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Bola

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  1. passa seu contato bola pf

     

    1. Bola

      Bola

      meu discord é adrianolls

  2. Talvez eu não saiba a melhor solução, porém não vou ficar fingindo que sei, diferente de você que posta bosta e tem a cara de pau de achar se fazer de certo. Igual postar código Swift achando que alguém vai ter licença pra compilar e usar aquilo mesmo aqui nesse fórum. Faça algo de útil para si próprio e guarde para ti seu fingimento de que sabe programar alguma coisa ou de fato programe e poste alguma coisa para os usuários, se eu não posto nada ou compartilho algo é por que não quero, se eu for compartilhar, farei a entrega minimamente decente ou funcional, isso que você postou está até pela metade pois a constante SENDER_LIMIT nunca foi setada acima, o que um usuário leigo mal saberia fazer, então deixa de ser tanso e se enganar a si próprio.
  3. Até agora você não postou uma coisa útil aqui pra alguém no fórum, não sou só eu que avaliei esse código como pode ver, ambos chegaram a mesma conclusão. tua argumentação se baseia em me atacar e não consegue nem defender o código que acabará de postar. Mas ta certo você, retorna -1 na main que vai dar bom amiguinho.
  4. Nem tu acredita nesse código, imagina o usuário leigo
  5. Já me aconteceu tbm, player sendo mandado pra zona GM falar com os npcs lá por que eles estavam mais perto do cemitério do que da cidade.
  6. Aqui um exemplo da DLL q vc pode usar para configurar o discord no seu cliente. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <Windows.h> #include <process.h> #include <iostream> using namespace std; void __stdcall SetupDiscord(void* p); extern "C" __declspec(dllimport) void BolaHook(void); void BolaHook() {} BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: { CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SetupDiscord, 0, 0, 0); } break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } void __stdcall SetupDiscord(void* p) { // AQUI VOCÊ INSERE O CÓDIGO QUE CONFIGURA SEU DISCORD // APÓS COMPILAR EM X86 VOCÊ PODE EMBUTIR ESSA DLL USANDO O PROGRAMA STUD_PE.EXE // CARREGUE NO PROGRAMA STUD_PE.EXE, VÁ PARA A GUIA FUNCTIONS // EM FUNCTIONS IMPORTED, CLIQUE COM O CANTO E ESCOLHA ADD NEW IMPORT // SELECIONE A DLL QUE VC PRODUZIU NO VISUAL STUDIO // SELECIONE BolaHook COMO FUNÇÃO IMPORTADA // ADICIONE, SALVE, INCLUA NA PASTA DO SEU CLIENTE E CERTIFIQUE DE QUE O JOGADOR TENHA O VCREDIST DA VERSÃO DA SUA DLL } algum tempo atrás ensinei a fazer a mesma coisa para nick colorido na versão 151 a exemplo na ragezone, dá pra fazer muita coisa no sentido de injetar a DLL e modificar o que vc deseja ou adicionar. [Conteúdo Oculto]
  7. Real, o que dá pra fazer agr é pegar a dll do deadraky da 172 talvez e portar daí pra gerar essas instruções. Meu ponto mesmo é que quem criou isso não quis esconder pq provavelmente era de uso interno, o que tá escondido de fato vai ser mto difícil de achar
  8. E esse nem parece ser exatamente um backdoor já que tem logs da pra ativação, parece mais uma chave mestra pra executar debug em produção, se fosse backdoor mesmo seria bem mais escondido, por isso esses arquivos de toda forma são uma bomba. O que foi escondido propositadamente não vai dar nem chance de saber como as coisas aconteceram.
  9. Bola

    pwsever 165

    já falaram em outros lugares que esses arquivos são do originalpw, não recomendam nenhum pouco o uso disso num servidor real pois a existência de backdoor é uma certeza mas é um interessante recurso pra testar e brincar a parte como um server fechado.
  10. No fim o general só queria os arquivos, e ainda ia tirar uma casquinha de 5k
  11. Conteúdo já estava disponível no próprio release, esse parece apenas conter algumas adições, mas não tem nada que seja útil pra galera que já não estivesse disponível.
  12. Bola

    PWSERVER 1.7.2

    não é o código que citei, e a gs ta sem licença, se os outros binários estiverem sem também, qualquer um vai rodar, ai vai ficar só o trabalho de encontrar e retirar outros possíveis backdoors.

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