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SysChat Este script estava a venda no meu site, mas decidir parar de vender para compartilhar aqui no fórum para os membros VIPs Mas afinal, oque quiabos é syschat? Sabe aqueles avisos no chat: Fulano de tal refinou o item tal pra +7. Fulano de tal iniciou sua jornada no servidor tal? então, eu fui um dos (se não O primeiro) a criar isto em 2020-2021 Em resumo, SysChat é um simples script que monitora em tempo real todos os logs do seu servidor e anúncia alguns eventos no chat do jogo (se você quiser) Segue a lista de as funções atuais: Aqui um print de como é as configurações: A instalação é bem simples Faça upload da pasta syschat para seu servidor e der permissão Abra o arquivo script.sh e configure o caminho do seu log Abra o arquivo config.php e configure as portas do seu servidor e os avisos que deseja ativar/desativar e suas respectivas mensagens Pronto, agora bastar iniciar o script com ./start.sh! Você pode usar cores personalizadas nos textos (em alguns canais não funciona) {cor-1} = branco {cor-2} = preto {cor-3} = verde {cor-4} = amarelo {cor-5} = azul {cor-6} = rosa {cor-7} = roxo {cor-8} = vermelho {cor-9} = azul ciano {cor-10} = preto mais escuro Exemplo de uso em um texto: {player} refinou {cor-4}{item} para {cor-3}+{level} Canais: 0 = Geral 1 = Global 2 = Grupo 3 = clã 6 = Laranja (Chat Topo) 7 = Comercio 9 = Sistema 10 = Azul (Chat Topo) 11 = Vermelho 12 = Laranja 13 = Branco 14 = Branco 15 = Interservidor Exemplo do script rodando no servidor: Limitações que eu lembro: Na parte de aviso de refino/leilão o nome do item é puxado do pwdatabase, ou seja itens criados manualmente (id não existente no pwdatabase) não irá funcionar Na parte de aviso do refino/leilão não é linkado o item e nem aparece as estrelinhas ☆☆☆ Isso pode ser resolvido mas precisa exporta os itens usando o RAE e adptar o syschat.php Funciona bem até a 1.5.5 – Não sei se funciona nas versões mais novas O script foi desenvolvido em 2021 e desde então não foram implementadas novas soluções ou funções adicionais. Se você quiser criar uma nova versão para este projeto, sua contribuição será bem-vinda. Download: (somente membros VIP’s podem baixar) syschat.zip
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Alguém poderia dizer como faz para deixar o Chat Global sem precisar ter o Alto-Falante?
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Fala, pessoal! Estou empolgado em apresentar a vocês uma API avançada projetada para aprimorar a moderação e o gerenciamento do jogo: a API de Monitoramento de Chat. Impulsionada pelo Node.js e TypeScript, e integrada ao Prisma para interações com o banco de dados, essa API oferece uma solução robusta para monitorar interações de jogadores, aplicar regras e garantir um ambiente de jogo seguro e agradável. Como Funciona: Essencialmente, a API de Monitoramento de Chat monitora o chat do jogo em busca de palavras ou frases específicas que você pode configurar facilmente para se adequar às diretrizes da sua comunidade. Quando um jogador envia uma mensagem contendo qualquer um desses termos predefinidos, a API entra em ação. Você não precisa se indispor com a jogadores, membros de grandes clãs, sabendo que quem tomou a decisão de banir, foi um sistema de IA. Recursos Principais: Sistema de Infração Personalizável: Você tem a liberdade de definir quantas infrações um jogador acumula antes de receber um banimento. Seja a primeira, segunda ou terceira infração, você está no controle. E se o silenciamento for a sua preferência, você também pode especificar quantas infrações levam a mutes temporários. Configuração Flexível de Duração: Todos os banimentos e mutes vêm com durações configuráveis. Isso permite que você adapte as consequências à gravidade da infração, mantendo uma abordagem equilibrada na moderação. Avisos Contextualizados: A API não apenas aplica regras, mas também mantém os jogadores na linha. Ela envia mensagens direcionadas aos jogadores quando eles cometem infrações. Essas mensagens estão cientes do contexto, garantindo que os jogadores entendam a natureza da violação e as consequências potenciais. Admoestações Progressivas: Para criar um senso de responsabilidade e urgência, a API envia mensagens progressivamente específicas aos jogadores à medida que eles se aproximam de certos limites de infrações. Quando um jogador atinge 50%, 60%, 75%, 85% e 95% do limite de infrações, eles recebem avisos personalizados sobre seu comportamento. Para jogadores que já experimentaram banimentos, essas mensagens destacam que o próximo banimento pode ser permanente. Tecnologias Utilizadas: Node.js: A API aproveita a velocidade, eficiência e escalabilidade do Node.js. TypeScript: O TypeScript adiciona uma camada extra de previsibilidade e segurança ao processo de desenvolvimento, ajudando a identificar erros antes que se tornem problemas. Prisma: O Prisma simplifica as interações com o banco de dados, facilitando a gestão de registros de jogadores, infrações, banimentos, mutes e outros dados cruciais. Incorporar a API de Monitoramento de Chat em seu ambiente de jogo não apenas promove comportamento responsável entre os jogadores, mas também aprimora a qualidade geral das interações em seu servidor. Com um sistema de infração personalizável, avisos contextualizados e admoestações progressivas, seus jogadores estarão bem informados e motivados a seguir as diretrizes do seu server. Quem tiver interessado, pode me chamar no ds: kaiquebsl