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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 01/10/24 in todas as áreas
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Informações: Versão compatível: 1.5.5v156 Essa lib foi desenvolvida por um amigo e aprimorada por mim, para que pudesse controlar os lances e batalhas de Guerra territoriais. Eu deixei todas as funções o mais didático possível, para que até mesmo leigos possam alterar as funções sem prejudicar a funcionalidade. Todos os comentários que fiz no arquivo script.lua, ajudará você a modificar a ferramenta. Você mesmo pode melhorar as funções como por exemplo, horário de inicio de lances, final e batalha. Você pode modificar para que, cada dia inicie em um horário diferente, basta retornar o valor correto de result. Como exemplo: function BidBeginTime( now ) --Inicio dos Lances -- Constantes local result = BattleManagerLogic(now) local hour = 12 -- Hora de Inicio local minuter = 1 -- Minutos (se for antes de 10 minutos, não coloque 05, coloque apenas 5) -- Variáveis if result == 0 then -- Se for domingo, os lances iniciaram ás 15:10 hour = 15 minuter = 10 end mylogfunc("BidBeginTime: now = "..now) mylogfunc("BidBeginTime: DAY = "..result) return result*DAY + hour*HOUR + minuter*MIN end Vai da imaginação de vocês, isso é apenas um exemplo. Instalação: - Extraia os arquivos nas referentes pastas ( já vai tudo separado ). - Adicione no seu ./start.sh o seguinte código quando iniciar gdeliveryd: cd /PWServer/gdeliveryd; LD_PRELOAD=twman.so ./gdeliveryd gamesys.conf > /PWServer/logs/gdeliveryd.log & - Configure o arquivo script.lua e pronto! Reinicie totalmente o jogo e basta aguardar o horário de inicio para os testes. Obs: Nunca adicione algo dessa forma no servidor de produção, sempre faça testes antes. TwManager.rar2 pontos
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Um pacote de montarias que vazou há um tempo mas poucos tem, decidi postar o pacote completo de uma vez. Possui algumas montarias como abelha, carangueijo, robôs… Se puderem reagirem ao post, ficarei agradecido! Créditos: aVSL.2 pontos
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Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf2 pontos
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Esse sistema foi me dado pelo ADM do ThePW nele você tem uma base de quanto itens vão sair no seu servidor! Provavelmente o Kleber vai fica puto comigo. Façam um bom aproveito . bau do dragão 05022022 (Reparado).xlsx2 pontos
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que estranho comigo não funciona, da uma olhada. ELEMENTCLIENT.EXE interfaces.pck2 pontos
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E aí, galera! Tenho uma super novidade para compartilhar com todos vocês! Estou lançando meu site , repleto de skins de personagens famosos que desenvolvi ao longo dos últimos anos, e o melhor de tudo: elas são todas gratuitas! Este é apenas o começo, pois o site ainda está em construção e tenho muitas outras surpresas para postar em breve. Se você está procurando por uma S K I N específica minha que ainda não está disponível, fique tranquilo, é só me chamar no D I S C O R D e eu farei questão de postar os modelos que você deseja. OBS: São todos modelos que eu fiz! E não para por aí, pessoal! Se você está em busca de algo realmente exclusivo para o seu servidor, estou aqui para ajudar. Aceito encomendas de modelos personalizados, feitos especialmente para atender às necessidades do seu servidor. Tenho certeza de que isso pode ser um grande diferencial para tornar o seu servidor ainda mais atrativo! Vocês nem imaginam quantos modelos incríveis ainda tenho para postar, mas calma, estou trabalhando para compartilhá-los com vocês nos próximos dias. Então fiquem ligados e não percam as atualizações! Acessem meu site, confiram as S K I N S já disponíveis e entrem em contato comigo pelo D I S C O R D ou Z A P para pedidos especiais! Grande abraço! Acessem o meu site : [Conteúdo Oculto] Fazendo o que ninguem mais sabe fazer 2020-02-16 14-06-35.mp4 Fazendo o que ninguem mais sabe fazer 2020-05-17 13-03-34.mp4 Perfect World 2019-09-16 16-07-46.mp4 Perfect World 2019-11-01 15-12-14.mp4 susanoo.mp41 ponto
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<html> <head> <script type="text/javascript"> function slide1(){ document.getElementById('id').src="img/1.png"; setTimeout("slide2()", 3000) } function slide2(){ document.getElementById('id').src="img/2.png"; setTimeout("slide3()", 3000) } function slide3(){ document.getElementById('id').src="img/3.png"; setTimeout("slide1()", 3000) } </script> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><style type="text/css"> <!-- body { margin-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; background-color: #000; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; } --> </style><body onLoad="slide1()"> <img id="id"> </body> </html> Legenda - Imagens na pasta img - Tempo de troca: 3000 segundos ele muda para outra imagem Usado para trocar as imagens do launcher que fica rotacionando banner.zip1 ponto
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Tchow! Há alguns anos um grande amigo meu desenvolveu este LiveRank para um servidor que eu tive no passado e agora estou disponibilizando para vocês. Como instalar em seu servidor 1 – Coloque a pasta inteira dentro da sua PWServer ou home 2 – Forneça permissão aos arquivos pode ser 0755 ou 0777 3 – Abra o arquivo “config.php” e inserir apenas a sua senha MYSQL. 4 – Importe o arquivo fRank.sql no banco de dados do seu servidor, normalmente o banco se chama “pw” 5 – Pelo Putty vá até a pasta do LiveRank e execute o comando ./start.sh PS: Abrindo o arquivo “config.php” você pode configurar o canal que a mensagem vai ser anunciada dentro do jogo. Você também pode personalizar a mensagem que aparece dentro do jogo quando um jogador mata o outro o nome do arquivo para alterar a mensagem se chama “mensagens.php” você também pode usar mais que 1 mensagem Caso você por algum motivo reinicie seu VPS lembre-se de sempre startar o LiveRank para funcionar normalmente.. O Rank além de anunciar quem matou e quem morreu também mostra a quantidade de Abates e Mortes. Crédito pelo arquivo: Frankstem liverank.rar1 ponto
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Para isso, precisamos de um IDA e de qualquer editor hexadecimal (010 editor, por exemplo). Importante: O valor da variável responsável pelo número de moedas está definido como int32 (o número máximo é 2.147.483.647). Nas capturas de tela, os valores já foram alterados para o número máximo de moedas de 2.100.000.000. Comece alterando os valores no GS. Procure (usando o IDA) valores semelhantes nas seguintes funções (nas capturas de tela, eles já foram alterados para os novos valores): A pesquisa encontrará 2 funções gplayer_imp::gplayer_imp(void). Você precisará alterá-las exatamente na ordem em que estão no IDA. 1. Primeiro, alteramos o valor na primeira função gplayer_imp::gplayer_imp(void). Usando o editor hexadecimal, percorra o endereço desse valor e altere-o em int32 de 200.000.000 (C2 EB 0B em hexadecimal) para o valor desejado. [Conteúdo Oculto] Algo assim (novamente, na captura de tela, já foi alterado para 2100000000): [Conteúdo Oculto] 2. Em seguida, encontre e altere o valor na segunda função de forma semelhante gplayer_imp::gplayer_imp(void) [Conteúdo Oculto] 3. Em seguida, localize a função team_control_member::PickupTeamMoney. Haverá dois valores. Altere ambos. [Conteúdo Oculto] 4. Em seguida, vem a função team_control_leader::PickupTeamMoney. Ela é semelhante à função anterior. 2 valores - altere ambos. [Conteúdo Oculto] 5. Por fim, localize a função GNET::Handle_AuctionOpen. Encontre o valor como na captura de tela. Altere-o no hexadecimal. [Conteúdo Oculto] Depois disso, você precisará alterar os valores em elementclient.exe, gamedbd e gdeliveryd. Nesses arquivos, basta usar o editor hexadecimal para localizar todos os valores int32 == 200000000 e substituí-los pelo valor necessário (no 010, isso pode ser feito, por exemplo, por meio do Replace All ou manualmente). creditos: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.1 ponto
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IMAGEM VBOX PWSERVER 1.5.1 e 1.5.5 contém as duas PWSever Senha: 123456 para usar a pwserver 1.5.5 basta renomeiar a pasta 1.5.5 para home via winscp [Conteúdo Oculto] --------------------------------------------------------------------------------------------- PS: te ajudei? então manda aquele pix do coração para incentivar meus posts. PIX: [email protected] --------------------------------------------------------------------------------------------- Precisa de ajuda em particular? Entra em contato comigo tenho otimos preços.1 ponto
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INTERFACE ESMERALDA 1.5.5 EDITADA, CONTEM SOMENTE 3 RAÇAS NA CRIAÇÃO . INTERFACE ESMERALDA SEM CLASSES.zip1 ponto
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Esse é um pacote contendo vários chocobos de várias cores, por falta de tempo não consegui mudar o ECM deles, porém é só você colocar no ECM de cada a localização do SMD. Por exemplo “configs\chocobo\cor1\cor.smd” Os Chocobinhos recomendo como pet ornamentais pois são bem pequenos mas funcionam como montaria, e os outros chocobos são tamanhos normais. Chocobo Collection.rar1 ponto
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Tchow! Há algum tempo, postei este script em um canal que eu tinha no YouTube. No entanto, perdi esse canal e agora vou disponibilizá-lo aqui para aqueles que estão começando e ainda têm dificuldades na configuração do CentOS 7. O script realiza a instalação dos pacotes necessários para o funcionamento do PWServer e do CPW. Além disso, ele gera aleatoriamente o nome da pasta modificada do phpMyAdmin e também cria automaticamente a senha do MySQL, além de desativar o SELinux. O objetivo do script é deixar a máquina, seja ela uma VPS, dedicado ou uma VirtualBox, pronta para receber o servidor do jogo, bastando apenas colocar o PWServer, as libs e importar o banco de dados “pw” via phpMyAdmin. Como executar o script? Coloque-o na pasta home, dê permissão 0777 e, em seguida, execute o seguinte comando pelo PuTTY: "./Install-centos7.sh". Pronto, agora é só aguardar a conclusão e, no final, você verá uma tela semelhante à que está nesse link : Video aula Install-centos7.sh1 ponto
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Deixando aqui um script + tutorial que fiz para backups automático do bando de dados do seu servidor direto pra o google drive. Perdoem o amadorismo com vídeos. O Rclone é uma ferramenta versátil que nos permite sincronizar e transferir arquivos para várias plataformas de armazenamento em nuvem, e neste vídeo, vamos utilizá-lo para garantir a segurança dos seus arquivos 🔗 Links Importantes 🔗 Google Console: [Conteúdo Oculto] Este script automatizado de backup é essencial para manter seus projetos de desenvolvimento do Perfect World em segurança e evitar perdas de dados. Siga o passo a passo do tutorial e garanta a tranquilidade de ter seus arquivos protegidos no Google Drive. Se você gostou do vídeo e deseja aprender mais sobre desenvolvimento de Perfect World e outras ferramentas úteis, não se esqueça de se inscrever no canal e ativar o sino de notificações para não perder nenhum conteúdo novo. Deixe seus comentários e dúvidas abaixo, estou aqui para ajudar! Obrigado por assistir e até o próximo vídeo! 🚀 Tutorial de Instalação do Rclone no CentOS 7 e Debian 11: Rclone no centOS 7 sudo yum install epel-release sudo yum update sudo yum install rclone rclone version rclone config Debian 11 curl [Conteúdo Oculto] | sudo bash rclone config Contato no discord: kaiquebsl backup.sh1 ponto
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Passo 1: Baixar arquivo "libskill.so" Faça o upload do arquivo "libskill.so" para a pasta "/lib" no seu host. Certifique-se de que o arquivo esteja na localização correta. Passo 2: Modificar o arquivo "start.sh" Abra o arquivo "start.sh" e localize a linha que inicia os mapas. Substitua essa linha pelo seguinte trecho de código: LD_PRELOAD=libskill.so ./gs gs01 gs.conf gmserver.conf gsalias.conf is61 > /home/logs/gsmaps.log & Passo 3: "script.lua" Adicionar o "script.lua " dentro da pasta "home/gamed", Adicionar o "GS" dentro da pasta "home/gamed", "Criar uma pasta com nome var " dentro da pasta "home/gamed", Após seguir esses passos, o Lua na versão 1.5.5 será funcional libskill.so script.lua gs.7z1 ponto
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Link retirado de outro fórum com algumas correções feitas: Traduzido pelo ChatGPT Reparado a casa Fix na recarga direta de pontos VIP Reparado o shopping, adicionar novas modas e aeronaves Fix para que a sincronização do mapa possa ser reparada Fix em algumas cópias de NPCs e monstros ausentes Fix na maioria dos NPCs ausentes Reparado desconexão ocasional do gs Reparado o Conjunto Yuxian Fix algumas habilidades locais que não podem ser aprendida. A nova ocupação não exibe o modelo. Abra as configurações do jogo. Basta cancelar o modo de alta performance. [GOOGLE DRIVE] PW 1.6.5 Atualizado 12/12/231 ponto
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no pwadmin: pwserver/pwadmin/pwadmin.conf shellAdd = LD_PRELOAD=libtask.so %s1 ponto
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Olá, venho hoje compartilhar este sistema de logs para seu pw. O sistema grava log de: Login Criação de personagem Forjas Refinos Negociações Venda de Lojinhas Leilão Lances Correios Compras do gshop (normal e evento) Presentes Vendas de itens em NPC Bate Papo Itens presos Drop de moedas e itens Coleta de moedas/itens do chão – entre players Coleta de moedas/itens do chão – drop de monstros entre outros. Obs: Depedendo da versão do seu pw alguns logs podem não funciona, mas pode adpatar/configurar pra sua versão direto nos arquivos Não fiz o Logservice, apenas o sistema de visualização na web. Em breve, com a ajuda do @Master vou criar um mais aprimorado, para todas as versões e com algumas novidades. Download: logservice.zip1 ponto
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Tchow! Hoje vou disponibilizar aqui um script desenvolvido para mim por um grande amigo, tenho autorização para tal coisa. Como funciona o script? Ele envia mensagens dentro do jogo conforme você configura, você pode personalizar as mensagens e o tempo que no qual vai ser enviada no jogo, além disso você pode configurar varias avisos no mesmo arquivo. Como configurar o script? Basta colocar a pasta chamada mensageiro dentro da sua home ou PWServer, Depois procure pelo arquivo chamado crontab que normalmente fica na pasta cd /etc/ e adicionar o comando que irei disponibilizar a baixo Comando * * * * * root php /home/mensageiro/mensageiro.php > /home/mensageiro/crontab.log 2>&1 Pronto seu script já esta configurado. Configurando as mensagens Abra o arquivo mensageiro.php com um editor de texto e adicione a mensagem que desejar e também escolha o canal que a mensagem vai ser apresentada dentro do jogo Espero que ajude. Créditos pela criação do script: Frankstem my Brother. mensageiro.rar1 ponto
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Esse vídeo vai lhe ensina como editar cliente e servidor private de perfect world, o passo a passo é usado para qual quer versão do pw. HOW TO CREATE A PERFECT WORLD SERVER ANY VERSION STEP BY STEP Site: [Conteúdo Oculto] Orçamentos: 21965688474 WhatsApp Grupo do zap dos GM: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Dias de funcionamento e horários Dias das TWs: Terça, Quinta e Sábado Horários: abertura de lances dos territórios : 19:00hs até 19:20 Início das batalhas: Terça, Quinta e Sábado às 19:30 Instalação 1 - Crie uma pasta chamada tw na pasta home 2 - Coloque os arquivos nessa pasta 3 - De permissão a pasta chmod -R 777 tw pronto para funcionar entre na pasta home/tw e de os comandos abaixo às ./02.sh ./04.sh ./06.sh explicação ./02.sh - Ativa a tw de terça-feira ./04.sh - Ativa a tw de quinta-feira ./06.sh - Ativa a tw de Sábado Obs: Ao dar o comando provalvelmente todos seus players levem DC então procure dar o comando de madrugada ou ative o linux para ativar sozinho às 5 da manha. tw.zip1 ponto
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Estou compartilhando um NPC que acho louco. PWServer usada 1.5.1 v101 guitarhero.rar1 ponto
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Pessoal, eu desenvolvi um script e resolvi postar pra vocês. É um script simples escrito em node, mas pode salvar alguém na hora do desespero. Escrevi isso pensando em um caso que houve recentemente de um funcionário sair brigado com os donos de um servidor, e pra se vingar, enviou 9999999 de gold pra todos os jogadores Em um momento dessas essa ferramenta pode evitar um wipe. Pra usar esta api você vai precisar instalar o node depois ir até o diretório da api e digitar os comandos: npm install e para rodar: npm start No arquivo .env você pode configurar o banco de dados, o limite de cash e o autoban, se quiser desabilitar. A porta você pode deixar fechado com acesso interno. Se quiser abrir seja lá qual for o motivo, mude a key no .env Também escrevi uma ferramenta de Chat com Autoban/auto mute com algumas camadas de proteção e outras dinâmicas. Pra quem tiver interessado, daqui a pouco irei postar o vídeo dela. Espero que seja útil pra alguém! whatch-cash-main.rar1 ponto
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Não sei como a galera faz pra organizar uma atualização de servidor. Comecei a me deparar com esse problema quando a atualização era mto grande e eu acabava esquecendo de colocar alguma coisa. Tive a brilhante ideia de deixar todas as pastas criadas, e conforme eu fosse atualizando(no servidor de testes), eu ia jogando pra suas respectivas pastas, porém, toda vez que eu fazia uma atualização, tinha que sair excluindo as coisas dessa pasta pra poder começar uma nova atualização. Então criei um arquivo script(.bat) pra automatizar esse processo, e tornar minha vida mais fácil. Não sei se tem um jeito mais fácil de fazer, mas pra quem tiver começando nesse troço foi o modo mais simples que achei Como usar: Depois de baixar, basta colocar o script(.bat) no local que vc quer criar as pastas de atualização que ele já vai estar pronto para usar. Como ele funciona: Ao ser executado pela primeira vez ele só vai criar as pastas de atualização Quando ele é executado e a pasta já existe • Ele cria um backup compactado(opcional, só comentar uma linha no script(.bat) em .rar • Apaga a pasta da atualização • Cria novamente as pastas de atualização A pasta Cliente é pra jogar no /CPW/files/new A pasta Servidor é para jogar na pasta PWServer / home Caso queira mudar o icone dele: : Crie um atalho do script(.bat) : Renomeie o novo atalho para o nome que quiser : Clique com o botão direito do mouse no atalho e depois clique em Propriedade Depois que fizer isso, se quiser ficar vendo só o atalho(com o icone novo), basta ocultar o script(.bat) original: Caso queira abrir o script(.bat), pra alterar alguma coisa, basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo original e clicar em Editar. Script(.bat): Gerar Atualização.bat1 ponto
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Olá a todos, Estou enviando uma pequena contribuição contendo a descompilação da GS utilizada na versão compilada e publicada, segue um breve resumo do que se trata a descompilação. Observações, estarei anexando a descompilação gerada com a versão 7.6 do IDA, não irei publicar o IDA pois é uma ferramenta paga e as disponiveis são crackeadas, não quero assumir nem uma responsabilidade do que pode conter no crack. Com a descompilação, é possível analisar estruturas e novas funcionalidades no código, com o pseudocódigo gerado pelo IDA é possível realizar a migração do código disponibilizado e estável da V1.5.2 para a V1.5.5. Também é possível obter estruturas que foram alteradas, verificar funcionamento de novos pacotes ou novas inclusões e afins. Um ponto interessante, é que os arquivos compilados em Linux carregam consigo algo similar ao .PDB do Windows, contento informações como variaveis e afins, isso facilita pois não temos que criar as estruturas para entender o código. Também temos junto a isso algumas variaveis chaves no processo, como por exemplo: É uma breve contribuição mas espero poder ajudar a alguns que estão começando na área de desenvolvimento. Abçs! download.rar1 ponto
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Irei postando aos poucos conforme for mexendo nos meus arquivos, para não criar diversos tópicos. Pirata Caminho configs\pets\pirate\ pet_suporteGM.rar ----------------------------------------------------xxxxx---------------------------------------------------------------------------- Gato sorridente Caminho configs\dekor\dekor10\ gato.rar1 ponto
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Olá, como prometido outro dia no chat, vim postar a versão 2 dessa aplicação. Além de melhorias no sistema de controle da Guerra Territorial, agora também há funções para gerir a Guerra das Nações. Funções adicionadas: Use com sabedoria e lembre sempre de testar antes de colocar em produção. A configuração se mantém a mesma da postagem principal. TwManager v2 + NwManager.rar1 ponto
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Tutorial de como instalar aqui... tw.zip --------------------------------------------------------------------------------------------- PS: te ajudei? então manda aquele pix do coração para incentivar meus posts. PIX: [email protected] --------------------------------------------------------------------------------------------- Precisa de ajuda em particular? Entra em contato comigo tenho otimos preços.1 ponto