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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 05/02/23 in todas as áreas
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Esse editor foi compilado por mim, qualquer problema só entrar em contato que quando eu tiver um tempo eu respondo nesse link você já vai tirar a maioria das duvidas. [Conteúdo Oculto] AUIEditor2.7z3 pontos
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Obs: Dúvida na instalação só me procura via Wpp 21965688474 Ranking + Sistema de Mensagem em Ingame Ranking 1.0.2 Para Perfect World Sistema de Mensagem quando mata no jogo Atualização Automática Configuração simples Super leve PHP Conexão em sql • O raking é atualizado automáticamente em tempo real. • O sistema do rank é por pontuação evitando os FREE kill. • Configuração por nível de cultivo. • Instalçao por acesso remoto. • Ranking tem sistema de informação em ingame, ao matar o oponente mostra quem matou quem. • Quem mata ganha X ponto e quando morre perde X pontos. • Informa quem você matou, quando matou e a hora. • Informa quem para quem você morreu, quando e a hora. • Informa para qual classe mais morreu. • Informa por gráfico todas as informações do seu pvp. Créditos: Ao Live Ranking @Bola rankingUpdate.zip3 pontos
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Como Instalar no ubuntu Verificação dos seguintes programas instalado na maquina. Comando: apt-get install openjdk-6-jre (Java essencial para o CPW) Comando: apt-get install apache2 (http pasta www) Comando: apt-get install mysql-server (Database) Após efetuar o download, jogue-o na pasta (cd /var/www) do seu Virtual Box ou Dedicado. Ao colocá-lo, (caso você não tenha) baixe o pacote de extrair .rar, utilizando o seguinte comando.: apt-get install unrar e para extrai-lo unrar x patcher.rar Quando você terminar de extrair, será criado uma pasta com nome de CPW, beleza! Até ai está tudo bem. Vamos fazer algo, que em muitos tutoriais não é dito, sobre a permissão de visualização. Que sempre deixam ela com 0777 ou 0755 e assim, você vai ser hackiado facilmente. Você irá da os comandos à seguir em seu terminal (puTTy) Obs: Certifique-se que você está no diretório (cd /var/www/CPW) Após isso: chmod -R 0700 config chmod -R 0755 files chmod -R 0755 lib chmod -R 0755 log chmod -R 0755 pw-cpw.jar chmod -R 0755 README chmod -R 0755 cpw Beleza! Agora vamos instalar ele. Acredito que você, já muito inteligente terá o phpmyadmin instalado em sua máquina. Caso não tenha, baixe-o. apt-get install phpmymadmin Logue-se no phpmyadmin e crie um novo banco de dados com nome de "files" não é necessário ser esse nome, poderá ser qualquer um à seu gosto. Volte ao terminal SSH (puTTy) e digite ./cpw install Quando você dér esse comando ele irá pedir as configurações do seu MYSQL(Database) é fácil, e você, claro, já sabe oque é. =] 1° - IP deixe localhost 2° - Usuário MYSQL e geralmente o padrão é "root" 3° - A senha do MYSQL. 4° - Database, é o nome que você criou, igual eu disse ali encima. "Logue-se no phpmyadmin e crie um banco de dados com nome de "files" digite o nome que você pôs. Agora, entre no WinSCP e vá até a pasta cd /var/www/CPW/files/CPW você irá vêr 3 diretórios (element/patcher e launcher) crie um novo diretório com nome de "info" e dentro dele crie um arquivo com nome de "pid" e dentro dele digite 101. Beleza. Volte ao putty e digite ./cpw initial Esse comando irá criar a Chave 0 Agora iremos lá na pasta de configuração cd/var/www/CPW/config/patcher.conf Você irá vêr um linha assim.: "remove-files=true" altere "true" para "false" e dê um ctrl s para salvá-lo. Agora, vamos até o nosso client! Vá na pasta config/element/version.sw e deixe assim: 1 0 Salve e volte para a nossa pasta raíz. Vá até a pasta /patcher/server e no arquivo pid deixe pid=101 E salve-o. Agora é umas das partes importantes (updateserver.txt) que irá fazer conexão com o CPW e fazer o download dos arquivos que você ponha para atualizar. E ficará assim: "tutorial" "[Conteúdo Oculto]" O nome poderá ser qualquer um. "pw-patch, patch, cpw" Beleza, vá até a pasta (patcher) e jogue o executável patcher.exe para a pasta cd /var/www/CPW E depois o comando ./cpw x patcher.exe Esse comando irá fazer com que somente esse patcher funcione o CPW. Agora, pegue o patcher.exe do WinSCP e jogue-o na pasta "patcher" do client mesclando o antigo. Como criar uma atualização? Fácil! Você irá vêr 3 pastas (element/patcher e launcher) suponhamos que você queria atualizar o seu elements.data Fácil, vá até a pasta cd /var/www/CPW/files/new/element/ Dentro da pasta element crie um pasta com nome de "data" lá, você coloca os seus arquivos .data. No caso, elements.data Volte no terminal e digite (esteja no diretório padrão) cd /var/www/CPW e digite ./cpw revision Esse comando irá criar uma nova chave contendo o nosso novo elements.data E você irá fazer isso sempre que for atualizar! Detalhe, muito importante! Você que tem problemas com as letras cinesas que ficam "????.ecm/.gfx" na hora de atualizar. É muito fácil resolver! dpkg-reconfigure locales Maaaaaaaaaaaaaaas, tem um porém. Muitos administradores usam "Ubuntu" e não "Debian" que ao invés de atualizar ele gera erros e no debian é só você marcar a opção referente a UTF-8 Já no ubuntu é diferente, você tem que usar o editor vim ou nano para deixá-lo 100% Vá na pasta do CPW digite (locale) você irá vê algo assim LANG=pt_BR LANGUAGE=pt_BR: LC_CTYPE="pt_BR" LC_NUMERIC="pt_BR" LC_TIME="pt_BR" LC_COLLATE="pt_BR" LC_MONETARY="pt_BR" LC_MESSAGES="pt_BR" LC_PAPER="pt_BR" LC_NAME="pt_BR" LC_ADDRESS="pt_BR" LC_TELEPHONE="pt_BR" LC_MEASUREMENT="pt_BR" LC_IDENTIFICATION="pt_BR" LC_ALL= Então, "pt_BR" nunca que irá lê os arquivos interfaces, models etc. digite cd E depois sudo nano /etc/default/locale com esse comando você estará abrindo o editor de texto do linux. Ele vai mostrar a mesma coisa LC CTYPE="pt_BR" blábláblá. Apague TUDO! E cole o seguinte: LANG=en_US.UTF-8 LANGUAGE= LC_CTYPE="en_US.UTF-8" LC_NUMERIC="en_US.UTF-8" LC_TIME="en_US.UTF-8" LC_COLLATE="en_US.UTF-8" LC_MONETARY="en_US.UTF-8" LC_MESSAGES="en_US.UTF-8" LC_PAPER="en_US.UTF-8" LC_NAME="en_US.UTF-8" LC_ADDRESS="en_US.UTF-8" LC_TELEPHONE="en_US.UTF-8" LC_MEASUREMENT="en_US.UTF-8" LC_IDENTIFICATION="en_US.UTF-8" LC_ALL= Após colar isso, dê "CTRL O enter CTRL X" e depois sudo dpkg-reconfigure locales e dê reboot em seu Host! Beleza, agora, na hora de passar as atualizações para o CPW terá de ser em (.7z) Instale os pacote de 7z apt-get install p7zip p7zip-full p7zip-rar lzma lzma-dev e para descompactar 7z x nome_d.7z CPW-www.zip3 pontos
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Esse script me ajudou muito no passado quem criou ele pra mim foi o Jolan, vale muito a penas e funciona em qual quer versão até 155 as versão mais recente eu nunca testei porém acredito que funcione também. Configuração é super fácil, basta colocar na hme ou pwserver e configurar o arquivo online_award.php tem um arquivo com nome ajuda que pode lhe auxiliar. Duvidas meu Wpp 21965688474 – Cleiton gold por hora.rar3 pontos
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Olá a todos. Este é o editor de local de teleportes, arquivo que controla teletransporte no mundo principal. Editor: open \ edit \ save World_targets.sev \ .clt Edição múltipla Conversão de .clt para .sev e para trás Captando coordenadas do jogo Mostrando pontos teleport no mapa (mapa está em arquivos com Editor) Idiomas russo e inglês World Targets Editor By Luka.rar2 pontos
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Extrator de PCK foi postado na ragezone por Luka o criador da ferramenta é Jolan que deu consentimento, muito boa essa ferramenta já usei bastante. PCK Module.rar2 pontos
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para trabalhar com edições de .data, acho a ideia ótima e muito útil, já para servidores públicos, creio ser potencialmente perigosa se o trecho sobrescrito estiver também sendo usado em outro local gerando um erro de acesso de memória, uma solução conjunta seria implementar dai travas com spinlock para que quem deseja acessar ou alterar esse ponteiro precise aguardar outra região finalizar suas tarefas.2 pontos
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Olá a todos. Esse Editor de Gshop versões de arquivo .data 1.3.6-1.4.2, 1.4.2 V27, 1.4.2-1.4.3, 1.4.4-1.5.1, 1.5.2-1.5.3 GShop Editor By Luka.rar1 ponto
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O iweb é o programa nativo para administrar o servidor, com o tempo foi substituido pelo painel do Alex. Com a source você pode consertar e implementar novas funções. Exige alto conhecimento de java para fazer correções ou implementações. ##iweb ## = representa as letras usadas para identificar o jogo. [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Editor fácil de usar. Como começar com a interface: 1) Extrair os arquivos e interfaces.pck surfaces.pck 2) Definir no editor onde o diretório raiz dos arquivos descompactados 3) Editar elementos da interface UIEdit (pdev).rar1 ponto
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Simplesmente repostado o conteúdo que já postei na Ragezone Internacional aqui. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Créditos eu mesmo. Também inclui um domain de 2 nações. domain2.data1 ponto
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Há um bom tempo eu criei esse script para fazer backup dos arquivos de um servidor meu e estou disponibilizando para quem precisar. ele faz backup das seguintes coisas: Database dos personagens (gamedbd/uniquenamed) Contas dos players (mysql) .datas (opcional, e você pode colocar para o script não fazer backup de algum .data específico) Depois ele junta tudo em um zip. backup.sh1 ponto
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Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.1 ponto
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Tools muito fácil de usar selecione a daimon que você quer editar, upar e mude os valores em level/Lucky points / Status / Atributos e Elementos, depois clique em "Get genie" para gerar o octets. Octet Daimon.zip1 ponto
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Proibe criação de nicks invisiveis, nomes com GM, acentuação e assim por diante SUPORTEGM.COM.zip1 ponto
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Sim, eu pretendo testar bastante antes de realmente pensar em usar isso em produção, até lá já vai me adiantar um bom tempo em ambiente de testes1 ponto
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Isso é bem legal cara, de verdade, mas como já foi dito acima, muito cuidado ao colocar isso em produção (se é que pretende), quando você trabalha diretamente na memória para atualizar arquivos isso pode trazer muitas dores de cabeça, e também pode causar vazamento de memória (derrubando os mapas em produção), ainda mais arquivos grandes como esses que contém todos os dados de itens do jogo. Recomendo você criar uma nova thread e também usar o spinlock a seu favor como foi dito acima , mas ainda acredito que não será algo definitivo, porque isso mexe muito com a estrutura, e os Inits na cgame foram feitos exatamente pra isso, para que seja processo de uma só vez ao iniciar. Fora isso, great job.1 ponto
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Depois de clicar dua vezes e abri o editor basta coloca o Octets do Pet no local selecionado para começar a editar o valores. Autor: Jolan pet_octets_editor.rar1 ponto
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Faça o download do sistema, depois de extrair coloque a pasta "broadcaster" na pasta do seu pwserver no dedicado como na imagem. Não esqueça de da o permissão 777 na pasta "broadcaster" e nos arquivo de start_msg.sh e stop_msg.sh. Agora navegue até a pasta "broadcaster" e abra o arquivo start.sh e coloque a senha API que poder de sua escolha. Feche salve. Próximo passo colocar as mensagem de sua preferencia na mesma pasta abra o arquivo message.xml e edite as mensagens a sua maneira salve e feche. Já estamos quase terminando agora nos arquivo que baixou tem uma pasta com nome "api" a mesma você vai coloca na pasta www do seu dedicado. Entre na pasra e abra o arquivo config.php, lembra da senha que colocou no arquivo start? isso mesmo coloque a mesma senha aqui save e feche. Agora é só da o comando e testa. cd /pwserver Ligar: ./start_msg.sh Desligar: ./stop_msg.sh Espero ter ajudado. broadcaster.rar1 ponto