios do Script de Envio de Mensagens: Automatização: Elimina a necessidade de enviar manualmente cada mensagem, economizando tempo e esforço. Precisão: O uso de um temporizador garante que as mensagens sejam enviadas pontualmente de acordo com o intervalo definido. Personalização: Permite a customização das mensagens e dos intervalos de tempo para atender às suas necessidades específicas. SEND_MSG_PW.rar1 ponto
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[Conteúdo Oculto] (17 dec 2023) UPD. Espelho: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Basta coloca o codigo Octets e começar a editar, super facil de usar. Clique em Addons para ver a lista de Adds. É possivel muda slots, grades, nome de forja, refinar, edita danos e velocidade, sem conta o dano original da arma, e de todos as armaduras. PW Octect.rar1 ponto
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no pwadmin: pwserver/pwadmin/pwadmin.conf shellAdd = LD_PRELOAD=libtask.so %s1 ponto
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Olá boa tarde, venho aqui disponibilizar um pequeno pacote de skins que peguei de alguns lugares (66 estão fixados para ser usado no pck tress, porém, nem todos eu coloquei para lá, alguns ainda estão no models2.pck porém as gfx necessárias já estão separadas e cada um em sua parte. faça um bom proveito! Link de Download: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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1. Abra gs no 010 Editor. 2. Pressione "Ctrl + R" para abrir a caixa de diálogo "Find and Replace". 3. Na caixa "Find", insira os bytes que deseja substituir: "00 01 02 00 00 8B 45 08 C7 80". 4. Na caixa "Replace", insira os bytes pelos quais deseja substituir: "00 64 00 00 00 8B 45 08 C7 80". 5. Clique em "Replace" para executar a substituição de bytes. 6. Repita os passos 3-5 para substituir os bytes "01 02 00 00 68 F4 01" por "64 00 00 00 68 5A 00". 7. Salve o arquivo modificado. Lembre-se de fazer backup do arquivo original antes de fazer qualquer modificação. Nota: O tempo padrão anteriormente definido como 513 e 500 foi reduzido para 100 e 90.1 ponto
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Olá a todos, Estou enviando uma pequena contribuição contendo a descompilação da GS utilizada na versão compilada e publicada, segue um breve resumo do que se trata a descompilação. Observações, estarei anexando a descompilação gerada com a versão 7.6 do IDA, não irei publicar o IDA pois é uma ferramenta paga e as disponiveis são crackeadas, não quero assumir nem uma responsabilidade do que pode conter no crack. Com a descompilação, é possível analisar estruturas e novas funcionalidades no código, com o pseudocódigo gerado pelo IDA é possível realizar a migração do código disponibilizado e estável da V1.5.2 para a V1.5.5. Também é possível obter estruturas que foram alteradas, verificar funcionamento de novos pacotes ou novas inclusões e afins. Um ponto interessante, é que os arquivos compilados em Linux carregam consigo algo similar ao .PDB do Windows, contento informações como variaveis e afins, isso facilita pois não temos que criar as estruturas para entender o código. Também temos junto a isso algumas variaveis chaves no processo, como por exemplo: É uma breve contribuição mas espero poder ajudar a alguns que estão começando na área de desenvolvimento. Abçs! download.rar1 ponto
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O Império Ancestral foi o primeiro episódio a ser adicionado ao Perfect World. Conheça algumas das novas mecânicas introduzidas nesta expansão: NOVOS ATRIBUTOS E ARMAS SUPREMAS Um dos destaques do episódio foi a reformulação do nível de ataque e defesa, garantindo um bônus de até 150% de dano adicional e deixando seu personagem ainda mais poderoso. Além disso, tivemos as Novas Armas Supremas de qualidade laranja 126v7.tar.bz2126v7.tar.bz2e também os Atributos Adicionais, um sistema que garante aos guerreiros armas com Ranking 16. NOVO NÍVEL DE CULTIVO O Império Ancestral ainda trouxe um novo nível de cultivo: a partir deste episódio, todos que atingirem o nível 100 poderão participar do teste para derrotar o temido Tian Zun e conquistar o título de Imortal ou Demoníaco. Após passar por isso, você receberá um novo símbolo espiritual e a possibilidade de conquistar novas habilidades. CARTAS DE CHEFES Viajando no tempo, você pode coletar Cartas de Chefes dos monstros que habitam os tempos do Império Ancestral e invocá-los. Após conjurar e derrotar os 16 chefes, será possível invocar um novo e poderoso chefe. Caso consiga derrotá-lo, você receberá itens especiais! PWSERVER – Download: Clique aqui CLIENTE – Download: Clique Aqui1 ponto
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A retirada dos arquivos foi feita manualmente por mim então resolve boa parte dos problemas. Você terá que possivelmente fazer pequenas alterações, mas da pra usar tranquilamente e sem maiores problemas ^^ Lembrando que é o mapa puro como o @ventura mencionou no post. Bom uso e fé. [suportegm]a96cliente.rar1 ponto
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Esse sistema foi me dado pelo ADM do ThePW nele você tem uma base de quanto itens vão sair no seu servidor! Provavelmente o Kleber vai fica puto comigo. Façam um bom aproveito . bau do dragão 05022022 (Reparado).xlsx1 ponto
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boa noite amigo, tb estou com erro no download e esse link que vc desponibilizou esta off, pode ajudar,1 ponto
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Esse script me ajudou muito no passado quem criou ele pra mim foi o Jolan, vale muito a penas e funciona em qual quer versão até 155 as versão mais recente eu nunca testei porém acredito que funcione também. Configuração é super fácil, basta colocar na hme ou pwserver e configurar o arquivo online_award.php tem um arquivo com nome ajuda que pode lhe auxiliar. Duvidas meu Wpp 21965688474 – Cleiton gold por hora.rar1 ponto
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Faça o download do sistema, depois de extrair coloque a pasta "broadcaster" na pasta do seu pwserver no dedicado como na imagem. Não esqueça de da o permissão 777 na pasta "broadcaster" e nos arquivo de start_msg.sh e stop_msg.sh. Agora navegue até a pasta "broadcaster" e abra o arquivo start.sh e coloque a senha API que poder de sua escolha. Feche salve. Próximo passo colocar as mensagem de sua preferencia na mesma pasta abra o arquivo message.xml e edite as mensagens a sua maneira salve e feche. Já estamos quase terminando agora nos arquivo que baixou tem uma pasta com nome "api" a mesma você vai coloca na pasta www do seu dedicado. Entre na pasra e abra o arquivo config.php, lembra da senha que colocou no arquivo start? isso mesmo coloque a mesma senha aqui save e feche. Agora é só da o comando e testa. cd /pwserver Ligar: ./start_msg.sh Desligar: ./stop_msg.sh Espero ter ajudado. broadcaster.rar1 ponto
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Olá, como prometido outro dia no chat, vim postar a versão 2 dessa aplicação. Além de melhorias no sistema de controle da Guerra Territorial, agora também há funções para gerir a Guerra das Nações. Funções adicionadas: Use com sabedoria e lembre sempre de testar antes de colocar em produção. A configuração se mantém a mesma da postagem principal. TwManager v2 + NwManager.rar1 ponto
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@GabrielGG vou deixa o link abaixo da interfaces , surfaces com as parada no inventario e o botão na lojinha offline [Conteúdo Oculto] Qualquer coisa só chama no Discord: Notoryu#86591 ponto
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O Império Ancestral foi o primeiro episódio a ser adicionado ao Perfect World. Conheça algumas das novas mecânicas introduzidas nesta expansão: NOVOS ATRIBUTOS E ARMAS SUPREMAS Um dos destaques do episódio foi a reformulação do nível de ataque e defesa, garantindo um bônus de até 150% de dano adicional e deixando seu personagem ainda mais poderoso. Além disso, tivemos as Novas Armas Supremas de qualidade laranja e também os Atributos Adicionais, um sistema que garante aos guerreiros armas com Ranking 16. NOVO NÍVEL DE CULTIVO O Império Ancestral ainda trouxe um novo nível de cultivo: a partir deste episódio, todos que atingirem o nível 100 poderão participar do teste para derrotar o temido Tian Zun e conquistar o título de Imortal ou Demoníaco. Após passar por isso, você receberá um novo símbolo espiritual e a possibilidade de conquistar novas habilidades. CARTAS DE CHEFES Viajando no tempo, você pode coletar Cartas de Chefes dos monstros que habitam os tempos do Império Ancestral e invocá-los. Após conjurar e derrotar os 16 chefes, será possível invocar um novo e poderoso chefe. Caso consiga derrotá-lo, você receberá itens especiais! [Conteúdo Oculto]1 ponto