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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 11/27/24 em Posts
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Créditos @xDarK 1. **Acesso ao Servidor:** - Use um cliente SSH ou FTP para se conectar ao servidor. 2. **Localize o Arquivo:** - Navegue até o diretório `/home/gamed`. 3. **Abra o Arquivo `script.lua`:** - Use um editor de texto, como Nano ou Vim: ``` nano /home/gamed/script.lua ``` 4. **Adicione o Código:** - Cole o seguinte código acima da linha `mylogfunc("LUA_OTHER_EDITOR: --OK-- ")`: --Refino Máximo local refino_max = 12 --Refino 1 Click basta colocar o mesmo valor do refino_max no refino por_click local refino_por_click = 1 -- Valor permitido 1 á 12 --Não editar abaixo disso if refino_max < refino_por_click then refino_por_click = refino_max end CharTable(0x08292348, refino_max -1) IntTable(0x0829259A, refino_por_click) IntTable(0x082925CC, refino_por_click) 5. **Salve e Feche o Arquivo:** - No Nano, pressione `Ctrl + O` para salvar e `Ctrl + X` para sair. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Tempo de duração itens no chão IntTable(0x811A32E,300) -- Tempo de duração do drop em segundos ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Hiper Exaustão de Exp IntTable(0x08208DBD,3686400) --Tempo em segundos IntTable(0x08208DC9,3686400) --Tempo em segundos ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Hyper ativação CharTable(0x08209358,10)--Valor 10 e Padrão ativação do hyper so muda valor CharTable(0x08208C05,9)--Valor 9 e Padrão ativação do hyper so muda valor sempre -1 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ soltar a daimon -- Tempo para soltar a daimon IntTable(0x82DFE97,86400) -- Editar esse valor de 86400 para o tempo desejado ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Adicionado para enviar mensagem de sistema atualizado colar diretamente acima da linha mylogfunc("EventOnReloadScript: --OK-- ") no arquivo script.lua: game__BroadcastChat(-1, string.char(9), 'Sistema Atualizado')2 pontos
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[Conteúdo Oculto] obs: só tem configs até 1.7.3, não tem 1.7.42 pontos
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versão 1.6.5 Pasta: pwserver\gamed\lua Abre o skills.lua Localiza função: local cfg = GameConfig adicione codigos abaixo By:master cfg.refine_default_level = 1 --( refino Minimo ) cfg.equip_refine_max_level = 12 -- (refino Maximo ) cfg.bible_refine_max_level = 12 -- (livro refino Maximo )2 pontos
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Olá pessoal! Estou disponibilizando o PWAdmin 4.5 em sua versão original e sem modificações. Recebi informações de que alguém estava distribuindo o PWAdmin 4.5 com um trojan, então decidi compartilhar a versão limpa aqui. Por favor, tenham cuidado ao baixar qualquer software pela internet. Fiquem atentos à procedência dos arquivos que vocês baixam. Segurança em primeiro lugar! pwAdmin-cliente.7z pwadmin-servidor.7z1 ponto
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Aqui contém somente as IDE’s e SDK’s usados para compilar o client source, não vou entrar na parte de compição dos projetos, pórem com isso você vai ter a versões corretas da base para para compilar seu client . Perfect World foi criado usando Visual Studio 1998 e a Angelica2.0, em 12 de agosto de 2011 disponibilizaram um documento informando algumas informações básicas para o upgrade para a Angelica2.2, segundo os documentos o ElementClient.exe na Angelica 2.2 deveria ter o nome ElementClient2_2.exe, porém nunca encontrei nenhum client oficial com esse nome, porém no Shaders.pck existe uma pasta chamada 2.2 com mudanças no processamento dos shaders para o HLSL ou ele fizeram um upgrade parcial ou resolveram mudar o nome, porém a source que uso é compilada no vs2005 usando Angelica2.0. Existem 2 sources do client aqui no fórum a primeira versão feita no visual studio 6.0 (visual studio 1998), e outra com upgrade para o visual studio 2005. Recomendo usar o Windows 7 32 bits para instalar seu ambiente de desenvolvimento. Eu uso no meu Windows 11. Baixar e Instalar SDK = Kit de Desenvolvimento de Software. Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Oficial vs6.0 SP2 Angelica 2.0 1º – Directx 8.1 SDK [Conteúdo Oculto] 2º – Windows Plataform SDK November 2001 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 1998 [Conteúdo Oculto] Oficial vs2005 SP1 Angelica 2.2 1º – Directx SDK August 2009 [Conteúdo Oculto] 2º – Windows SDK for Win Server 2008 and .NET Framework 3.5 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 2005 [Conteúdo Oculto] Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Atualização das especificações de desenvolvimento Angelica 2.2 – Documentação data 2012/10/25. Plataforma de Desenvolvimento [Regra 0 - 1 - 1] Sistema operacional: Win7 de 64 bits ou Win7 de 32 bits [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 2] Ferramentas de desenvolvimento: VS2012 Ultimate versão em inglês [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 3] DXSDK: DirectX SDK (junho de 2010) [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 4] Ferramenta de gerenciamento de versão: TortoiseSVN-1.7.3.22386 [Conteúdo Oculto] IFC = Immersion Foundation Classes contém o ifc22.dll com os documentos completo mais alguns programas que fazem parte do SDK (só é posível instalar em sistemas 32bits) [Conteúdo Oculto] Esses são as versões originais usadas pela desenvolvedora, você pode usar outras versões porém não recomendo, porque podem gerar erros inesperados na hora de compilar. INCLUDES = É importante colocar os includes do Windows SDK e Directx antes dos nativos do visual studio para evitar erros na compilação, existem Headers com o mesmo nome, porém são versões diferentes (as vezes você pode trocar as ordem dos dois includes para corrigir erros de compilação, o visual studio faz a busca sequencial, começa de cima para baixo do include no projeto e depois pula para os includes do programa seguindo a mesma ordem). Instalando o Visual Studio 1998 no Windows 10/11. Tutorial Instalação [Conteúdo Oculto] Solução de Erros Os erros podem acontecer durante a instalação, não sei exatamente o motivo já instalei sem ter esses problemas. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Instalando o Service Pack 1º – vs6sp5 2º – vs6sp6 Includes no Visual Studio 6.0 Tools >> Options >> Directories Includes no Projeto, a interface do vs6.0 não é nada amigavel, isso vai te poupar algum tempo para se localizar e fazer alterações mais fácilmente. Project >> Settings >> C/C++ para os Headers Project >> Settings >> Link para as libs Instalação do Visual studio 2005. Aqui não precisa de tutorial a interface é bem amigavél você não deve ter problema com isso, porém sempre tem o google para ajudar. Fazer o upgrade para o VS2005 Profession Edition. Não é obrigatório fazer o upgrade. Painel de Controle >> Programas e Recursos >> VS2005 Professional Edition >> Desinstalar/Alterar >> inserir numero de serial >> Upgrade KGR3T-F2C26-RRTGT-D6DQT-QBBB3 Instalando o Service Pack 1º – VS80sp1-KB926601-X86-ENU 2º – VS80sp1-KB2251481-v3-X86-INTL 3º – VS80sp1-KB2538218-v2-X86-INTL 4º – VS80sp1-KB2548826-v4-X86-INTL 5º – VS80sp1-KB937061-X86 6º – VS80sp1-KB971090-X86-INTL 7º – VS80sp1-KB973673-X86-INTL 8º – VS80sp1-KB932232-X86-ENU Se não instalar nessa ordem vai quebrar o Visual Studio 2005 e vai precisar reinstalar tudo novamente. Includes Tool >> Options >> Projects and Solutions >> VC++ Directories Includes nos Projetos Project >> Properties >> Configuration Properties >> C/C++ >> General para os Headers Project >> Properties >> Configuration Properties >> Linker >> Input para as Libs IMPORTANTE Antes de começar a compilar você precisa mudar seus windows para o encode ANSI, se etiver no encode UTF-8 os carcteres chineses não serão reconhecidos, assim compilar sem usar o encode correto pode gerar diversos erros quando for executar o client, eu vou mostrar como fazer para setar para ANSI de forma que fique sempre em ANSI, assim mesmo que você esqueça já vai estar no encode correto, para voltar ao normal só refazer o mesmo processo e setar a para uma região UTF-8. Isso não afeta o idioma do seus windows ou programas instalados. Painel de Controle >> Região >> Administrativo >> Alterar Localidade do Sistema >> Chinês (Simplificado, China). EXTRA Como esse tutorial serve para qualquer jogo feito em Angelica aqui vai uma dica, se você for no client do jogo vão ter algumas dlls, apartir da numeração você consegue descobrir em qual versão do Visual Studio eles compilaram o client. VS6.0 = mfc42.dll VS2002 = mfc70.dll VS2003 = mfc71.dll VS2005 = mfc80.dll VS2008 = mfc90.dll [Conteúdo Oculto] De qualquer forma o client 152 e 153 foi compilado no VS2005. Para compilar a Angelica, Gfxcommon e o Client, etc…, você precisa fazer os includes conforme aparece os erros, aí fica a sua escolher se vai fazer no projeto ou diretamente no Visual Studio. Angelica C++编程规范.docx Angelica C++编程规范.doc1 ponto
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Arena Guan Yu 3v3 para 1.5.5+ Valor :R$300 Mapa ou Sala Adicional R$100 Contato: [Conteúdo Oculto]1 ponto
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Salve, hoje venho compartilhar este projeto feito em nodejs com os entusiastas da programação O projeto ainda estava no começo, mas a base e muitas funções já estão pronta, tais como; Login Cadastro (com ou sem confirmação no e-mail) Recuperar conta Reenviar e-mail de ativação Template dos e-mails Dashboard cru Página de doação (parei aqui) Para rodar o painel é bastante simples; Instale o node NodeJS >=20.00 - [Conteúdo Oculto] Crie um banco de dados e importe o config/tables.sql para o mesmo Configure o config/settings.js com as informações dos bancos de dados, url do cors, porta do aplicação, hash etc Pronto agora é só instalar as dependências e iniciar a aplicação npm install npm start Se você fez tudo certo você deve ver uma mensagem de sucesso no terminal informando que a aplicação foi iniciado na porta definida Download: node-js.zip1 ponto
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IMAGEM VBOX PWSERVER 1.5.1 e 1.5.5 contém as duas PWSever Senha: 123456 para usar a pwserver 1.5.5 basta renomeiar a pasta 1.5.5 para home via winscp [Conteúdo Oculto] --------------------------------------------------------------------------------------------- PS: te ajudei? então manda aquele pix do coração para incentivar meus posts. PIX: [email protected] --------------------------------------------------------------------------------------------- Precisa de ajuda em particular? Entra em contato comigo tenho otimos preços.1 ponto
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Passo 1: Baixar arquivo "libskill.so" Faça o upload do arquivo "libskill.so" para a pasta "/lib" no seu host. Certifique-se de que o arquivo esteja na localização correta. Passo 2: Modificar o arquivo "start.sh" Abra o arquivo "start.sh" e localize a linha que inicia os mapas. Substitua essa linha pelo seguinte trecho de código: LD_PRELOAD=libskill.so ./gs gs01 gs.conf gmserver.conf gsalias.conf is61 > /home/logs/gsmaps.log & Passo 3: "script.lua" Adicionar o "script.lua " dentro da pasta "home/gamed", Adicionar o "GS" dentro da pasta "home/gamed", "Criar uma pasta com nome var " dentro da pasta "home/gamed", Após seguir esses passos, o Lua na versão 1.5.5 será funcional libskill.so script.lua gs.7z1 ponto
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Pesquisando na internet eu achei um jeito de instalar o IFC programa feito para Windows98, instalar em Windows 64bits, usando esse programa, você só precisa procurar um vídeo na internet explicando como usa. Além disso você pode usar para instalar diversos outros programas e jogos bem antigos. source: Releases · otya128/winevdm · GitHub1 ponto
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Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf1 ponto
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"Importante: Quero ressaltar que todo conhecimento e métodos compartilhados aqui são apenas para uso pessoal. Eu não me responsabilizo por danos, prejuízos ou mau uso das informações fornecidas. O conhecimento é uma poderosa ferramenta que deve ser usada com responsabilidade. Cabe a cada um de nós garantir que aplicamos esse conhecimento de forma adequada, respeitando as leis, ética e diretrizes aplicáveis. Assim como qualquer outra fonte de informações, é fundamental verificar a veracidade e precisão dos conteúdos antes de utilizá-los. Recomendo sempre consultar fontes confiáveis e buscar orientação profissional quando necessário. Lembre-se de que cada um é responsável por suas próprias ações e decisões. Utilize o conhecimento adquirido de forma consciente e cuidadosa, levando em consideração as possíveis consequências. Estou aqui para fornecer informações e auxiliar no que for possível, mas não posso ser responsabilizado por qualquer dano ou prejuízo decorrente do uso indevido ou interpretação incorreta das informações compartilhadas. Aproveite o conhecimento de forma responsável e continue aprendendo! USE pw; -- Seleciona o banco de dados "pw" DELIMITER // DROP PROCEDURE IF EXISTS usecash_loop // CREATE PROCEDURE usecash_loop() BEGIN DECLARE done INT DEFAULT FALSE; DECLARE id_value INT; DECLARE cur CURSOR FOR SELECT ID FROM users; DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = TRUE; OPEN cur; read_loop: LOOP FETCH cur INTO id_value; IF done THEN LEAVE read_loop; END IF; CALL usecash(id_value, 1, 0, 9, 0, 1000000, 1, @error); END LOOP; CLOSE cur; END // DELIMITER ; CALL usecash_loop();1 ponto
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libssl1.0.0_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb libssl1.0-dev_1.0.2n-1ubuntu5.11_i386.deb1 ponto
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Esse sistema foi feito pelo Leo B2host é só criar um cron em php e seja feliz. <?php /** ** Programado por Leandro Hermes - [Conteúdo Oculto] **/ $config = array ( // Configs 'host' => '127.0.0.1', // Host 'port' => '29300', // Port // Chat ID: [0] - Common; [1] - World; [2] - Group; [3] - Faction; // Chat ID: [4] - Private; [6] - Info; [7] - TRADE; [9] - System; [10]- NoChat; [12] - Horn 'chatid1' => '9', // Chat ID #1 // Role ID in Message to Chat 'roleid1' => '', // Role ID #1 | You can empty ID | ID -1 = : // Message to Chat 'message1' => "mensagem que sera falado no chat GM" , // Message #1 | No Message - Do not go ); function socketsend($data, $ip,$port) { if(!@$sock=socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) {throw new Exception("Erro ao conectar no servidor do pw"); exit();} socket_connect($sock,$ip,$port); socket_set_block($sock); socket_send($sock, $data, 8192, 0); socket_recv($sock, $buf, 8192, 0); socket_set_nonblock($sock); socket_close($sock); return $buf; } function cuint($data) { if($data < 64) return strrev(pack("C", $data)); else if($data < 16384) return strrev(pack("S", ($data | 0x8000))); else if($data < 536870912) return strrev(pack("I", ($data | 0xC0000000))); return strrev(pack("c", -32) . pack("i", $data)); } function PackString($data) { $data = iconv("UTF-8", "UTF-16LE", $data); return cuint(strlen($data)).$data; } function PackOctet($data) { $data = pack("H*", $data); return cuint(strlen($data)).$data; } function gameChat($user,$msg,$chan,$host,$port) { $System = pack("C*",$chan); $Emotion = pack("C*",0); $Char = pack("N*",$user); $Message = PackString($msg); $data = PackOctet(''); $Packet = $System.$Emotion.$Char.$Message.$data; $Data = cuint(120).cuint(strlen($Packet)).$Packet; socketsend($Data, $host,$port); } // comment out what you dont use gameChat($config['roleid1'],$config['message1'],$config['chatid1'],$config['host'], $config['port']); ?> avisoBroadcast-unico.php1 ponto
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Funcionou com esses: Comando pra mostrar as regras: iptables -L --line-numbers Comando para remover as regras: iptables -D INPUT e coloque o numero da regra exemplo: iptables -D INPUT 201 ponto
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#!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use POSIX ":sys_wait_h"; use Socket; use IO::Handle; my $limite_conexoes = 50; my $tempo_bloqueio = 4 * 3600; my %conexoes_por_ip; my $arquivo_ban = "ban.txt"; system("iptables -F"); system("iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT"); system("iptables -A INPUT -j DROP"); system("iptables -A INPUT -p tcp --syn -m connlimit --connlimit-above $limite_conexoes -j REJECT --reject-with tcp-reset"); my $socket; socket($socket, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp')) or die ": $!"; setsockopt($socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) or die ": $!"; my $endereco = sockaddr_in(0, INADDR_ANY); bind($socket, $endereco) or die ": $!"; listen($socket, SOMAXCONN) or die ": $!"; while (1) { my $cliente = accept(NOVACONEXAO, $socket); my ($porta_cliente, $endereco_cliente) = sockaddr_in($cliente); my $ip_cliente = inet_ntoa($endereco_cliente); $conexoes_por_ip{$ip_cliente}++; if ($conexoes_por_ip{$ip_cliente} > $limite_conexoes) { bloquear_ip($ip_cliente); } print "Conexão de $ip_cliente na porta $porta_cliente aceita.\n"; close(NOVACONEXAO); } close($socket); sub bloquear_ip { my $ip = shift; open(my $ban_fh, '>>', $arquivo_ban) or die "Não foi possível abrir o arquivo $arquivo_ban: $!"; print $ban_fh "$ip\n"; close($ban_fh); system("iptables -A INPUT -s $ip -j DROP"); print "IP $ip bloqueado por $tempo_bloqueio segundos.\n"; sleep($tempo_bloqueio); system("iptables -D INPUT -s $ip -j DROP"); print "IP $ip desbloqueado.\n"; } DDOS Simulado com a ferramenta:Unicorn is a Win32 UDP flooding/DoS (Denial of Service)-1 pontos
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Para quem está procurando testa ou criar um servidor de Forsaken World está aqui os arquivos. Link Download: Clique Aqui-1 pontos