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Tudo que ventura postou
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não pode deletar o arquivo, você tem que remover somente os botões, usa o editor de interfaces para mexer nisso.
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remove da interface e tira as referências das pirula.
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configs.pck arquivo → uiconfig.ini opção: EnableAutoWiki = 0 EnableAutoPolicy = 0 0 = desativado 1 = ativado
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Proibe criação de nicks invisiveis, nomes com GM, acentuação e assim por diante SUPORTEGM.COM.zip
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Olá, Depois de uma pequena investigação sobre os tempos das dgs (o padrão é 4 horas), a maneira de alterar isso está em gs.conf. Você só precisa adicionar as linhas "idle_time = 1200" e "life_time = TIME_LIMIT" em algum lugar entre [Instance_xxxx] e [Terrain_xxxx], onde TIME_LIMIT está em segundos. TIME_LIMIT deve estar entre 300 e 4294967295 Exemplo de como ficará: npc_count = 65536 matter_count = 131072 idle_time = 1200 life_time = 300 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 Nesse caso, a DG é definida para reiniciar após 300 segundos, ou seja, 5 minutos. Nota: Não se esqueça de colocar idle_time ou o cronômetro será definido para 0 segundos, o que significa reinicialização instantânea ao entrar novamente na DG.
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Apenas pensei em postar isso no 1.4.5 com as mudanças devido às novas classes. Este é o layout do scenectrl.ini em configs.pck. [Posição da câmera] Pos0 = Tela de login Posição da câmera Pos1 = Tela de transição entre login e seleção de personagem Pos2-3 = Tela de personagem BM/Wizzy(Human) Posição da câmera de aproximação (para criar/modificar a aparência do personagem e ampliar. Deve ser definido apenas um pouco acima da posição real da câmera daquela classe/raça. Pos4 = Psíquico (Tideborn) Tela do personagem Aproximação da posição da câmera (para quando criar/modificar a aparência do personagem e aumentar o zoom. Deve ser configurado apenas um pouco acima da posição real da câmera dessa classe/raça . Pos5-6 = Veno/Barb(Untamed) Tela do personagem Aproximação da posição da câmera (para quando criar/modificar a aparência do personagem e aumentar o zoom. Deve ser configurado um pouco acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos7 = Personagem Assassin(Tideborn ) tela Posição da Câmera de Aproximação (Para quando criar/modificar a aparência do personagem e ampliar. Deve ser configurado apenas ligeiramente acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos8-9 = Arqueiro/Clérigo(Elfo) Tela do Personagem Posição da Câmera de Aproximação (Para quando criar/modificar a aparência do personagem e ampliar. Deve ser configurado apenas ligeiramente acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos10-11 = Mystic/Seeker(Earthguard) Tela do personagem Aproximação da posição da câmera (para quando criar/modificar a aparência do personagem e aumentar o zoom. Deve ser configurado apenas ligeiramente acima da posição real da câmera dessa classe/raça. Pos12 = Posição real da câmera do BM quando selecionando ou criando um personagem desta classe. Pos13 = Posição real da câmera Wizzy ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos14 = Posição real da câmera psíquica ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos15 = Posição real da câmera Veno ao selecionar ou criando um personagem desta classe Pos16 = Indica a posição real da câmera ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos17 = Posição real da câmera do assassino ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos18 = Posição real da câmera do arqueiro ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos19 = Posição real da câmera do Clérigo ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos20 = Posição mística real da câmera ao selecionar ou criar um personagem desta classe. Pos21 = Posição real da câmera do apanhador ao selecionar ou criar um personagem desta classe. [SelChar] Não tenho ideia do que isso faz, pois nunca mudou nada em nenhuma classe para mim. [NewChar] Pos0 = BM Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos1 = Wizzy Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos2 = Posição Psíquica do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos3 = Veno Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos4 = Barb Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos5 = Assassin Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos6 = Arqueiro Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos7 = Posição do clérigo do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos8 = Posição mística do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Pos9 = Apanhador Posição do personagem ao selecionar ou criar esta classe. Precisa estar a aproximadamente 3 metros de distância da Posição da Câmera. Localização do personagem - posiciona o personagem. Criando e selecionando personagens - posições principais da câmera, mostrando personagens. É melhor colocar a câmera a uma distância de 3 metros à frente do local do personagem. Aproximação - Posição da câmera durante a edição dos detalhes do rosto do personagem. Calcule as coordenadas necessárias adicionando 0,6 à coordenada Y da posição principal da câmera. Obrigado novamente a Adskoy pelo tutorial original e por me dar uma pista sobre quais blocos fazem o quê. Copie os arquivos de qualquer mapa, que você deseja usar como mapa de login, para a pasta "maps/login" Renomeie *CLD, *T2HC, *TRN2, *ECBSD, *ECWLD do nome original para login. Descompacte litmodels.pck Exclua o conteúdo de "litmodels.pck.files/litmodels/login" Copie em (litmodels.pck.files/litmodels/[NOME DO MAPA ]) o conteúdo da pasta do mapa que deseja usar como login, para a pasta (litmodels.pck.files/litmodels/login]). Compacte seus litmodels.pck.files alterados para litmodels.pck
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Créditos pelo tutorial : Bola Ctrl C+Ctrl V você precisará de um IDA Pro para aplicativos x86. Para começar a trabalhar você terá que encontrar um método chamado "gplayer_controller::DebugCommandHandler", para encontrá-lo você precisa carregar o gs de qual versão você deseja criar esta função, e depois de feito selecione a caixa do método e pressione a tecla ALT + tecla T em mesmo tempo, insira dentro da caixa o nome da função acima e dê ok. para encontrar a função que estamos procurando, pressione F5 para ter uma visão geral do código pseudo C++. se você descer um pouco, encontrará esta instrução para registrar o DebugCommand, vamos apagá-la e substituí-la por nossa instrução. defina o ponteiro do mouse e clique no meio da string "this->_imp->_parent_ID.id" e pressione TAB. você verá uma instrução como esta no IDA, onde Yellow é a instrução move o roleid para o bloco de memória EAX e uma linha após o bloco amarelo, a instrução do system pull roleid do ponteiro EAX+30h. Lembre-se de todas as instruções do bloco amarelo mais o ponteiro EAX+30h (pode ser outro dependendo da versão do gs). defina o ponteiro do mouse na instrução "push [ebp+cmd_type]" e vá na barra de menu na parte superior do IDA Pro, selecione Edit -> Patch Program -> Assemble. você vai escrever a palavra "NOP" até chegar na instrução "mov eax, [ebp+cmd_type]". depois que você terminar, ficará assim. agora você precisa saber onde seu método "DebugCommandHandler" termina, meu truque para isso é clicar no próximo método na caixa do método e depois ir um pouco acima da função, você encontrará o final do debughandler e então você precisa copiar o instrução de localidade para um bloco de notas ou algo assim, no meu exemplo, a localidade no canto superior esquerdo da instrução, "loc_812B8D1". então agora você pode construir o novo código de instruções, já que você tem o código antigo mais a comparação com o número do roleid, para o meu exemplo, terei essas instruções. lembre-se de substituir o mov eax e o ponteiro eax 30h para combinar com o do seu gs, substitua também myroleid pelo ID do seu personagem desejado e também substitua na última linha o Loc que você encontra no final do método. Vá para o primeiro NOP em instruções e patch novamente, mas agora com cada linha acima, depois de feito você terá que transferir o código para seu gs novamente, então vá para a barra de menu do IDA, selecione Edit -> Patch Program -> Apply Patches , selecione seu arquivo gs original carregado no IDA anterior e, em seguida, substitua em seu servidor por este GS corrigido e teste, a depuração deve funcionar bem apenas para o roleid projetado. A instrução final ficará assim:
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Abra a GS em um editor de hex e procure o valor em hex 0B 76 0C C7 45 B0 em 0B o B é o valor do refino , lembrando que o valor é -1 então o limite 12 fica 11 e assim vai … Exemplo: Quero deixar o refino máximo do servidor +10 Vou na calculadora em modo programador e coloco 9 Ficando assim : 09 76 0C C7 45 B0 Créditos : saito Vídeo Tutorial: Resultado : [Conteúdo Oculto]
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Como alterar os tempos de guerra da nação e adicionar mais guerras, procure npcgen.data Pesquisar no Triggers 3026 este para sexta-feira 3032 este para sábado 3033 este para domingo Também pode ser ativado pelo código gm 2971
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manda print do item que você está tentando jogar no chão.
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Provavelmente o botão “forçar” esta desabilitado, para habilitar vai em configs.pck e procure pelo arquivo config uiconfig.ini procure a opção EnableForceLogin = 0 mude para 1