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Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 01/28/25 em Posts

  1. Esse editor foi compilado por mim, qualquer problema só entrar em contato que quando eu tiver um tempo eu respondo nesse link você já vai tirar a maioria das duvidas. [Conteúdo Oculto] AUIEditor2.7z
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  2. Estou divulgando aqui publicamente meus projetos , Links: Qualquer erro ou duvida na compilação, manda mensagem (não ensino do 0, pelo menos tenha base de conhecimento no que irá mexer) Se quiserem me chamar para algum projeto, estou à disposição… Em anexo, imagens do pwAdmin em QT C++,
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  3. Boa tarde, estou limpando meu computador e vou anexar algumas coisas interessantes que fui fazendo ao longo dos anos para facilitar meu trabalho de desenvolvimento. Essa ferramenta eu usei na minha versão 1.5.5 para trabalhar com mapas. Complementando o tutorial: Além de você conseguir o tamanho correto dos mapas base_region e local_region, você conseguirá unificar os minimaps para usar em ferramentas como: editor de region, precinct, path, npcgen e afins. A ferramenta transforma isso: Em isso: A ferramenta é em python, e não fiz uma interface, você precisa ter o python instalado em seu PC (só dar um google). E instalar a lib pillow: Use alguma dessas opções: Depois basta configurar: Na própria imagem tem as descrilções. Se você perceber cada minimapa (surfaces/minimaps) tem 256x256 pixels, Para saber o tamanho do mapa, você precisará multiplicar 256 pela quantidade de imagens até a borda do mapa, isso você poderá fazer visualmente com base na imagem do ingame. No meu caso no a106 foram 8 horizontal, e 8 na vertical, então ficou 8x256² = 2048x2048, mas se for 512x512 você coloca ali, se for 1024x1024.. assim por diante. Salve e dê o comando usando CMD do windows: ou Pronto, sua imagem estará pronta, dai você conseguirá usar nos programas que informei acima. Basta você configurar como o exemplo que dei acima no arquivo de configuração xml. Nota que o meu mapa está -2000, porque mapas acima de 1024 eu costumo usar 1000, 2000 e afins, para tirar um pouco a borda do mapa. Mas você pode sim usar -2048, porque é o limite do mapa. Baixar a ferramenta: unify.py
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  4. E aí, galera! Tenho uma super novidade para compartilhar com todos vocês! Estou lançando meu site , repleto de skins de personagens famosos que desenvolvi ao longo dos últimos anos, e o melhor de tudo: elas são todas gratuitas! Este é apenas o começo, pois o site ainda está em construção e tenho muitas outras surpresas para postar em breve. Se você está procurando por uma S K I N específica minha que ainda não está disponível, fique tranquilo, é só me chamar no D I S C O R D e eu farei questão de postar os modelos que você deseja. OBS: São todos modelos que eu fiz! E não para por aí, pessoal! Se você está em busca de algo realmente exclusivo para o seu servidor, estou aqui para ajudar. Aceito encomendas de modelos personalizados, feitos especialmente para atender às necessidades do seu servidor. Tenho certeza de que isso pode ser um grande diferencial para tornar o seu servidor ainda mais atrativo! Vocês nem imaginam quantos modelos incríveis ainda tenho para postar, mas calma, estou trabalhando para compartilhá-los com vocês nos próximos dias. Então fiquem ligados e não percam as atualizações! Acessem meu site, confiram as S K I N S já disponíveis e entrem em contato comigo pelo D I S C O R D ou Z A P para pedidos especiais! Grande abraço! Acessem o meu site : [Conteúdo Oculto] Fazendo o que ninguem mais sabe fazer 2020-02-16 14-06-35.mp4 Fazendo o que ninguem mais sabe fazer 2020-05-17 13-03-34.mp4 Perfect World 2019-09-16 16-07-46.mp4 Perfect World 2019-11-01 15-12-14.mp4 susanoo.mp4
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  5. download link: [Conteúdo Oculto]
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  6. Façam bom proveito, site do Perfect World Nirvana 2025. SitePwNirvana.zip
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  7. BAIXAR: [Conteúdo Oculto]
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  9. Pode ser útil sensationgame.psd sensationgame.psd sensationgame.7z
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  10. <html> <head> <script type="text/javascript"> function slide1(){ document.getElementById('id').src="img/1.png"; setTimeout("slide2()", 3000) } function slide2(){ document.getElementById('id').src="img/2.png"; setTimeout("slide3()", 3000) } function slide3(){ document.getElementById('id').src="img/3.png"; setTimeout("slide1()", 3000) } </script> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"><style type="text/css"> <!-- body { margin-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; background-color: #000; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; } --> </style><body onLoad="slide1()"> <img id="id"> </body> </html> Legenda - Imagens na pasta img - Tempo de troca: 3000 segundos ele muda para outra imagem Usado para trocar as imagens do launcher que fica rotacionando banner.zip
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  11. PWSERVER 1.2.6 V7 - V55 – → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE: [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: O Perfect World foi lançado nos servidores internacionais em 1º de dezembro de 2008, chegando ao Brasil no ano seguinte. O primeiro episódio adicionado foi o Império Ancestral, que introduziu várias mecânicas novas: CRÉDITOS : PW-DEV PWSERVER 1.3.1 V10 - V55 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: Depois de criar o Mundo Perfeito, os deuses se afastaram para se curarem de todas as feridas causadas pelas disputas travadas entre si. Aproveitando-se disso, as criaturas chamadas “Sem-Almas” resolveram invadir o mundo e envolvê-lo em trevas. Agora todos os habitantes precisam se unir para defender o seu lar. PWSERVER 1.3.8 V29 - V78 (world2) → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] PWSERVER 1.4.2 V27 - V75 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: O lançamento em servidores chineses ocorreu em setembro de 2009, servidores internacionais ocorreu em dezembro de 2009. e por final servidor do Brasil ocorreu em julho de 2010. PWSERVER 1.4.4 V61 - V93 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: O lançamento nos servidores chineses ocorreu em setembro de 2011, nos servidores internacionais em 2 de novembro de 2011. O lançamento no servidor oficial em russo ocorreu em 20 de outubro de 2011 (simultaneamente com a adição do Genesis). PWSERVER 1.4.5 – V63 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: No início dos tempos, espectros sombrios viviam à solta, sem objetivo a não ser espalhar o caos pelo universo. Pan Gu, o deus criador, sabia que a existência desses seres era uma ameaça ao seu Mundo Perfeito, mas ficou com pena de tais criaturas e de sua falta de controle, optando por não destruí-las. Ao invés disso, ele criou uma nova dimensão, o Submundo, no qual ergueu o solitário reino de Morai. Ali, Pan Gu criou uma raça especial de humanos. PWSERVER 1.4.5 -V69 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: O lançamento nos servidores chineses ocorreu em junho de 2012, nos servidores internacionais em 8 de agosto de 2012. O lançamento no servidor oficial em russo ocorreu em 3 de outubro de 2012 (simultaneamente com a adição de Imperial Fury). PWSERVER 1.4.6 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: Uma nova era teve início em Perfect World com a expansão Ascensão da Dinastia, em que quatro nações distintas deram início a uma verdadeira corrida armamentista para se estabelecerem como as maiores potências do Mundo Perfeito PWSERVER 1.4.7 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: Após a ascensão do Comandante do Submundo, as terras de Pan Gu foram completamente devastadas durante a Guerra da Dinastia. Como resultado, os Sem-Almas se tornaram mais fortes do que nunca, afetando completamente todas as nações e corrompendo as cinco raças que habitavam o mundo, que agora se encontrava à beira do colapso. PWSERVER 1.4.8 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] PWSERVER 1.5.0 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: Suplemento para atualizar Ascensção da Dinastia. O lançamento em servidores chineses ocorreu em 2 de abril de 2013, em servidores internacionais em 19 de junho de 2013 (simultaneamente com a adição de Ascensão Espiritual). PWSERVER 1.5.1 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: O mundo de Pan Gu está em constante expansão e com esse episódio chegou o momento de seus heróis descobrirem Novos Horizontes! Com essa expansão, além de novas instâncias, novos mapas, novas habilidades e muitas outras coisas, chegou o Renascimento PWSERVER 1.5.3 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: Após grandes batalhas, parecia que as forças do bem finalmente estavam próximas da vitória. O número dos Sem-Almas em Pan Gu diminuía cada vez mais e os heróis finalmente acreditaram que a secular batalha da luz contra as trevas estava perto do fim... Até que um Alvorecer Sombrio revelou a triste verdade! PWSERVER 1.5.5 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] DESCRIÇÃO: Com a chegada de Elysium, o sonho da casa própria se tornará realidade. Ao conquistar uma moradia, você garantirá acesso um cantinho só seu, que poderá ser mobiliado e decorado à vontade. Aventure-se em missões diárias e acumule recursos para evoluir sua humilde residência e transformá-la em uma verdadeira mansão! Mas saiba que para ter acesso a tudo isso, você precisa de um personagem de no mínimo nível 90, com 35.000 de fama. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ PWSERVER 1.6.5 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] PWSERVER 1.7.3 → SERVER: [Conteúdo Oculto] → CLIENTE : [Conteúdo Oculto] PWSERVER 1.7.4 → SERVER: AGUARDANDO LINKS → CLIENTE : AGUARDANDO LINKS PWSERVER 1.8.0 → SERVER: AGUARDANDO LINKS → CLIENTE : AGUARDANDO LINKS Links atualizados em 15/11/2024
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  12. Arquivos para você iniciante que mexe com Photoshop. Não está muito completo mas acho que é o bastante para estudar e iniciar. • Logos PSD • Banner PSD para facebook • Sites em HTML • Launcher • Personagens PNG e diveros Download: Clique aqui
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  13. Fala ai galera mais uma tradução de um software do nosso amigo LUKA, tinha feito a principio para uso pessoal e para um amigo a algum tempo e agora resolvi postar essa versão traduzida para vocês. Aproveitem e bom uso. =) OBS: está exportando corretamente até onde eu consegui testar na época que eu comecei a tradução, recompilei para acrescentar algumas alterações. Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta desenvolvida por Luka, projetada para facilitar a exportação de mapas e arquivos relacionados a jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Exportação de Arquivos e suas Relações: O Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] permite exportar todos os arquivos relevantes e suas relações usadas pelos mapas dos jogos mencionados. Isso oferece uma visão completa e detalhada dos elementos necessários para criar, modificar ou entender o funcionamento desses mapas. Geração de Arquivos de Servidor: Com o Angelica-Maps-Exporter [PT_BR], os usuários podem gerar arquivos de servidor essenciais, como .hmap, .sev, .octr, .wmap e .npcgen.data. Esses arquivos são fundamentais para a configuração e operação de servidores dedicados para os jogos suportados. Downgrade e Correção de Arquivos .ecm e .gfx: Uma característica única do Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é sua capacidade de realizar o downgrade de arquivos .ecm e .gfx para compatibilidade com versões mais antigas do Perfect World (PW). Além disso, o software pode corrigir arquivos .ecm e .gfx específicos para garantir seu funcionamento adequado dentro do contexto do PW. Benefícios: Facilidade de Uso: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é projetado com uma interface intuitiva e amigável, tornando-o acessível tanto para usuários iniciantes quanto experientes. Eficiência no Desenvolvimento: Ao automatizar tarefas de geração de arquivos de servidor e manipulação de arquivos específicos do jogo, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] economiza tempo e esforço, permitindo que os desenvolvedores se concentrem mais na criação e aprimoramento de conteúdo. Compatibilidade: Com suporte para uma variedade de jogos populares, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] oferece uma solução abrangente para desenvolvedores e entusiastas de jogos que trabalham com uma variedade de títulos. Conclusão: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta indispensável para qualquer pessoa envolvida no desenvolvimento, modificação ou administração de servidores dedicados para jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Sua capacidade de exportar arquivos, gerar arquivos de servidor e realizar tarefas de downgrade e correção o tornam uma escolha valiosa para a comunidade de jogos online. Screenshots: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR].rar
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  15. "Fala, gurizada! Tudo certo? 😄tradutor.exetradutor.exe Quero compartilhar minha contribuição com a comunidade! Sabemos que o Google Tradutor e outros sistemas possuem limites de caracteres para traduzir determinados arquivos, o que pode ser bem frustrante em algumas situações. Pensando nisso, desenvolvi um sisteminha básico em Python que resolve esse problema. Com ele, você pode abrir arquivos de texto em qualquer idioma, e o programa traduzirá todo o conteúdo, sem restrições de tamanho. É super útil, não apenas para Perfect World, mas também para outras finalidades, como decifrar longas linhas de erros em logs, entre outras aplicações. Espero que seja útil para vocês!" Este sistema traduz arquivos de texto no formato .txt ( EM BREVE DISPONIBILIZAREI UMA ATUALIZAÇÃO PARA ARQUIVOS EM OUTROS FORMATOS) Sistema atualizado, com suporte de leitura em outros formatos. HTML, .LOG, e outros. LINK:[Conteúdo Oculto]
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  16. [Conteúdo Oculto] Créditos: Matheus Araujo
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  17. Link: [Conteúdo Oculto] Todo código-fonte do lado cliente até versão 1.5.3. Exige determinados conhecimentos e experiências para compilar arquivos. Créditos : blog PW-DEV
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  18. Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.
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  19. Essa ferramenta foi compilada por mim. Faz parte do kit de ferramentas que estou trabalhando para criação e edição de .ecm, gfx e skillgfx, faceEditor... Esse programa é parte das ferramentas usada para criação de modelos dos jogos Angelica. Ela tem multiplas funcionalidades: Model viewer Animação viewer Conversão de Bones Alteção do .ski do .smd(sabe aqueles .ski com que tem na pasta do .ecm que não são usado, você pode trocar a atual por aquelas) Você pode adiocionar novas animações e coisas do tipos desde que tenha a mesma quantidade de ossos. SkeletonEditor_Beta.7z
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  21. Simplismente sensasional, compartilhei no meu site e dei os créditos devidos parabéns: link: [Conteúdo Oculto]
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  22. da uma conferida no readme, agora só não compila quem não tiver vontade
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  23. Esse é um pacote contendo vários chocobos de várias cores, por falta de tempo não consegui mudar o ECM deles, porém é só você colocar no ECM de cada a localização do SMD. Por exemplo “configs\chocobo\cor1\cor.smd” Os Chocobinhos recomendo como pet ornamentais pois são bem pequenos mas funcionam como montaria, e os outros chocobos são tamanhos normais. Chocobo Collection.rar
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  24. Como instalar? 1° Extraia com Winrar 2° Carregue seu arquivo configs.pck com editor 3° Arraste a pasta extraida para dentro do editor vá até os bonecos de neve pelo editor de elements.data e cole o novo endereço da imgagem dos mobs abaixo configs\pets\battle-snowman\宠物雪人高级.ecm suportegm.com.rar
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  25. Nova atualização v176.1 - Corrigido Leitura do ElementClient X86 - Agora, se você abrir o editor, com o Rae Aberto, o carregamento do elements.data não será necessário. Source Code: [Conteúdo Oculto] NpcGen.v176.1.updated.by.Haly.rar
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  26. O Editor de NPCGen teve uma atualização Adicionado Offsets para 1.7.2 x64 e 1.7.6 x64 Agora o editor tem suporte a API do RAE, para funcionar corretamente, deve estar com o Rody Angelica Editor aberto com o elements carregado. NetFramework 4.8.1 Adicionado o projeto HelperProcess, devido a API do RAE somente estar disponível em x86, para que consiga pegar coordenadas de endereços x64 do elementclient. Compile em x86 para funcionar corretamente com a RAE API. Source Code: [Conteúdo Oculto] Screenshots: NpcGen.v176.updated.by.Haly.rar
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  28. Boa tarde galera, hj eu vim contribuir no fórum. Ultimamente estou estudando bastante as coisinhas do servidor, e ontem peguei pra arrumar o inventário com atalhos que postaram aqui no fórum. Ele ficou assim: Pra colocar ele basta ter os arquivos que colocaram aqui no forum. Depois baixe: E por fim, coloquei eles no seu interfaces.pck Pronto. Creditos : @Fulano (Que me ajudou a entender como isso funciona). @scrol (Por disponibilizar os arquivos com atalhos no forum) inventory_f.xml inventory_m.xml
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  29. Basta coloca o codigo Octets e começar a editar, super facil de usar. Clique em Addons para ver a lista de Adds. É possivel muda slots, grades, nome de forja, refinar, edita danos e velocidade, sem conta o dano original da arma, e de todos as armaduras. PW Octect.rar
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  30. armasg18up3.rarArmas g18 up3 fixadas
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  31. Primeira versão do nick colorido 1.5.5 que usei no pw tiger 2018~2019 disponibilizo sem edições, confira a data .data 155nick.rar
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  32. Olá GM’s! Estou colocando para venda um de meus últimos projetos relacionado a Perfect World, trata-se de um Marketplace de contas e itens O projeto foi desenvolvido pessoalmente para um amigo mas não foi chegado a ser usado em servidor em produção. Como funciona? De forma bem resumida, qualquer jogador pode comprar conta/itens listado na plataforma, usando Pix ou fazer login e colocar sua conta/itens a venda Alguns detalhes Por segurança, para anunciar quaisquer item/conta o jogador precisa clicar no link que é enviado no e-mail de registro A venda É da CONTA e não de personagens O vendendor pode sacar seu saldo para seu Pix ou trocar o valor por Gold Todos os itens tem suas respectivas descrições e cores, basta passa o mouse por cima. Os detalhes do personagens e seus itens (banco, inventário) são mostrado em tempo real Ao postar um item o mesmo é removido do personagem ingame, mas o jogador pode cancelar a postagem e o item é enviado para o correios do personagem Para entender mais da uma olhada nas imagens abaixo Aah!, ia esquecendo existe um mini-painel administrador, onde você pode: Visualizar/aceitar/recusar as postagens (fiz isto para evitar contas meme ou preços absurdos) Configura todo o sistema, alguns exemplos: Define se as postagem precisa ser moderada antes de ser publicada Taxa de anuncio em destaque Taxa sobre cada venda de conta Taxa sobre cada venda de itens Taxa de saque Falta somente fazer a parte de autorizar/rejeitar saques via Pix (posso automatizar isto, mas não recomendo) Agradecimentos especial ao @brucedeity pelo leitor de octets =) Segue algumas imagens de como é o sistema ou veja aqui → [Conteúdo Oculto] No link da para você ver as imagens com mais qualidade e da zoom ;) é isto, se você tive interesse basta me mandar uma mensagem no privado que passo meu WhatsApp para negociação!
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  33. Download Instalação simples Só adicionar arquivos do cliente e do servidor.
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  34. Fala guys, esses plugins estão perdidos por ai, muito difícil achar até em outros fóruns vou postar pra vocês :D Angelica2_Plugins_3ds_Max.rar
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  35. mano juro que não achei eu tive que pedir pra um conhecido que usa no sso hahaha, vou deixar uma armadura de modelo aqui tbm para os curiosos . Armadura_de_Ofiuco.rar
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  36. offsets.txt Offsets com algumas a mais que tenho por aqui (Adicionei as que tem no seu arquivo)
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  37. Olá boa tarde, venho aqui disponibilizar um pequeno pacote de skins que peguei de alguns lugares (66 faça um bom proveito! Npc's.rar
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  38. Olá a todos, Estou enviando uma pequena contribuição contendo a descompilação da GS utilizada na versão compilada e publicada, segue um breve resumo do que se trata a descompilação. Observações, estarei anexando a descompilação gerada com a versão 7.6 do IDA, não irei publicar o IDA pois é uma ferramenta paga e as disponiveis são crackeadas, não quero assumir nem uma responsabilidade do que pode conter no crack. Com a descompilação, é possível analisar estruturas e novas funcionalidades no código, com o pseudocódigo gerado pelo IDA é possível realizar a migração do código disponibilizado e estável da V1.5.2 para a V1.5.5. Também é possível obter estruturas que foram alteradas, verificar funcionamento de novos pacotes ou novas inclusões e afins. Um ponto interessante, é que os arquivos compilados em Linux carregam consigo algo similar ao .PDB do Windows, contento informações como variaveis e afins, isso facilita pois não temos que criar as estruturas para entender o código. Também temos junto a isso algumas variaveis chaves no processo, como por exemplo: É uma breve contribuição mas espero poder ajudar a alguns que estão começando na área de desenvolvimento. Abçs! download.rar
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  39. esse rank é ruim não recomendo usar e nem gastar com ele [Conteúdo Oculto]
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  40. Cavalo Branco com o Ricardo Milos de tanga te abraçando por trás e um Raptor segurando dois copos de chopp, alguma coisa poderia ser mais aleatório do que isso? Observação: Não sou o pertecente dos arquivos, estava perdido no meu HD e resolvi compartilhar. Por favor, dê uma reação no post. custom.rar
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  41. Olá Pessoas tudo bom? Me Chamo João Victor, faço videos de pw no Youtuber usando o nickname JohnZ e gostaria de mostrar meu trabalhos de logos para uns servidor de pw Logo: R$90,00 Flyer = R$15,00 Combo = Logo + Capa = R$100,00 Prazos: 24hrs Dia Não Util: 48hrs Contatos: Whatsapp: [Conteúdo Oculto] Discord: JohnZPW#9290
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  42. Olá comunidade suportegm, Bem, hoje vou compartilhar com vocês algo que nós, os mais antigos, usamos bastante para descobrir problemas que causam quedas estranhas no mapa, Essa ferramenta ataca o serviço (GS), e compartilha conosco informações a fundo do que ocasionou a queda no mapa. Muitas pessoas cobram por serviços para descobrir quedas repentinas, então vim diminuir esse monopólio. # Problemas normalmente relatados por ele: - Login de personagem mal editado, ou com problemas no octets. - Edições que não foram suportadas pelo client, causando erros de asset. - Problemas com habilidades. - Problemas com instâncias. - Problemas com atributos e muito mais. # Requisitos para operar essa ferramenta: - Nível básico em linux. - Entender o básico como opera os serviços do perfect world. - Nível básico em assembly. # Instalando o gdb: - Com o nível básico em linux, você irá instalar o gdb em seu servidor, podendo ser: apt-get install gdb yum install gdb - Após instalado, com o jogo ligado, você vai executar o comando: gdb attach $(pidof gs) -ex cont - Ficará dessa forma abaixo, logo, você digite c, e aguarde o mapa cair novamente: - Após cair o mapa, dará uma mensagem de erro, onde foi a falha, para obter mais informações sobre, você deve digitar: bt E pronto, você já terá todas as informações necessárias que precisa para corrigir os problemas. É isso, até a próxima.
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  43. Ta na mão [Conteúdo Oculto] forwarding.rar?dl=0
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