Os Melhores
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Para isso, precisamos de um IDA e de qualquer editor hexadecimal (010 editor, por exemplo). Importante: O valor da variável responsável pelo número de moedas está definido como int32 (o número máximo é 2.147.483.647). Nas capturas de tela, os valores já foram alterados para o número máximo de moedas de 2.100.000.000. Comece alterando os valores no GS. Procure (usando o IDA) valores semelhantes nas seguintes funções (nas capturas de tela, eles já foram alterados para os novos valores): A pesquisa encontrará 2 funções gplayer_imp::gplayer_imp(void). Você precisará alterá-las exatamente na ordem em que estão no IDA. 1. Primeiro, alteramos o valor na primeira função gplayer_imp::gplayer_imp(void). Usando o editor hexadecimal, percorra o endereço desse valor e altere-o em int32 de 200.000.000 (C2 EB 0B em hexadecimal) para o valor desejado. [Conteúdo Oculto] Algo assim (novamente, na captura de tela, já foi alterado para 2100000000): [Conteúdo Oculto] 2. Em seguida, encontre e altere o valor na segunda função de forma semelhante gplayer_imp::gplayer_imp(void) [Conteúdo Oculto] 3. Em seguida, localize a função team_control_member::PickupTeamMoney. Haverá dois valores. Altere ambos. [Conteúdo Oculto] 4. Em seguida, vem a função team_control_leader::PickupTeamMoney. Ela é semelhante à função anterior. 2 valores - altere ambos. [Conteúdo Oculto] 5. Por fim, localize a função GNET::Handle_AuctionOpen. Encontre o valor como na captura de tela. Altere-o no hexadecimal. [Conteúdo Oculto] Depois disso, você precisará alterar os valores em elementclient.exe, gamedbd e gdeliveryd. Nesses arquivos, basta usar o editor hexadecimal para localizar todos os valores int32 == 200000000 e substituí-los pelo valor necessário (no 010, isso pode ser feito, por exemplo, por meio do Replace All ou manualmente). creditos: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Simplesmente repostado o conteúdo que já postei na Ragezone Internacional aqui. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Créditos eu mesmo. Também inclui um domain de 2 nações. domain2.data1 ponto
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Olá todos, vim compartilhar com vocês hoje, um template que eu comprei há mais ou menos 1 ano e acabei não utilizando e também não tenho pretensão de utilizar. Esse template está no formato de html5 ( html, css e js), e está como uma tela em branco, você pode ajustar da maneira que deseja. Conteúdo do arquivo: Capturas de Tela: Baixar: Granage Template.rar1 ponto
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Informações: Versão compatível: 1.5.5v156 Essa lib foi desenvolvida por um amigo e aprimorada por mim, para que pudesse controlar os lances e batalhas de Guerra territoriais. Eu deixei todas as funções o mais didático possível, para que até mesmo leigos possam alterar as funções sem prejudicar a funcionalidade. Todos os comentários que fiz no arquivo script.lua, ajudará você a modificar a ferramenta. Você mesmo pode melhorar as funções como por exemplo, horário de inicio de lances, final e batalha. Você pode modificar para que, cada dia inicie em um horário diferente, basta retornar o valor correto de result. Como exemplo: function BidBeginTime( now ) --Inicio dos Lances -- Constantes local result = BattleManagerLogic(now) local hour = 12 -- Hora de Inicio local minuter = 1 -- Minutos (se for antes de 10 minutos, não coloque 05, coloque apenas 5) -- Variáveis if result == 0 then -- Se for domingo, os lances iniciaram ás 15:10 hour = 15 minuter = 10 end mylogfunc("BidBeginTime: now = "..now) mylogfunc("BidBeginTime: DAY = "..result) return result*DAY + hour*HOUR + minuter*MIN end Vai da imaginação de vocês, isso é apenas um exemplo. Instalação: - Extraia os arquivos nas referentes pastas ( já vai tudo separado ). - Adicione no seu ./start.sh o seguinte código quando iniciar gdeliveryd: cd /PWServer/gdeliveryd; LD_PRELOAD=twman.so ./gdeliveryd gamesys.conf > /PWServer/logs/gdeliveryd.log & - Configure o arquivo script.lua e pronto! Reinicie totalmente o jogo e basta aguardar o horário de inicio para os testes. Obs: Nunca adicione algo dessa forma no servidor de produção, sempre faça testes antes. TwManager.rar1 ponto
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Editor de região para perfect world postado no forum ragezone, Region Editor by Jolan Region Editor.rar1 ponto
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Guerra das nações creio que para muito o melhor evento até hoje criado no Perfect World, eu tenho editor criado por nada menos que o LOKO, estou postando mapas reduzidos com 8x8 e duas capitais como mostra na imagem a baixo, também faço edição de redução por encomenda apenas $100 reais do jeito que o cliente desejar. NWreduzida.zip1 ponto
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Hex no elementclient: Endereço: CA620, localize A4 01 e substitua 00 00 Endereço: CA6AE, localize 78 05 e substitua por 00 001 ponto
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Comandos para Centos 7 curl -LsS [Conteúdo Oculto] | sudo bash -s -- --mariadb-server-version="mariadb-10.3" sudo yum -y install MariaDB-server MariaDB-client sudo systemctl start mariadb; systemctl enable mariadb sudo mysql_secure_installation; systemctl status mariadb sudo yum -y install httpd; systemctl start httpd; systemctl enable httpd; systemctl status httpd sudo yum -y install epel-release yum-utils sudo yum -y install [Conteúdo Oculto] sudo yum-config-manager --enable remi-php74 sudo yum -y install php php-common php-opcache php-mcrypt php-cli php-gd php-curl php-mysqlnd yum --enablerepo=remi-php74 install php php-cli php-fpm php-mysqlnd php-zip php-devel php-gd php-mcrypt php-mbstring php-curl php-xml php-pear php-bcmath php-json sudo systemctl restart httpd yum install -y java-1.8.0-openjdk.x86_64 yum update yum install epel-release yum install -y mono mc htop curl wget p7zip gdb ipset yum -y install perl-XML-DOM make gcc gcc-c++ libxml2.so.2 libstdc++.so.5 libxml2-devel pcre-devel openssl-devel libxml2-devel.i686 pcre-devel.i686 openssl-devel.i686 libxml2.i686 libstdc++-devel.i686 libstdc++6 .i686 glibc-devel.i686 glibc-devel libdb-cxx.i686 libdb-cxx-devel.i686 readline-devel readline-devel.i686 sudo yum install p7zip bzip2 unar #desativar firewalld #SELinux systemctl disable firewalld; systemctl stop firewalld sed -ri 's/SELINUX=enforcing/SELINUX=disabled/' /etc/selinux/config1 ponto
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Olá, como prometido outro dia no chat, vim postar a versão 2 dessa aplicação. Além de melhorias no sistema de controle da Guerra Territorial, agora também há funções para gerir a Guerra das Nações. Funções adicionadas: Use com sabedoria e lembre sempre de testar antes de colocar em produção. A configuração se mantém a mesma da postagem principal. TwManager v2 + NwManager.rar1 ponto
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eu não vou resolver isso por hora não, eu não estou pretendendo abrir servidor e nada do tipo, eu só add as imagens na lista para facilitar a identificação (eu até dei uma melhorada depois desse códigio que passei aí para exibir 2 itens por linha), porém no momento eu parei nisso, estou estudando para ver se crio um painel para uso próprio, ainda tem as ferramentas da Angelica que também dei um tempo. (muita coisa para fazer, mais pouco incentivo para isso) //drops list nos mobs , eu adicionei um espaçamento manual , porém existe outras maneiras de fazer for (int i = 0; i < 32; i += 2) { int id1 = pEssence->drop_matters[i].id; float prob1 = pEssence->drop_matters[i].probability; if (id1 != 0) { CECIvtrItem *pItem1 = CECIvtrItem::CreateItem(id1, 0, 1); if (!pItem1) continue; ACString strImage1 = GetGameUIMan()->GetIconsImageString(CECGameUIMan::ICONS_INVENTORY, pItem1->GetIconFile()); pItem1->GetDetailDataFromLocal(); ACString strHint1 = A3DCOLOR_TO_STRING(pItem1->GetNameColor()); strHint1 += pItem1->GetName(); if (i + 1 < 32) { int id2 = pEssence->drop_matters[i + 1].id; float prob2 = pEssence->drop_matters[i + 1].probability; if (id2 != 0) { CECIvtrItem *pItem2 = CECIvtrItem::CreateItem(id2, 0, 1); if (!pItem2) continue; ACString strImage2 = GetGameUIMan()->GetIconsImageString(CECGameUIMan::ICONS_INVENTORY, pItem2->GetIconFile()); pItem2->GetDetailDataFromLocal(); ACString strHint2 = A3DCOLOR_TO_STRING(pItem2->GetNameColor()); strHint2 += pItem2->GetName(); temp.Format(_AL("%s [%.2f%%] %s^ffffff %s [%.2f%%] %s^ffffff\n\r"), strImage1, prob1 * 100.f, strHint1, strImage2, prob2 * 100.f, strHint2); szText += temp; } } else { temp.Format(_AL("%s [%.2f%%] %s^ffffff%\n\r"), strImage1, prob1 * 100.f, strHint1); szText += temp; } } }1 ponto