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Essa home está 100% pode baixar e usar no seu servidor oficial ou teste! Arquivos incluso: Libs Home Sistema de lojinha off Botões no inventário Proteção OG Pwadmin Para utilizar tudo isso basta baixa o cliente full do meu servidor no site: [Conteúdo Oculto] Segue vídeo tutorial de como configura os arquivos em linux centos 7 no meu canal: Tutorial: Link para download: Clique Aqui2 pontos
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Invoca o NPC desejado d 10857 15951 1 60 d 10857 = Comando 15951 = ID do NPC 1 = Quantidade 60 = Tempo Disponibilizado por @kaiquebsl2 pontos
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Eu tenho muito conteúdo de pw, acumulo de 6 anos trabalhando com Perfect World, o que me falta é tempo para postar, porém aos pouco vou compartilhando, esse cliente na versão 142 é o instalador, perfeito para quem que testa essa versão. Os Abissais viviam em um reino pacífico nas profundezas dos mares do sudeste de Pan Gu, até que algo totalmente inesperado aconteceu: as forças das trevas invadiram o local e dominaram todas as criaturas que ali viviam. Os seres aquáticos foram praticamente dizimados pelas forças da escuridão e muitos sucumbiram aos poderes malignos. Agora cabe a você, guerreiro da superfície, se aliar à resistência dos Abissais e libertar o reino dos mares das forças do mal! NOVA RAÇA: ABISSAIS Os Abissais foram introduzidos no jogo neste episódio, tornando possível jogar com suas duas novas classes: os ágeis e letais Mercenários e os místicos Espiritualistas. NOVAS CLASSES: MERCENÁRIOS E ESPIRITUALISTAS Os Mercenários, assim como os Bárbaros e Guerreiros, são voltados para o combate corpo a corpo. A diferença é que são muito mais ágeis, preferindo usar armaduras leves, que garantem uma melhor mobilidade, e se especializando no uso de adagas. Os Espiritualistas, por sua vez, são uma classe arcana completamente diferente de seus semelhantes, já que, enquanto os Sacerdotes, Magos e Feiticeiras se utilizam dos cinco elementos naturais de Pan Gu (Fogo, Terra, Água, Metal e Madeira), os Abissais fazem uso da força mais primitiva de todas: a energia da própria Alma. NOVAS ÁREAS DE MAR EM FÚRIA Com a chegada desta expansão, passou a ser possível ter acesso a áreas e territórios inéditos de Pan Gu, que antes estavam guardados sob o véu de mistério existente nos oceanos. Entre elas, estão a Cidade da Tormenta e o perigoso Palácio do Nirvana. Download: Clique aqui1 ponto
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Há um bom tempo eu criei esse script para fazer backup dos arquivos de um servidor meu e estou disponibilizando para quem precisar. ele faz backup das seguintes coisas: Database dos personagens (gamedbd/uniquenamed) Contas dos players (mysql) .datas (opcional, e você pode colocar para o script não fazer backup de algum .data específico) Depois ele junta tudo em um zip. backup.sh1 ponto
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Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.1 ponto
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Bom creio que todos já sabem da os comandos, porém vou postar assim mesmo, já vir que tem até scripts ai que faz todo preparo da maquina para instalação de PWserv, porém eu sou a moda antiga ainda gosto de aplicar manualmente. ========================================================== Esses comandos serve para maquinas da OVH e CentoS Google: Nos quais você não tem acesso ao root e sim ao usuário fornecido. Com esses comando você vai consegue acessa ROOT. sudo passwd root su root yum install nano Hora: timedatectl set-timezone America/Sao_Paulo ========================================================== Preparando a maquina yum update sudo yum install httpd sudo service httpd start yum -y install mariadb-server mariadb systemctl start mariadb systemctl enable mariadb yum install unzip sudo mysql_secure_installation (Esse vai pedir senha, você só aperta enter, que vai ter a opção de escolher senha nova) sudo yum install php php-mysql sudo chkconfig httpd on sudo yum install epel-release sudo yum install phpmyadmin yum install nano sudo nano /etc/httpd/conf.d/phpMyAdmin.conf (aqui onde tiver 127.0.0.1, você coloca o ip do seu pc) service httpd restart yum install -y java-1.6.0-openjdk.x86_64 sudo yum install java-1.7.0-openjdk yum install libstdc++.i686 libstdc++-devel.i686 ln -s /usr/lib/libstdc++.so.6.0.19 /usr/lib/libstdc++-libc6.1-1.so.2 yum install libxml2.so.2 yum install libstdc++.so.5 yum install libgtk2.0-0:i386 libpangox-1.0-0:i386 libpangoxft-1.0-0:i386 libidn11:i386 gstreamer0.10-pulseaudio:i386 gstreamer0.10-plugins-base:i386 gstreamer0.10-plugins-good:i386 Tutorial para instalação do winrar yum install wget cd /usr/local/src wget [Conteúdo Oculto] tar zxvf rarlinux-x64-5.2.1.tar.gz cp rar/unrar /usr/local/bin Comando para Desativa firewalld sudo systemctl disable firewalld systemctl stop firewalld systemctl status firewalld desativa selinux service iptables stop1 ponto
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Olá bom dia a todos, Eu pedi autorização ao Segment para trazer essa ferramenta pra vocês, principalmente para quem está utilizando a versão 1.5.5 que foi construída por ele. Recomendado para quem tem o mínimo possível de conhecimento com programação, pois, qualquer alteração indevida, ela pode não funcionar mais, então, antes de qualquer alteração salve sempre um backup da ultima versão funcional. E principalmente utilize para gerar ainda mais conhecimento, pois esse é o intuito do fórum. Eu não tenho créditos nenhum por essa ferramenta, pois quando foi construída eu não conhecia o Segment ainda. Todos os créditos são absolutamente para ele, inclusive por deixar compartilhar isso com vocês. Tlgram: @segment32 (Ele aluga a versão 1.6.2, se quiser uma versão mais atual) Eu tenho muita coisa ainda, mas vamos com calma =) Com essa ferramenta e muita vontade, você consegue melhorar e muito seu servidor de Perfect World. Então, façam bom uso da ferramenta. Talvez em breve eu traga o código de algumas deamons para ampliar ainda mais. Só queria pedir para que não compartilhassem essa ferramenta fora do fórum suportegm, pois foi autorizado a trazer pra vocês no Brasil, pra que eu possa continuar trazendo conteúdos (não só dele, mas meu também,). Façam bom uso: 155dl source.rar1 ponto
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Passo 1: Baixar arquivo "libskill.so" Faça o upload do arquivo "libskill.so" para a pasta "/lib" no seu host. Certifique-se de que o arquivo esteja na localização correta. Passo 2: Modificar o arquivo "start.sh" Abra o arquivo "start.sh" e localize a linha que inicia os mapas. Substitua essa linha pelo seguinte trecho de código: LD_PRELOAD=libskill.so ./gs gs01 gs.conf gmserver.conf gsalias.conf is61 > /home/logs/gsmaps.log & Passo 3: "script.lua" Adicionar o "script.lua " dentro da pasta "home/gamed", Adicionar o "GS" dentro da pasta "home/gamed", "Criar uma pasta com nome var " dentro da pasta "home/gamed", Após seguir esses passos, o Lua na versão 1.5.5 será funcional libskill.so script.lua gs.7z1 ponto
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Código Usado : 0025e6bb elementclient.exe createrace.xml1 ponto
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Proibe criação de nicks invisiveis, nomes com GM, acentuação e assim por diante SUPORTEGM.COM.zip1 ponto
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Caso esse limite seja ultrapassado, bloqueia o HWID (identificação única do hardware) e registra informações sobre o IP, quantidade de pacotes enviados e a data Instale o iptables-persistent e o pacote mysql-client sudo apt-get update sudo apt-get install iptables-persistent mysql-client Carregue o módulo xt_recent sudo modprobe xt_recent Regras do iptables sudo iptables -N HWID_BLOCK sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --set --mask 255.255.255.255 --rsource sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --update --seconds 86400 --mask 255.255.255.255 --rsource -j LOG --log-prefix "HWID blocked: " --log-level 4 sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 29000 -m connlimit --connlimit-above 25 --connlimit-mask 0 -j HWID_BLOCK sudo iptables-save | sudo tee /etc/iptables/rules.v4 Crie um script para salvar as informações no MySQL. Por exemplo, crie o arquivo /usr/local/bin/save_to_mysql.sh com o seguinte conteúdo Não se esqueça de criar um banco de dados chamado 'connections' #!/bin/bash IP_ADDRESS=$1 PACKETS=$2 DATE=$(date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S") mysql -u <username> -p<password> -e "INSERT INTO connections (ip_address, packets, date) VALUES ('$IP_ADDRESS', '$PACKETS', '$DATE');" <database> Dê permissão de execução ao script sudo chmod +x /usr/local/bin/save_to_mysql.sh Adicione uma regra no iptables para chamar o script quando o limite de conexões for excedido. No exemplo abaixo, assumimos que o script está localizado em /usr/local/bin/save_to_mysql.sh: sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --update --seconds 0 --mask 255.255.255.255 --rsource -j LOG --log-prefix "HWID blocked: " --log-level 4 --nflog-prefix "iptables-save: " --nflog-group 1 --nflog-range 64 --nflog-threshold 10 sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --update --seconds 0 --mask 255.255.255.255 --rsource -j LOG --log-prefix "HWID blocked: " --log-level 4 --nflog-prefix "iptables-save: " --nflog-group 1 --nflog-range 64 --nflog-threshold 10 --nflog-cprange 128 --nflog1 ponto
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Creditos: Scott J Cliente: [email protected] [Conteúdo Oculto] PWSERVER [email protected] [Conteúdo Oculto] OBS: Não testei, não sei o que tem nelas ainda, provável que seja apenas mapas1 ponto
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"Importante: Quero ressaltar que todo conhecimento e métodos compartilhados aqui são apenas para uso pessoal. Eu não me responsabilizo por danos, prejuízos ou mau uso das informações fornecidas. O conhecimento é uma poderosa ferramenta que deve ser usada com responsabilidade. Cabe a cada um de nós garantir que aplicamos esse conhecimento de forma adequada, respeitando as leis, ética e diretrizes aplicáveis. Assim como qualquer outra fonte de informações, é fundamental verificar a veracidade e precisão dos conteúdos antes de utilizá-los. Recomendo sempre consultar fontes confiáveis e buscar orientação profissional quando necessário. Lembre-se de que cada um é responsável por suas próprias ações e decisões. Utilize o conhecimento adquirido de forma consciente e cuidadosa, levando em consideração as possíveis consequências. Estou aqui para fornecer informações e auxiliar no que for possível, mas não posso ser responsabilizado por qualquer dano ou prejuízo decorrente do uso indevido ou interpretação incorreta das informações compartilhadas. Aproveite o conhecimento de forma responsável e continue aprendendo! USE pw; -- Seleciona o banco de dados "pw" DELIMITER // DROP PROCEDURE IF EXISTS addGM_loop // CREATE PROCEDURE addGM_loop() BEGIN DECLARE done INT DEFAULT FALSE; DECLARE id_value INT; DECLARE cur CURSOR FOR SELECT ID FROM users; DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = TRUE; DECLARE CONTINUE HANDLER FOR 1062 BEGIN END; OPEN cur; read_loop: LOOP FETCH cur INTO id_value; IF done THEN LEAVE read_loop; END IF; BEGIN CALL addGM(id_value, 1); END; END LOOP; CLOSE cur; END // DELIMITER ; CALL addGM_loop();1 ponto
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Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf1 ponto
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"Importante: Quero ressaltar que todo conhecimento e métodos compartilhados aqui são apenas para uso pessoal. Eu não me responsabilizo por danos, prejuízos ou mau uso das informações fornecidas. O conhecimento é uma poderosa ferramenta que deve ser usada com responsabilidade. Cabe a cada um de nós garantir que aplicamos esse conhecimento de forma adequada, respeitando as leis, ética e diretrizes aplicáveis. Assim como qualquer outra fonte de informações, é fundamental verificar a veracidade e precisão dos conteúdos antes de utilizá-los. Recomendo sempre consultar fontes confiáveis e buscar orientação profissional quando necessário. Lembre-se de que cada um é responsável por suas próprias ações e decisões. Utilize o conhecimento adquirido de forma consciente e cuidadosa, levando em consideração as possíveis consequências. Estou aqui para fornecer informações e auxiliar no que for possível, mas não posso ser responsabilizado por qualquer dano ou prejuízo decorrente do uso indevido ou interpretação incorreta das informações compartilhadas. Aproveite o conhecimento de forma responsável e continue aprendendo! USE pw; -- Seleciona o banco de dados "pw" DELIMITER // DROP PROCEDURE IF EXISTS usecash_loop // CREATE PROCEDURE usecash_loop() BEGIN DECLARE done INT DEFAULT FALSE; DECLARE id_value INT; DECLARE cur CURSOR FOR SELECT ID FROM users; DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = TRUE; OPEN cur; read_loop: LOOP FETCH cur INTO id_value; IF done THEN LEAVE read_loop; END IF; CALL usecash(id_value, 1, 0, 9, 0, 1000000, 1, @error); END LOOP; CLOSE cur; END // DELIMITER ; CALL usecash_loop();1 ponto
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Não sei como a galera faz pra organizar uma atualização de servidor. Comecei a me deparar com esse problema quando a atualização era mto grande e eu acabava esquecendo de colocar alguma coisa. Tive a brilhante ideia de deixar todas as pastas criadas, e conforme eu fosse atualizando(no servidor de testes), eu ia jogando pra suas respectivas pastas, porém, toda vez que eu fazia uma atualização, tinha que sair excluindo as coisas dessa pasta pra poder começar uma nova atualização. Então criei um arquivo script(.bat) pra automatizar esse processo, e tornar minha vida mais fácil. Não sei se tem um jeito mais fácil de fazer, mas pra quem tiver começando nesse troço foi o modo mais simples que achei Como usar: Depois de baixar, basta colocar o script(.bat) no local que vc quer criar as pastas de atualização que ele já vai estar pronto para usar. Como ele funciona: Ao ser executado pela primeira vez ele só vai criar as pastas de atualização Quando ele é executado e a pasta já existe • Ele cria um backup compactado(opcional, só comentar uma linha no script(.bat) em .rar • Apaga a pasta da atualização • Cria novamente as pastas de atualização A pasta Cliente é pra jogar no /CPW/files/new A pasta Servidor é para jogar na pasta PWServer / home Caso queira mudar o icone dele: : Crie um atalho do script(.bat) : Renomeie o novo atalho para o nome que quiser : Clique com o botão direito do mouse no atalho e depois clique em Propriedade Depois que fizer isso, se quiser ficar vendo só o atalho(com o icone novo), basta ocultar o script(.bat) original: Caso queira abrir o script(.bat), pra alterar alguma coisa, basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo original e clicar em Editar. Script(.bat): Gerar Atualização.bat1 ponto
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O Império Ancestral foi o primeiro episódio a ser adicionado ao Perfect World. Conheça algumas das novas mecânicas introduzidas nesta expansão: NOVOS ATRIBUTOS E ARMAS SUPREMAS Um dos destaques do episódio foi a reformulação do nível de ataque e defesa, garantindo um bônus de até 150% de dano adicional e deixando seu personagem ainda mais poderoso. Além disso, tivemos as Novas Armas Supremas de qualidade laranja 126v7.tar.bz2126v7.tar.bz2e também os Atributos Adicionais, um sistema que garante aos guerreiros armas com Ranking 16. NOVO NÍVEL DE CULTIVO O Império Ancestral ainda trouxe um novo nível de cultivo: a partir deste episódio, todos que atingirem o nível 100 poderão participar do teste para derrotar o temido Tian Zun e conquistar o título de Imortal ou Demoníaco. Após passar por isso, você receberá um novo símbolo espiritual e a possibilidade de conquistar novas habilidades. CARTAS DE CHEFES Viajando no tempo, você pode coletar Cartas de Chefes dos monstros que habitam os tempos do Império Ancestral e invocá-los. Após conjurar e derrotar os 16 chefes, será possível invocar um novo e poderoso chefe. Caso consiga derrotá-lo, você receberá itens especiais! PWSERVER – Download: Clique aqui CLIENTE – Download: Clique Aqui1 ponto
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Desenvolvi esse sistema de logs nos últimos dias e acho que ele pode ser útil para mais alguém. :) Ele lê os arquivos world2.* e gera logs legíveis em json, o que permite até usa-lo como base para algum outro projeto. Um diferêncial que eu estou testando nele é a ideia de separar os logs em pastas de personagem, cada personagem dentro do jogo terá seus logs salvos em uma pasta com seu ID. Eu ainda estou trabalhando nele e o projeto está disponível no github caso alguém queira contribuir ou ver o código antes de baixar. Download Instalação: Dentro da pasta do pwlogify, rode o comando composer install (Se ainda não tiver ele instalado: apt-get install composer) Abra o arquivo start_pwlogify.sh e configure a variável script_path de acordo com o caminho que você colocou o projeto. Abra também o arquivo world2_listener.sh na pasta scripts e configure a variável server_path se necessário. No diretório raiz do projeto, rode o seguinte comando: chmod +x start_pwlogify.sh stop_pwlogify.sh scripts/world2_listener.sh. Execute ./start_pwlogify.sh ou ./stop_pwlogify.sh para iniciar/parar o script. Obs: eu desenvolvi ele usando como base a versão 152. Exemplos dos logs gerados:1 ponto
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Fonte usada nas letras para instalar é só jogar o arquivo em C:\Windows\Fonts RINGM___.TTF1 ponto
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Esse tutorial server para que você salve os personagens iniciais. Para que server? Esse tutorial é feito para você modificar como quer que comece os jogadores dentro do seu servidor. Ex: Quero que todos comecem com X level e Cultivo Evil 3 com X item. Porém ao reiniciar tudo o que você faz some? Então faça o tutorial abaixo que vai funcionar. 1° Passo: Entre no seu phpmyadmin Para entrar acesse [Conteúdo Oculto] 2° Passo: Vá até a tabela "PW" depois "users" e edite uma conta em "ID" coloque o número "16" para acessar os personagens iniciais. 3° Passo Logue nessa conta e modifique os personagens a seu gosto OBS: Não delete os personagem pois sua DB vai bugar. 4° Passo Para salvar as modificações, logue-se na sua máquina vá até sua pasta home/gamedbd execute o comando para salvar; ./gamedbd gamesys.conf exportclsconfig Pronto aguarde 5 mim para o servidor salvar as alterações e depois pode desligar ou reiniciar. OBS: Toda vez que você modificar algo nos personagem iniciais você terá que fazer esse processo novamente da parte do comando.1 ponto
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VERSÕES DOS ARQUIVOS (.data) elements v10 tasks v55 Créditos ao blog: pw-dev pwserver_131v10.7z1 ponto
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Eis um dos poucos links que a LUG ainda mantem vivo (Não sei por qual motivo) Se trata do client da 142v27 que eles uparam já com a atualização instalada. Bem na época que atualizar manualmente demorava algumas dúzias de horas.. O interessante dessa versão é que tem algumas skills dos Mercenários que estão com ícones diferentes dos que são usados hoje em dia. Acredito que nem a nirvana mágica tenha. Link do artigo da LUG Link de download direto do Instalador0 pontos