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WinPCK v1.33.0.3 – Atualizado ChangeLog: Leitura de arquivos .cup, o WinPCK fará a decodificação do cup. Instalação no registro do Windows com .cup Leitura de arquivos .pck com .pkx maiores que 2GB Leitura de arquivos .pck com .pkx1 Tradução para o inglês Atualizado para C++20 Atualizado para o Visual Studio 2022 Codigo Fonte: [Conteúdo Oculto] Binarios: [Conteúdo Oculto]/releases v1.33.0.3 - Release.rar v1.33.0.3 - Release-static.rar1 ponto
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AUIEditor2.1 Como usar: Locale Emulator: Abra o programa "Locale Emulator" executando o arquivo chamado LEGUI.exe. Altere a localização para Chinês Simplificado. Não se esqueça de salvar as configurações depois de fazer a mudança. Utilize um extractor de PCK para extrair os arquivos do tipo "interface.pck , surface.pck ,config.pck , Coloque os arquivos extraídos nas pastas correspondentes. "configs.pck".= "configs" . Agora, abra o AUIEditor2. Basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo executável e selecionar a opção Locale Emulator selecionar a opção para abrir. O meu Chinês Simplificado. esta em (wwww) Animações GFX (Opcional gfx.pck , shaders.pck" para carregar as animações . Coloque os arquivos extraídos nas pastas correspondentes. "gfx.pck".= "gfx". Locale.Emulator.zipAUIEditor (interfaces).rar configs.rar Atalho para AUIEditor2 bat para AUIEditor2+Locale.Emulator .cmd >>1.00<< 2024-03-23 23-01-52.mp41 ponto
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DG do cultivo evil3 e god3 da versão 1.3.6. testado nas versões 1.5.1 v101 e 1.5.5 v156. em anexo os arquivos cliente e servidor e um texto para editar no gs.conf Missão de teleporte anexada tb.. so importar para seu task e colocar na pedra. caso a evil 3 estiver bugada será necessário colocar o mapa no litmodels.pck (tb coloquei pra baixar). Surfaces com minimapa Tenho as missões tb.. caso queiram só falar. DG 109.rar litmodels.rar 21194 - TP God 3.data 21195 - TP Evil 3.data surfaces.rar1 ponto
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Editor fácil de usar. Como começar com a interface: 1) Extrair os arquivos e interfaces.pck surfaces.pck 2) Definir no editor onde o diretório raiz dos arquivos descompactados 3) Editar elementos da interface UIEdit (pdev).rar1 ponto
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*Files* Créditos - Vbox: Master Client PT-BR: MiTX Vbox 173 configurada - [Conteúdo Oculto] Comandos baixo e necessário para correção do cadastro navegador - systemctl stop nginx systemctl disable nginx systemctl start apache2 Client 173 PT-BR Part 1 - [Conteúdo Oculto] Part 2 - [Conteúdo Oculto] Datas (colar no server) PW SERVER 1.7.3 - PROBLEMA ATÉ AGORA: não funciona paleta ou chave não funciona transmutador não funciona troca de cultivo evil/god no 4 e 5 não funciona códice de roupas não funciona Bebê Celestial não funciona Memorial Celestial não funciona Parcelamento da arma/set g17 Macaco não upa skill no mundo principal1 ponto
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PWSERVER 1.5.5 COM ESTIO, ATALHOS, SCRIPT.LUA E AFINS. LINK QUEBRADO!1 ponto
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Extrator de PCK foi postado na ragezone por Luka o criador da ferramenta é Jolan que deu consentimento, muito boa essa ferramenta já usei bastante. PCK Module.rar1 ponto
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Tchow! Há algum tempo, postei este script em um canal que eu tinha no YouTube. No entanto, perdi esse canal e agora vou disponibilizá-lo aqui para aqueles que estão começando e ainda têm dificuldades na configuração do CentOS 7. O script realiza a instalação dos pacotes necessários para o funcionamento do PWServer e do CPW. Além disso, ele gera aleatoriamente o nome da pasta modificada do phpMyAdmin e também cria automaticamente a senha do MySQL, além de desativar o SELinux. O objetivo do script é deixar a máquina, seja ela uma VPS, dedicado ou uma VirtualBox, pronta para receber o servidor do jogo, bastando apenas colocar o PWServer, as libs e importar o banco de dados “pw” via phpMyAdmin. Como executar o script? Coloque-o na pasta home, dê permissão 0777 e, em seguida, execute o seguinte comando pelo PuTTY: "./Install-centos7.sh". Pronto, agora é só aguardar a conclusão e, no final, você verá uma tela semelhante à que está nesse link : Video aula Install-centos7.sh1 ponto
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Fala galera! Estou trazendo um script que finalizei para um amigo hoje e resolvi postar para ajudar vocês, não é muito mas já traz alguma facilidade sem ter a necessidade de enviar as mensagens via aipolicy ou de outra maneira. Em breve estarei trazendo mais coisas para contribuir com a comunidade. Abraços Script de Envio de Mensagens Automáticas Este é um script que automatiza o envio de mensagens por meio de um intervalo de tempo definido. Ele é projetado para simplificar o processo de comunicação enviando mensagens em momentos específicos, sem a necessidade de intervenção manual. Funcionamento: O script utiliza um temporizador para enviar as mensagens em intervalos regulares, facilitando o agendamento preciso das comunicações. Cada mensagem é definida com um conteúdo específico e um canal de destino. O tempo entre o envio de cada mensagem é configurável, permitindo uma personalização completa do ritmo de comunicação. Como Definir as Mensagens: Arquivo JSON: As mensagens são armazenadas em um arquivo JSON, proporcionando uma estrutura organizada e fácil de gerenciar. Estrutura de Dados: Cada mensagem é representada como um objeto no arquivo JSON, contendo o conteúdo da mensagem, o canal de destino e o intervalo de tempo entre os envios. Configuração Personalizada: Os usuários podem definir livremente o conteúdo das mensagens, ajustando-as de acordo com as necessidades específicas de comunicação. Como Configurar o Tempo de Envio: Intervalo de Tempo: O tempo entre os envios das mensagens é configurado em segundos, proporcionando flexibilidade para adaptar o ritmo de comunicação às demandas do cenário. Próximo Envio: Após o envio de uma mensagem, o script calcula automaticamente o momento do próximo envio com base no intervalo de tempo configurado. Benefícios do Script de Envio de Mensagens: Automatização: Elimina a necessidade de enviar manualmente cada mensagem, economizando tempo e esforço. Precisão: O uso de um temporizador garante que as mensagens sejam enviadas pontualmente de acordo com o intervalo definido. Personalização: Permite a customização das mensagens e dos intervalos de tempo para atender às suas necessidades específicas. SEND_MSG_PW.rar1 ponto
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Estou vendendo a source code completa de plugins e tools para criação de modelos para jogos da Wanmei/Perfect World. Utilidade: Criação de modelos de personagens, animações, criação de roupas, armaduras, montarias, voos , as ferramentas foram traduzidas usando o google translate para o inglês, porém vai com o backup original em chinês permitindo você portar para qualquer idioma que quiser usando os arquivos originais. Conteúdo: Plugins exporter = Mox Exporter, Skeleton Exporter Ferramentas = editor de .smd , editor de .ecm, editor de gfx , editor de skill attacks effects . Engine = Angelica2 completa, com 3rd party sdk Os plugins podem ser compilados usando 3ds max 2009 0u 2012 fica a seu critério, a source contém os dois SDK’S completo , Além do AMDTootle 2.3 completo. Estou vendendo 3 pacotes diferentes: Versão Básica: 5,000 R$, contém só a source code completa. Versão Intermediária: 10,000 R$, contém as mesmas coisas da versão básica mais, os arquivos base dos modelos finalizados dos prints, além de informações para você conseguir criar os modelos mais facilmente além de tirar algumas duvidas. Versão Avançada: 15,000 R$, no caso essa versão vem tudo que tem nas versões anteriores , além de algumas ferramentas extras que estava trabalhando, (editor/viwer de .mox, editor de faces, porém não tive tempo para aprender a usar), além de plugins extras para o 3dsmax para facilitar na hora de criação de modelos, os plugins não foram criados ou compilados por mim, porém eu tive muito trabalhado achando eles. Se tiver interesse entrar em contato: Fórum = mensagem privada Discord = _cerejo Whats = estou no grupo do fórum IMPORTANTE: não vendo somente as ferramentas compiladas ou em partes separadas, a não ser que você tenha comprado alguma dos pacotes e queira fazer upgrade . Demo.zip1 ponto
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Invocação -99 para bugar --------------------------------------------------------------------------------------------- PS: te ajudei? então manda aquele pix do coração para incentivar meus posts. PIX: [email protected] --------------------------------------------------------------------------------------------- Precisa de ajuda em particular? Entra em contato comigo tenho otimos preços. [suportegm.com]GS_142_BUGCASTING.rar1 ponto
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Creditos: Scott J Cliente: [email protected] [Conteúdo Oculto] PWSERVER [email protected] [Conteúdo Oculto] OBS: Não testei, não sei o que tem nelas ainda, provável que seja apenas mapas1 ponto
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Créditos : pangdun1, deadraky deadraky: “Este é o meu emulador, eles não funcionarão sem uma licença válida, pois a maior parte da lógica crítica está localizada no servidor de licenças. Pretendo fazer uma versão de teste para acesso público em breve com um número limitado de jogadores no servidor de até 50 pessoas.” Drive: [Conteúdo Oculto] Mega: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Olá a todos, Estou enviando uma pequena contribuição contendo a descompilação da GS utilizada na versão compilada e publicada, segue um breve resumo do que se trata a descompilação. Observações, estarei anexando a descompilação gerada com a versão 7.6 do IDA, não irei publicar o IDA pois é uma ferramenta paga e as disponiveis são crackeadas, não quero assumir nem uma responsabilidade do que pode conter no crack. Com a descompilação, é possível analisar estruturas e novas funcionalidades no código, com o pseudocódigo gerado pelo IDA é possível realizar a migração do código disponibilizado e estável da V1.5.2 para a V1.5.5. Também é possível obter estruturas que foram alteradas, verificar funcionamento de novos pacotes ou novas inclusões e afins. Um ponto interessante, é que os arquivos compilados em Linux carregam consigo algo similar ao .PDB do Windows, contento informações como variaveis e afins, isso facilita pois não temos que criar as estruturas para entender o código. Também temos junto a isso algumas variaveis chaves no processo, como por exemplo: É uma breve contribuição mas espero poder ajudar a alguns que estão começando na área de desenvolvimento. Abçs! download.rar1 ponto
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@GabrielGG só adicionar esse arquivo abaixo no elements.data e deixar ele o item no inventario Dados de Material da Tarefa, Item 65532.aeitems1 ponto
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Para alterar o título (nome da janela) do elementclient.exe No seu cliente, abra ou extraia o seu configs.pck que fica dentro da pasta element Abra o arquivo element_client.cfg e procure pela linha que contém windows_title, exemplo: windows_title = Perfect World Revoltz enable_gt = 1 enable_coreclient = 0 enable_arcasia = 1 mini_client = 0 mini_dl_title = Perfect World Revoltz logiccheck_info = 1 Altere o windows_title e mini_dl_title para o nome desejado e salve, pronto!1 ponto