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Tudo que Fulano postou
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Olá bom dia a todos, Eu pedi autorização ao Segment para trazer essa ferramenta pra vocês, principalmente para quem está utilizando a versão 1.5.5 que foi construída por ele. Recomendado para quem tem o mínimo possível de conhecimento com programação, pois, qualquer alteração indevida, ela pode não funcionar mais, então, antes de qualquer alteração salve sempre um backup da ultima versão funcional. E principalmente utilize para gerar ainda mais conhecimento, pois esse é o intuito do fórum. Eu não tenho créditos nenhum por essa ferramenta, pois quando foi construída eu não conhecia o Segment ainda. Todos os créditos são absolutamente para ele, inclusive por deixar compartilhar isso com vocês. Tlgram: @segment32 (Ele aluga a versão 1.6.2, se quiser uma versão mais atual) Eu tenho muita coisa ainda, mas vamos com calma =) Com essa ferramenta e muita vontade, você consegue melhorar e muito seu servidor de Perfect World. Então, façam bom uso da ferramenta. Talvez em breve eu traga o código de algumas deamons para ampliar ainda mais. Só queria pedir para que não compartilhassem essa ferramenta fora do fórum suportegm, pois foi autorizado a trazer pra vocês no Brasil, pra que eu possa continuar trazendo conteúdos (não só dele, mas meu também,). Façam bom uso: 155dl source.rar
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Final: Também tenho que lembrar, essa versão está com grave problema de spinlock. A nova versão que foi corrigida não faz parte do zip.
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Pode comparar pelo tamanho, que irá perceber que muita coisa foi acrescentada, após esse vazamento. O sistema de runa está presente porém incompleto, com problemas na comunicação, e no efeito de bônus, no qual corrigi a poucos dias e não mandei. Posso compartilhar aqui sem problemas: Se puder depurar e comparar, verá a grande diferença no código. Inclusive não só isso, mas diversos outros.
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Sim ,eu dei somente o exemplo no qual está aberto no momento eu meu editor. Foi eu que fiz isso há 2 anos atrás e não me orgulho dele não, até porque quando comecei fazendo skill e u não entendia nada de c++, então comecei fazendo coisas da forma que você está vendo.. Mas atualmente meu código foi totalmente enxuto e mais organizado. Existem 4 tipos de backdoors nesses arquivos, gs, gdeliveryd, gamedbd e glinkd.
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Como disse código antigo. Atualmente eu uso array: A libskill não tem licença, muito menos libtask, somente as deamons
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Só funciona com servidor de licença pelo te.legr.am do segment (@segment32). Mas como já está combinado com ele, ele não pode alugar esses arquivos no Brasil, então boa sorte tentando. E outra, coloca crédito meu ai, pois 80% da 1.7.2 foi trabalho meu ‘-’ Obs: Ainda bem que não mandei minhas novas skills pra ele, porque pelo que vi ele postou até o código da cskill
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Quando você adiciona um novo mapa, você precisa desligar e ligar o pwadmin para que ele seja listado.
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Já imaginou não precisar reiniciar o server pra fazer uma att ?
Fulano respondeu ao tópico de brucedeity em Desenvolvimento
Isso é bem legal cara, de verdade, mas como já foi dito acima, muito cuidado ao colocar isso em produção (se é que pretende), quando você trabalha diretamente na memória para atualizar arquivos isso pode trazer muitas dores de cabeça, e também pode causar vazamento de memória (derrubando os mapas em produção), ainda mais arquivos grandes como esses que contém todos os dados de itens do jogo. Recomendo você criar uma nova thread e também usar o spinlock a seu favor como foi dito acima , mas ainda acredito que não será algo definitivo, porque isso mexe muito com a estrutura, e os Inits na cgame foram feitos exatamente pra isso, para que seja processo de uma só vez ao iniciar. Fora isso, great job. -
Olá, como prometido outro dia no chat, vim postar a versão 2 dessa aplicação. Além de melhorias no sistema de controle da Guerra Territorial, agora também há funções para gerir a Guerra das Nações. Funções adicionadas: Use com sabedoria e lembre sempre de testar antes de colocar em produção. A configuração se mantém a mesma da postagem principal. TwManager v2 + NwManager.rar
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Abra todo o código fonte no visual code, ele dará link para as funções, referências de definição e declaração.
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Amigo, não é assim que funciona rpcalls. E sim tenho minha própria gauthd
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Primeiramente seu client deve suportar 64bits, e isso só é possivel acima da versão 160, depois disso, não tem segredo, você vai criar um programa chamando o elementclient.exe ou elementclient_64.exe
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Ambas são libs utilizadas na compilação de outras deamons. Você vai entender a função de cada uma lendo o arquivo rpcalls.xml Vai entender o link de cada pasta dentro da cnet.
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Senha Premiada (WEB) (PRECISA DE CORREÇÃO)
Fulano respondeu ao tópico de Guilherme Lirola em Diversos
“Uma simples falha”, misericórdia -
Boa noite, provavelmente o trigger dele está desativado! Tente dar esse comando pelo painel do GM (Ativar gerador de monstros) 3204 Você pode ativar o Trigger, para iniciar junto ao jogo:
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Verifica seu npcgen.data se contém os NPCs ID: 44674 até 44683 Caso não, adicione em todos os mapas abertos que deseja adicionar a apreensão de habilidades.
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Pelas informações parece ser um bom painel. Mas também bem semelhante as funções do Painel Pro do Revoltz (com algumas funções a mais), Teria alguma imagem do painel? Ou algum demonstrativo? Digo somente porque não faz sentido alugar algo que é vendido, e também ter suporte do próprio desenvolvedor.
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Sugestão pra ti: Não coloque isso em seu servidor de produção. Isso ai, é um sinal de Deus, dizendo pra você não cometer esse erro rs
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Bom trabalho!
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Segue: NpcGen Editor by Luka (2022) 162x32 and 172x32.rar
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Segue: 3 Raças.rar 4 Raças.rar 5 Raças.rar 6 Raças.rar
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Win_Character (Exemplo): <LABEL Name="Txt_Value1" x="185" y="329"> <!-- Nome do campo --> <Text String="Missões" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="255,203,74,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/> </LABEL> <LABEL Name="Lab_Value1" x="258" y="329"> <!-- O segredo está aqui, adicionar valores até o final do foreach --> <Text String="0000" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/> </LABEL> Win_Inventory (Exemplo): <STILLIMAGEBUTTON Name="btn_asm_bank" x="125" y="250" Width="34" Height="25" Command="asm_bank"> <!-- Você solicita por aqui o comando asm_ --> <Hint String="^ffcb4aAbrir o sistema de armazém"/> <Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/> <Resource> <FrameUpImage FileName="icon.bmp"/> <FrameDownImage FileName="icon.bmp"/> <FrameOnHoverImage FileName="icon.bmp"/> </Resource> </STILLIMAGEBUTTON>
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