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Abrir o editor AngelicaMapEditor. Obter as coordenadas iniciais (X.Y.Z) no modelo 3D. Mover o modelo 3D para uma nova posição e, em seguida, obter as novas coordenadas (X.Y.Z). Clicar em "Calcular" para gerar os seguintes resultados: Direção do Vetor: DirX = 1.0000 DirY = 0.0000 DirZ = 0.0000 Vetor Up: UpX = 0.0000 UpY = 1.0000 UpZ = 0.0000 Fix de seleção.rar
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Boa tarde pessoal, Estava aqui editando a TW e me deparei com a seguinte questão é possível ter uma recompensa diferente para cada nível de território? Dei uma verificada no gamesys, mas ainda assim fiquei com algumas duvidas. [BattleBonus] id = 36907 countoflevel1 = 3 countoflevel2 = 4 countoflevel3 = 6 maxcount = 50000 proctype = 0 specialid = 28350 countofspecial = 1 specialproctype = 0 maxcountofspecial = 999 seriam 3 itens do id 36907 para os territórios nv 1 e 4 para o nv 2 e assim por diante, e o specialid? iria apenas para o nivel 3?
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