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Esse editor foi compilado por mim, qualquer problema só entrar em contato que quando eu tiver um tempo eu respondo nesse link você já vai tirar a maioria das duvidas. [Conteúdo Oculto] AUIEditor2.7z1 ponto
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Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.1 ponto
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1. Importe o "importar.aeitems" para seu elements.data 2. Substitua o elementclient.exe 3. Coloque os itens no gshop Testado somente na versão 151 NickColorido.zip1 ponto
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Win_Character (Exemplo): <LABEL Name="Txt_Value1" x="185" y="329"> <!-- Nome do campo --> <Text String="Missões" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="255,203,74,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/> </LABEL> <LABEL Name="Lab_Value1" x="258" y="329"> <!-- O segredo está aqui, adicionar valores até o final do foreach --> <Text String="0000" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/> </LABEL> Win_Inventory (Exemplo): <STILLIMAGEBUTTON Name="btn_asm_bank" x="125" y="250" Width="34" Height="25" Command="asm_bank"> <!-- Você solicita por aqui o comando asm_ --> <Hint String="^ffcb4aAbrir o sistema de armazém"/> <Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/> <Resource> <FrameUpImage FileName="icon.bmp"/> <FrameDownImage FileName="icon.bmp"/> <FrameOnHoverImage FileName="icon.bmp"/> </Resource> </STILLIMAGEBUTTON>1 ponto
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Se não me engano isso ocorre quando o editor não suporta a o elementclient Eu não tenho o editor atualizado =s Mas da pra pegar as cord manual via console d_showpos1 ponto
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INFORMAÇÃO Este tutorial que vou passar para vocês, serve para alterar as taxas de qualquer jogo relacionado ao To Perfect world, assim como Forsaken world, Ether Saga Odyssey, Swordman etc... TUTORIAL 1. Você abrirá o editor GS by HEX e procurará o seguinte código . _ E5 83 7D 08 03 76 07 2. Depois de encontrá -lo, você mudará para este código . E5 90 90 90 90 90 90 Segue exemplo abaixo 3. Agora você vai abrir o arquivo GS.conf e editar: anti-wallow = false para anti-wallow = true Segue exemplo abaixo 4. Agora altere as taxas via WallowHeavy , da maneira que desejar. Segue exemplo abaixo Boa sorte!!! Créditos RodrigoooW1 ponto
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Bom, como devem saber, esses arquivos ai já vazaram tem um bom tempo e até hoje eu vejo gente querendo tirar vantagem e cobrar por esses arquivos ou para alterar algo neles. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos da Server Side: GS e GLINKD. Tudo que você vai precisar substituir dos arquivos do Client Side: elementclient.exe e adicionar o arquivo 155.dll na pasta element. Detalhes importantes ! Para funcionamento dos atalhos no inventário é necessário que você puxe os ícones e chame as funções na sua interfaces.pck ou se preferir pode usar uma interfaces que já tenha isso, todas são a mesma coisa só tem alterações visuais em algumas. Para funcionamento da lojinha OFF, é necessário adicionar o botão também na interfaces.pck com a função e um item no inventário com o ID: 65532. Possui mais algumas funções também como: Ganhar chi ao meditar, reset de DG pelo botão, nick colorido entre outros ai, faz tempo que não uso esses arquivos então não me recordo bem de todas as funções que tem. No mais é isso, caso tenha alguma dúvida ou eu tenha esquecido de algo, me corrige ai ou me chama ai no pv ou no discord: ScroL#6530 FILES 155 COM ATALHOS E MAIS.rar0 pontos
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Empresa que uso para serviços de pw, preço super baixo. Link: [Conteúdo Oculto] Use o cupom : OMINIHOST ganhe 15% de desconto na primeira compra0 pontos
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Permita que os players deixe a lojinha online mesmo depois de fazer logout LojinhaOffline.zip Como instalar: Apenas subistitua e dê permissão Testado apenas na versão 151-1 pontos
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