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Estarei disponibilizando alguns projetos de quando eu estava começando a programar, são funcionais e dá pra melhorar o código. Não vou ensinar a usar, mas vc pode configurar tudo em configs/config.php Meridiano full por baú ou missão: - O meridiano só é aplicado quando o jogador deslogar a conta do jogo. Perfect-FullMeridian.rar
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Hoje vou ensinar de forma bem simples de como trabalhar com o SDK 3.0.5 do Mercado Pago Requisitos → php >= 8.2 composer 1 – com o composer já instalado, abra o terminal e navegue até a pasta do seu projeto e baixe o sdk: composer require "mercadopago/dx-php:3.0.5" após o download irá criar uma pasta chamada vendor que usaremos no passo a seguir 2 – crie um arquivo na raiz do projeto chamado pix.php e cole o seguinte conteudo: pix.php <?php $access_token = '??????'; $notification_url = '[Conteúdo Oculto]'; $external_reference = 123; $description = 'Doação de R$5,00'; $donate_value = 5; require_once 'vendor/autoload.php'; use MercadoPago\Client\Payment\PaymentClient; use MercadoPago\Exceptions\MPApiException; use MercadoPago\MercadoPagoConfig; MercadoPagoConfig::setAccessToken($access_token); $client = new PaymentClient(); $request = [ "transaction_amount" => $donate_value, "description" => $description, "external_reference" => $external_reference, "notification_url" => $notification_url, "payment_method_id" => "pix", "payer" => [ "email" => "[email protected]", ] ]; $payment = $client->create($request); ?> Explicação: $access_token = O token que o mercado pago gerou ao criar seu App $notification_url = Url de notificação, quando o status do pagamento for alterado será enviando uma notificação para esta URL $external_reference = Uma referencia externa ÚNICA para indetificar o pedido futuramente $description = Descrição do pedido $donate_value = Valor do pedido Para visualizar oque o retorno do mercado pago de forma detalhada você pode usar o var_dump, exemplo: ... $payment = $client->create($request); echo '<pre>'; var_dump($payment); echo '</pre>'; Se der tudo certo você já verá os dados do pix Por exemplo, para exibir a imagem do QRCode: ... $payment = $client->create($request); /* echo '<pre>'; var_dump($payment); echo '</pre>'; */ echo '<img src="data:image/png;base64,'.$payment->point_of_interaction->transaction_data->qr_code_base64.'" />'; Você pode fazer o mesmo para o boleto, exemplo invez de usar "payment_method_id" => "pix", use "payment_method_id" => "bolbradesco", e para pega a URL do boleto echo $payment->transaction_details->external_resource_url; Agora vamos criar o arquivo “mercado-pago.php” que será responsável por receber as notificações do nosso pedido e atualizar o mesmo O mercado pago envia o dados do pedido para o mercado-pago.php capture o ID e use a função get() da classe PaymentClient para obter os dados do pedido atualizado mercado-pago.php <?php $access_token = '??????'; require_once 'vendor/autoload.php'; use MercadoPago\Client\Payment\PaymentClient; use MercadoPago\MercadoPagoConfig; MercadoPagoConfig::setAccessToken($access_token); $client = new PaymentClient(); $mercado_pago = json_decode(file_get_contents('php://input')); if(isset($mercado_pago->data->id)){ $client = new PaymentClient(); $payment = $client->get($mercado_pago->data->id); $status = $payment->status; $external_reference = $payment->external_reference; } Use o var_dump para visualizar os dados detalhadamente, mas com o exemplo acima eu já deixei o status e o external_reference Como isso você ja pode verifica se o pedido foi pago e entregar o Gold para o jogador hehe if($status == 'approved'){ //envia o gold para a conta } Github: [Conteúdo Oculto] Documentação: [Conteúdo Oculto]
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Um script simples que fiz há algumas semanas. É bem básico e usa bootstrap para design. Também está disponível no github se você preferir usar git clone [Conteúdo Oculto] PW-Registration-Script-with-Captcha-main_2.zip
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Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf
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Fala galera, então eu estou com dificuldades de mandar mensagem privada para o game com um script em php que eu criei creio que eu nao montei o header direito porem não sei como funciona bem essa parte, se alguém tiver alguma ideida de como eu posso fazer isso de maneira correta e conseguir me ajudar… vou deixar aqui o inicio do meu código. desde já agradeço. <?php // Defina os valores para os campos do pacote $channel = 1; $emotion = 0; $src_name = "Admin"; $srcroleid = 1024; $dst_name = "Bruna"; $dstroleid = 1024; $msg = "Olá, esta é uma mensagem de teste!"; $data = ""; $src_level = 0; // Codifique os campos no formato adequado $header = pack("CC", $channel, $emotion) . $src_name . pack("N", $srcroleid) . $dst_name . pack("N", $dstroleid) . $msg . $data . pack("N", $src_level);
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Esse sistema foi feito pelo Leo B2host é só criar um cron em php e seja feliz. <?php /** ** Programado por Leandro Hermes - [Conteúdo Oculto] **/ $config = array ( // Configs 'host' => '127.0.0.1', // Host 'port' => '29300', // Port // Chat ID: [0] - Common; [1] - World; [2] - Group; [3] - Faction; // Chat ID: [4] - Private; [6] - Info; [7] - TRADE; [9] - System; [10]- NoChat; [12] - Horn 'chatid1' => '9', // Chat ID #1 // Role ID in Message to Chat 'roleid1' => '', // Role ID #1 | You can empty ID | ID -1 = : // Message to Chat 'message1' => "mensagem que sera falado no chat GM" , // Message #1 | No Message - Do not go ); function socketsend($data, $ip,$port) { if(!@$sock=socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) {throw new Exception("Erro ao conectar no servidor do pw"); exit();} socket_connect($sock,$ip,$port); socket_set_block($sock); socket_send($sock, $data, 8192, 0); socket_recv($sock, $buf, 8192, 0); socket_set_nonblock($sock); socket_close($sock); return $buf; } function cuint($data) { if($data < 64) return strrev(pack("C", $data)); else if($data < 16384) return strrev(pack("S", ($data | 0x8000))); else if($data < 536870912) return strrev(pack("I", ($data | 0xC0000000))); return strrev(pack("c", -32) . pack("i", $data)); } function PackString($data) { $data = iconv("UTF-8", "UTF-16LE", $data); return cuint(strlen($data)).$data; } function PackOctet($data) { $data = pack("H*", $data); return cuint(strlen($data)).$data; } function gameChat($user,$msg,$chan,$host,$port) { $System = pack("C*",$chan); $Emotion = pack("C*",0); $Char = pack("N*",$user); $Message = PackString($msg); $data = PackOctet(''); $Packet = $System.$Emotion.$Char.$Message.$data; $Data = cuint(120).cuint(strlen($Packet)).$Packet; socketsend($Data, $host,$port); } // comment out what you dont use gameChat($config['roleid1'],$config['message1'],$config['chatid1'],$config['host'], $config['port']); ?> avisoBroadcast-unico.php
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