Ir para conteúdo
Facebook Whatsapp Twitter Youtube

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''mapas''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fórum

  • Perfect World
    • Arquivos
    • Editores
    • Web
    • Mapas
    • Scripts
    • Customs
    • Segurança
    • Desenvolvimento
    • VIP
    • Tutorial
    • Perguntas
    • Soluções de Problema
    • Solicitações
    • Projetos
    • Diversos
  • Plus
    • Outros Jogos
    • Yokebone
    • Off-Topic
    • Histórico de Doações
    • Outro Idioma
  • Mercado
    • Vender
    • Comprar
    • Serviços
    • Indicação
    • Parcerias
  • Membros
    • Lista Negra
    • Banidos

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sobre min

Encontrado 8 registros

  1. rocket

    Pacote de mapas.

    Boa tarde, estou trazendo hoje aqui um pacote contendo 50 mapas. para você usar como você quiser, use a sua imaginação… todos os mapas contém as duas partes. tanto cliente-side/server-side. não postei fotos por conta de ser 50 mapas. mas há tempos ele roda na mão de um pessoal, porém ate hoje não disponibilizaram então resolvi trazer para vocês! Link de Download: [Conteúdo Oculto] Link de Download opção 2 : [Conteúdo Oculto] Quem for testando o mapa e quiser postar fotos no comentário será otimo.
  2. Master

    PWMapEdit

    Bom galerinha do suporteGM Presente ai [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto]
  3. Boa tarde, estou limpando meu computador e vou anexar algumas coisas interessantes que fui fazendo ao longo dos anos para facilitar meu trabalho de desenvolvimento. Essa ferramenta eu usei na minha versão 1.5.5 para trabalhar com mapas. Complementando o tutorial: Além de você conseguir o tamanho correto dos mapas base_region e local_region, você conseguirá unificar os minimaps para usar em ferramentas como: editor de region, precinct, path, npcgen e afins. A ferramenta transforma isso: Em isso: A ferramenta é em python, e não fiz uma interface, você precisa ter o python instalado em seu PC (só dar um google). E instalar a lib pillow: Use alguma dessas opções: Depois basta configurar: Na própria imagem tem as descrilções. Se você perceber cada minimapa (surfaces/minimaps) tem 256x256 pixels, Para saber o tamanho do mapa, você precisará multiplicar 256 pela quantidade de imagens até a borda do mapa, isso você poderá fazer visualmente com base na imagem do ingame. No meu caso no a106 foram 8 horizontal, e 8 na vertical, então ficou 8x256² = 2048x2048, mas se for 512x512 você coloca ali, se for 1024x1024.. assim por diante. Salve e dê o comando usando CMD do windows: ou Pronto, sua imagem estará pronta, dai você conseguirá usar nos programas que informei acima. Basta você configurar como o exemplo que dei acima no arquivo de configuração xml. Nota que o meu mapa está -2000, porque mapas acima de 1024 eu costumo usar 1000, 2000 e afins, para tirar um pouco a borda do mapa. Mas você pode sim usar -2048, porque é o limite do mapa. Baixar a ferramenta: unify.py
  4. Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.
  5. Alguém sabe (e tem) os files do mapa world 1.4.6? Basicamente o mapa com tudo menos o Dawnglory (nova cidade dos duskblade/stormblade) E se sim, como é que eu posso editar o mapa do servidor sem quebrar tudo? Imagino que tenha que editar /config/world e do lado do client, /maps/world, e remover os pontos de TP via tasks.data e world_targets.sev/.txt Seria isso? Agradecido se alguém tiver os files de um 1.4.6 world map em EN
  6. Revoltz

    ID's dos Mapas

    Segue uma lista atualizada com todos os IDs de mapas Lembrando que de acordo com a sua versão do servidor, o mapa não deve existe gs01 = Mundo Principal (World) is01 = Cidade das Feras Sombrias is02 = Passagem Secreta is05 = Caverna do Fogo is06 = Toca dos Lobos is07 = Caverna do Escorpião-Serpente is08 = Túmulo do Herói is09 = Residência de Hades is10 = Salão Congelados is11 = Vale dos Desastres is12 = Ruínas da Selva is13 = Terra Fantasma is14 = Portão Desalmado is15 = Caverna do Tesouro is16 = Terra dos Imortais is17 = Terra Demoníaca is18 = Palácio dos Dragões is19 = Ilha Uivante is20 = Ilha da Serpente is21 = Céu is22 = Inferno is23 = Purgatório Celeste is24 = Arcádia Infernal is25 = Cidade do Brado de Batalha is26 = Palácio Nirvana is27 = Vale da Lua is28 = Vale Primordial is29 = Cidade do Gelo is31 = Palácio do Crepúsculo is32 = Cubo do Destino is33 = Mapas 1,2,3 e 4 is34 = Capela Perfeita is35 = Quartel General is37 = Morai is38 = Vale da Fênix is39 = Universo Infinito is40 = Palácio dos Dragões is41 = Universo Infinito Avançado is42 = Ravina do Deus da Guerra is43 = Guerra das Nações - Base is44 = Guerra das Nações - Bandeira is45 = Guerra das Nações - Cristal is46 = Guerra das Nações - Ponte is47 = Batalha de Tanque is48 = Liceu do Cultivo is49 = Covil do Dragão is50 = Campo da Reflexão is61 = Praça dos Heróis is62 = Mundo Primitivo is63 = Primal is66 = Rio da Prata is67 = Catedral is68 = Primal - História is69 = Caverna das Sombras is70 = Desafio Conhecimento is71 = Ilha dos Lordes Dragões is72 = Torre do Martírio is73 = Torre do Martírio is74 = Torre do Martírio is75 = Torre do Martírio is76 = O Paraíso Despedaçado is77 = Arena dos Campeões is78 = X白帝 is79 = 凛雪荒城 (Castelo em Ruínas) is80 = Casas is81 = Casas is82 = Casas is83 = Casas is84 = 完美世界 (Mundo Perfeito) is85 = 玲珑局 is86 = 曙光殿 (Templo do Amanhecer) is87 = 幻景蜃湖 is88 = 瑰漠残垣 is89 = 魇林废墟 (Ruínas Pesadelo) is90 = 曙光殿 (Templo do Amanhecer) rand03 = Labirinto da Areia rand04 = Labirinto da Areia arena01 = Arena - Espadas arena02 = Arena - Feras arena03 = Arena - Plumas arena04 = Arena - Dragão bg01 = Guerra Territorial - 3 PvP bg02 = Guerra Territorial - 3 PvE bg03 = Guerra Territorial - 2 PvP bg04 = Guerra Territorial - 2 PvE bg05 = Guerra Territorial - 1 PvP bg06 = Guerra Territorial - 1 PvE
  7. Guerra das nações creio que para muito o melhor evento até hoje criado no Perfect World, eu tenho editor criado por nada menos que o LOKO, estou postando mapas reduzidos com 8x8 e duas capitais como mostra na imagem a baixo, também faço edição de redução por encomenda apenas $100 reais do jeito que o cliente desejar. NWreduzida.zip
  8. Todas as dgs estão ligadas no PWADMIN mas não consigo entrar! Servidor 1.5.1

Suporte GM

Comunidade de Perfect World do Brasil

Copyright © 2023-2024 SuporteGM Powered by Invision Community
Поддержка Invision Community в России

Links

×
×
  • Criar Novo...