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Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 11/07/24 em Posts

  1. Estou divulgando aqui publicamente meus projetos , Links: Qualquer erro ou duvida na compilação, manda mensagem (não ensino do 0, pelo menos tenha base de conhecimento no que irá mexer) Se quiserem me chamar para algum projeto, estou à disposição… Em anexo, imagens do pwAdmin em QT C++,
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  2. Este drive contém clientes limpos de várias versões [Conteúdo Oculto] Créditos: @Piero
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  3. Essa home está 100% pode baixar e usar no seu servidor oficial ou teste! Arquivos incluso: Libs Home Sistema de lojinha off Botões no inventário Proteção OG Pwadmin Para utilizar tudo isso basta baixa o cliente full do meu servidor no site: [Conteúdo Oculto] Segue vídeo tutorial de como configura os arquivos em linux centos 7 no meu canal: Tutorial: Link para download: Clique Aqui
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  4. Site que vendi para um cliente, porém ele não vai mais usar, site todo em HTML editável. Baixe aqui: [Conteúdo Oculto]
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  5. Boa tarde, estou trazendo hoje aqui um pacote contendo 50 mapas. para você usar como você quiser, use a sua imaginação… todos os mapas contém as duas partes. tanto cliente-side/server-side. não postei fotos por conta de ser 50 mapas. mas há tempos ele roda na mão de um pessoal, porém ate hoje não disponibilizaram então resolvi trazer para vocês! Link de Download: [Conteúdo Oculto] Link de Download opção 2 : [Conteúdo Oculto] Quem for testando o mapa e quiser postar fotos no comentário será otimo.
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  6. Esse editor foi compilado por mim, qualquer problema só entrar em contato que quando eu tiver um tempo eu respondo nesse link você já vai tirar a maioria das duvidas. [Conteúdo Oculto] AUIEditor2.7z
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  7. Créditos @xDarK 1. **Acesso ao Servidor:** - Use um cliente SSH ou FTP para se conectar ao servidor. 2. **Localize o Arquivo:** - Navegue até o diretório `/home/gamed`. 3. **Abra o Arquivo `script.lua`:** - Use um editor de texto, como Nano ou Vim: ``` nano /home/gamed/script.lua ``` 4. **Adicione o Código:** - Cole o seguinte código acima da linha `mylogfunc("LUA_OTHER_EDITOR: --OK-- ")`: --Refino Máximo local refino_max = 12 --Refino 1 Click basta colocar o mesmo valor do refino_max no refino por_click local refino_por_click = 1 -- Valor permitido 1 á 12 --Não editar abaixo disso if refino_max < refino_por_click then refino_por_click = refino_max end CharTable(0x08292348, refino_max -1) IntTable(0x0829259A, refino_por_click) IntTable(0x082925CC, refino_por_click) 5. **Salve e Feche o Arquivo:** - No Nano, pressione `Ctrl + O` para salvar e `Ctrl + X` para sair. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Tempo de duração itens no chão IntTable(0x811A32E,300) -- Tempo de duração do drop em segundos ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Hiper Exaustão de Exp IntTable(0x08208DBD,3686400) --Tempo em segundos IntTable(0x08208DC9,3686400) --Tempo em segundos ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Hyper ativação CharTable(0x08209358,10)--Valor 10 e Padrão ativação do hyper so muda valor CharTable(0x08208C05,9)--Valor 9 e Padrão ativação do hyper so muda valor sempre -1 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ soltar a daimon -- Tempo para soltar a daimon IntTable(0x82DFE97,86400) -- Editar esse valor de 86400 para o tempo desejado ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Adicionado para enviar mensagem de sistema atualizado colar diretamente acima da linha mylogfunc("EventOnReloadScript: --OK-- ") no arquivo script.lua: game__BroadcastChat(-1, string.char(9), 'Sistema Atualizado')
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  8. Simplesmente repostado o conteúdo que já postei na Ragezone Internacional aqui. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Créditos eu mesmo. Também inclui um domain de 2 nações. domain2.data
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  9. Informações: Versão compatível: 1.5.5v156 Essa lib foi desenvolvida por um amigo e aprimorada por mim, para que pudesse controlar os lances e batalhas de Guerra territoriais. Eu deixei todas as funções o mais didático possível, para que até mesmo leigos possam alterar as funções sem prejudicar a funcionalidade. Todos os comentários que fiz no arquivo script.lua, ajudará você a modificar a ferramenta. Você mesmo pode melhorar as funções como por exemplo, horário de inicio de lances, final e batalha. Você pode modificar para que, cada dia inicie em um horário diferente, basta retornar o valor correto de result. Como exemplo: function BidBeginTime( now ) --Inicio dos Lances -- Constantes local result = BattleManagerLogic(now) local hour = 12 -- Hora de Inicio local minuter = 1 -- Minutos (se for antes de 10 minutos, não coloque 05, coloque apenas 5) -- Variáveis if result == 0 then -- Se for domingo, os lances iniciaram ás 15:10 hour = 15 minuter = 10 end mylogfunc("BidBeginTime: now = "..now) mylogfunc("BidBeginTime: DAY = "..result) return result*DAY + hour*HOUR + minuter*MIN end Vai da imaginação de vocês, isso é apenas um exemplo. Instalação: - Extraia os arquivos nas referentes pastas ( já vai tudo separado ). - Adicione no seu ./start.sh o seguinte código quando iniciar gdeliveryd: cd /PWServer/gdeliveryd; LD_PRELOAD=twman.so ./gdeliveryd gamesys.conf > /PWServer/logs/gdeliveryd.log & - Configure o arquivo script.lua e pronto! Reinicie totalmente o jogo e basta aguardar o horário de inicio para os testes. Obs: Nunca adicione algo dessa forma no servidor de produção, sempre faça testes antes. TwManager.rar
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  10. Olá a todos, estou buscando trazer tutoriais de coisas mais complexas, para que desenvolvedores que estão começando a pouco tempo, possa crescer ainda mais seu conhecimento. Vim trazer algo que poucos tem conhecimento e também tiveram curiosidade de saber, sobre mapas e sobre fixação de mapas. Quando eu construi o New History em 2018, eu customizei ele ao máximo e com isso eu aprendi bastante a trabalhar com mapas e me foi despertado muita curiosidade sobre. Hoje trabalhando com as novas versões, eu tive que adicionar na minha build mais de 25 mapas e vim ensinar vocês como adicionar novos mapas no servidor da forma correta (gs.conf). Lembrando, que todo o sistema de exportação e downgrade não precisa ser ensinado, pois há uma ferramenta perfeita para esse trabalho do Steve Langley (Skype: narrowengineer), o AngelicaMapEditor. Só deixando um adendo, a ferramenta não gera npcgen.data, path.sev e arquivos de configuração dos mapas (Sem esses, os mapas não ligam), então recomendo antes de tudo, clonar um existente (Limpo) e adicionar os novos arquivos exportados. Agora vamos para o que interessa! Vou usar como exemplo o mapa:a101 (is101). Você precisará abrir o arquivo instance.txt (element/configs.pck/instance.txt) e gs.conf (PWServer/gamed/gs.conf) Estando com os dois abertos, você irá pesquisar no instance.txt: "a101" Estará mais ou menos assim: ////////////////////////////////////////////////////////////// "北陆-蜃渊雪国遗址" { 91 "a101" // path "loading/a101" // loading background 2,2 // row, column 0 "r0_0-c1_1-l0.cfg" {} 0 } ////////////////////////////////////////////////////////////// Somente disso que precisaremos. Informações que iremos precisar para o servidor: 91 = ID do mapa (tag) “a101” = nome do mapa 2,2 = Row / Colum Sempre bom lembrar que esses valores podem alterar dependendo de qual mapa você irá utilizar, então não se apegue a isso. Agora vamos para o gs.conf Ensinamento básico, se você reparar: São 2 tipos de mapas: world_servers e instance_servers. O que você precisa definir primeiro é isso, se será um mapa aberto (world_servers), ou se será uma dungeon ( quando desmonta o grupo todo mundo é expulso e ela reseta) instance_servers. Bem, escolhendo isso, você irá definir como vamos solicitar esse mapa depois do último mapa definido em world_servers ou instance_servers, ficando assim: world_servers = gs01;/*imagine vários mapas definidos*/;is101; Então você percebeu que vamos chamar nosso mapa de is101, mas você pode colocar qualquer nome (nessa etapa e nas demais definições), exemplos: zd411, ab587, z57… Como você é inteligente e já percebeu, eu defini meu mapa como um mapa aberto, ou seja, um world_server. Agora você vai terminar de configurar seu mapa, no final do arquivo gs.conf. Estarei explicando logo após o código. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- [World_is101] ;-------- Se o seu mapa é um world_servers World_Nome, caso contrário Instance_Nome ----- index = 126 tag = 91 base_path = a101/ limit = allow-root; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} local_region = {-1024.0,-1024.0} , {1024,1024.0} cid = 0,2,13 [Terrain_is101] ;-------- Mude o Nome ----- szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 4 ;----- Normalmente é uma soma de Cols + Rows (Salvo exceções) nNumCols = 2 ;----- Numero de Columns no instance.txt nNumRows = 2 ;----- Numero de Rows no instance.txt vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = tcp listen_addr = INSTANCE101:12009 ;-------- Caso seja localhost, declare, mas lembre sempre de alterar a porta por exemplo 12010,12011.. ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is101] ;-------- Mude o Nome ----- type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is101 ;-------- Mude o Nome ----- so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem, essa é a configuração do mapa a101. Tudo dependerá do tamanho do row e da column que pegamos na instance.txt Primeiro de tudo, você terá que adicionar um Index, lembrando, esse valor não pode ser igual outro mapa existente (dará conflito e os dois serão desligados), então use um valor depois do último mapa configurado, lembre-se também, que esse valor não pode passar de 128 (na 1.5.5), caso contrário, os monstros e npcs afundam no mapa. ( Usei 126). você terá que adicionar o id (Tag) para o ID do mapa no instance.txt, se o ID tiver errado (diferente do client), você toma disconnect ao tentar acessar o mapa. ( Usei 91). base_path é o caminho onde está o seu mapa, nesse caso, você altera apenas o nome ( Usei a101/ ). limit são variáveis de liberações do mapa, segue os exemplos em um fórum externo: [Conteúdo Oculto] Grid ( Como definir o valor ): O valor de Grid dependerá do seu Row / Column. Exemplos: Se o mapa for 2 / 2: 80,80,25,-1000,-1000 Se o mapa for 3 / 3 120,120,25,-1500,-1500 Se o mapa for 4 / 4: 160,160,25,-2000.-2000 Os exemplos acima são bem explicativos, caso não entendeu, basicamente: Você vai multiplicar o valor de grid x 25, ele dará o resultado total, ou seja: 80 x 25 = 2000. 2000 / 2 = 1000, então nesse caso: -1000, -1000. 120 x 25 = 3000. 3000 / 2 = 1500, então nesse caso: -1500, -1500. Assim por diante. base_region e local_region, você consegue esse valor através do AngelicaMapEditor. Os demais valores importantes de serem configurados eu deixei comentário no exemplo acima. Em caso de dúvidas fique à vontade em perguntar.
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  11. #!/bin/bash # Define as variaveis de cores RED='\e[91m' GREEN='\e[92m' YELLOW='\e[93m' RESET='\e[0m' # Atualiza o sistema echo -e "${YELLOW}Atualizando o sistema...${RESET}" sudo apt-get update -y >/dev/null 2>&1 echo -e "${GREEN}Sistema atualizado.${RESET}" # Verifica se o sistema está executando Ubuntu 20.04 if [ "$(lsb_release -rs)" != "20.04" ]; then echo -e "${RED}Este script so pode ser executado no Ubuntu 20.04.${RESET}" exit 1 fi # Função para verificar se um pacote está instalado package_installed() { dpkg -s "$1" >/dev/null 2>&1 && return 0 || return 1 } # Função para instalar um pacote install_package() { if dpkg --print-architecture | grep -q "i386"; then PACKAGE="$1:i386" else PACKAGE="$1" fi if package_installed "$PACKAGE"; then echo -e "${GREEN}O pacote $PACKAGE ja esta instalado.${RESET}" else echo -e "${YELLOW}Instalando o pacote $PACKAGE...${RESET}" if sudo apt-get install -y "$PACKAGE" >/dev/null 2>&1; then echo -e "${GREEN}O pacote $PACKAGE foi instalado com sucesso.${RESET}" else echo -e "${RED}Falha ao instalar o pacote $PACKAGE.${RESET}" exit 1 fi fi } # Função para configurar mariadb e criar um novo usuario configure_mariadb() { echo -e "${YELLOW}Configurando MariaDB...${RESET}" # Gera uma senha aleatoria PASSWORD=$(head /dev/urandom | tr -dc A-Za-z0-9 | head -c 13 ; echo '') # Executa comandos SQL sudo mysql -u root <<-EOF >/dev/null 2>&1 CREATE USER 'admin'@'%' IDENTIFIED BY '$PASSWORD'; GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'admin'@'%'; FLUSH PRIVILEGES; EOF echo -e "${GREEN}Usuario 'admin' criado.${RESET}" # Salva o usuario e senha em um arquivo na pasta raiz do linux echo "Usuario: admin" | sudo tee /root/mariadb_admin_credentials.txt >/dev/null 2>&1 echo "Senha: $PASSWORD" | sudo tee -a /root/mariadb_admin_credentials.txt >/dev/null 2>&1 echo -e "${GREEN}O usuario e a senha foram salvos em /root/mariadb_admin_credentials.txt.${RESET}" # Configura mariadb para permitir conexoes remotas echo "bind-address = 0.0.0.0" | sudo tee -a /etc/mysql/mariadb.conf.d/50-server.cnf >/dev/null 2>&1 sudo service mariadb restart echo -e "${GREEN}MariaDB configurado para permitir conexoes remotas.${RESET}" } # Lista de pacotes a serem instalados system_tools=("htop" "curl" "wget" "ipset" "net-tools" "tzdata" "ntpdate") development=("make" "gcc" "g++" "libssl-dev" "libcrypto++-dev" "libpcre3" "libpcre3-dev" "libtesseract-dev" "libx11-dev" "gcc-multilib" "libc6-dev" "build-essential" "gcc-multilib" "g++-multilib" "libtemplate-plugin-xml-perl" "libxml2-dev" "libxml2") java_mono=("openjdk-11-jre" "mono-complete") archive_tools=("p7zip-full") libraries=("libpcap-dev") database=("mariadb-server" "mariadb-client") php_apache=("apache2" "php7.4" "php-cli" "php-common" "php-curl" "php-gd" "php-mbstring" "php-mysql" "php-xml" "php-xmlrpc" "php-soap" "php-intl" "php-zip" "php-bcmath" "php-json" "php-tidy") # Instala ferramentas do sistema for package in "${system_tools[@]}"; do install_package "$package" done # Instala ferramentas de desenvolvimento for package in "${development[@]}"; do install_package "$package" done # Instala Java e Mono for package in "${java_mono[@]}"; do install_package "$package" done # Instala ferramentas de arquivo for package in "${archive_tools[@]}"; do install_package "$package" done # Instala bibliotecas for package in "${libraries[@]}"; do install_package "$package" done # Instala banco de dados for package in "${database[@]}"; do install_package "$package" done # Instala PHP e Apache for package in "${php_apache[@]}"; do install_package "$package" done # Configura MariaDB e cria um novo usuario configure_mariadb service apache2 restart echo -e "${GREEN}Instalacao concluida!${RESET}" install-ubuntu20.04.sh
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  12. Cara, isso é muito bom, inclusive se ficar empenhado em atualizar e melhorar as funções ficará perfeito, porque o Alex parou de atualizar, então pra quem mexe com versões acima de 155 tem muita dificuldade de gerenciamento. Se você fizer um pwadmin com as mesmas funções do pwadmin do alex e vender o código eu compro seu, porque estou mudando frequentemente de versão, então precisaria de open src, para conseguir gerir isso, também tem toda uma parte de segurança que tenho que manter, para manter meus arquivos protegidos.. Porque eu preciso desenvolver um, até comecei, mas me falta tempo. #Edit Você deu um grande norte para quem quer começar a desenvolver com a source. Só falta a galera deixar um pouco a preguiça de lado, e começar a focar em projetos especiais e customizados. O mundo dos privates está saturado de PW igual, 1.7.4 Nirvana, nem os jogadores aguentam mais.. Sejam criativos com essa source, pois dá pra fazer muita coisa! E agora com IA, ficou muito mais fácil aprender.
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  13. Editor de Aipolicy criado pelo Kn1fe e Atualizado para 1.7.6 por mim ele lê e salva aipolicy 172 174 176 source:[Conteúdo Oculto] compilado: AiPolicy Editor 176v40 - Updated by Haly - Release.rar
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  14. Extrator de PCK foi postado na ragezone por Luka o criador da ferramenta é Jolan que deu consentimento, muito boa essa ferramenta já usei bastante. PCK Module.rar
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  15. E aí, galerinha! Já que deixaram vazar isso aqui, vou já postar no fórum. Quem quiser, é só baixar. Funcionalidades: Comandos: - findall - encontrar e contar todos os itens - findids - encontrar itens a partir da configuração [Opções] - findid itemid - encontrar item a partir do parâmetro no console - replaceid - substituir IDs dos itens a partir da configuração [ReplaceID] [ReplaceIDPet] [ReplaceIDEgg] - replaceparts - substituir partes dos itens a partir da configuração [ReplaceItemParts] - deleteskills - excluir todas as habilidades, exceto portal da cidade, de todos os jogadores - process_skills - excluir habilidades especificadas a partir da configuração [Skills] - money-gold - substituir dinheiro/ouro a partir da configuração [MoneyGold] - dividend2gold - trocar dividendo e ouro de loja - exportrole roleid - imprimir dados da função em formato XML - exporttable table_name - exportar todos os registros da tabela em formato XML - exportuser userid - imprimir dados do usuário e suas funções em formato XML - exportoctet table_name keyid - imprimir dados octet da tabela - importoctet table_name keyid octet - substituir dados octet na tabela Download
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  16. Action: find and count all items User: 16 Role: 16 cls0gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 17 cls9gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 18 cls8gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 19 cls1gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 20 cls2gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 21 cls10gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 22 cls11gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 23 cls3gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 24 cls4gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 25 cls12gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 26 cls14gender0, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 27 cls5gender1, pocket items: 2, equip items: 1 Role: 28 cls6gender0, pocket items: 4, equip items: 10001 Role: 29 cls13gender0, pocket items: 2, equip items: 2 Role: 31 cls7gender1, pocket items: 4, equip items: 2 Total users: 4, Total roles: 15, Total items: 10051, Total errors: 0 Parsing time: 37 msec Mas o Arqueiro está vazio
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  17. Salve galera!! e @Master =) Venho trazer para vocês um Rebuild da ferramenta World Targets Editor do nosso amigo Luka =). Agora o Editor de World Targets foi aprimorado e recompilado para oferecer suporte à comunidade. Agora, com uma tradução completa para o Português do Brasil, a nossa ferramenta tornou-se ainda mais acessível e fácil de usar para quem quer criar seus pontos de teleporte em Perfect World. Principais Novidades: Tradução para o Português do Brasil: Todo o conteúdo do Editor de World Targets foi traduzido para o Português do Brasil, proporcionando uma experiência mais amigável para usuários de língua portuguesa. Suporte à Versão 1.5.5 v156 do Perfect World: Adicionamos um offset que permite puxar coordenadas diretamente da versão 1.5.5 v156 do Perfect World. Agora, você pode aproveitar ao máximo as funcionalidades do Editor com a versão mais recente do jogo e com mais facilidade na hora de editar =). Como Usar o Editor de World Targets: Para utilizar o Editor de World Targets, siga as seguintes etapas simples: Obtenha os Arquivos Necessários: Localize o arquivo "world_targets.txt" em seu cliente, geralmente armazenado no diretório "element/maps/world/". Adquira o arquivo "world_targets.sev" do lado do servidor, disponível em "/home/gamed/config/world_targets.sev". Organize seus Arquivos: Recomendo criar uma pasta separada para manter os arquivos organizados e evitar confusões. Abra o Editor: Execute o Editor de World Targets. No menu "Arquivos", escolha "Abrir world_targets.sev" para o arquivo do servidor e "Abrir world_targets.txt" para o arquivo do cliente. OU Utilize a abordagem simplificada: clique nos ícones de pasta azul para abrir o arquivo "sev" e no ícone de pasta amarela para abrir o arquivo "txt". Tutorial de como fazer um ponto de Teleporte mais detalhadamente em breve em vídeo. virus total: 1e514ed786a876baaccbc382b013d7c0411ba6ff9d733751f5c85f35212015d3 NEX WORLD TARGETS EDITOR.rar
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  18. somente trocar os arquivos server e client, lembrando que o dds vc encontra na surface não tem segredo, postei isso pq não vi isso aqui e quero agregar algo ao grupo é isso padawns ! nw 2 nações 1.5.5.rar
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  19. vlw deu certo, oq bugou nesses files pra mim foi q n chega GM e nem gold qnd mudei a authd na vps
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  20. Há algum tempo eu venho estudando sobre os octets do PW (hex strings) para adicionar os detalhes dos itens no visualizador de inventário do meu painel. Inclusive eu achei esses 2 pdfs que estão anexados nesse post perdidos por aí (Além de outros projetos relacionados), o que me ajudou bastante no começo. E apartir disso eu construi esse projeto em php chamado PWHexParser que recebe um octet de um item, o tipo do item e retorna um json como resultado, exemplos: Lendo octets de uma roupa: <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $decoder = new App\Decoder(); $decoder->setItemType('Fashion'); // Weapon, Armor, Charm, Jewelry, Flight, Card... $decoder->sethexString('1e00000092470100010a620072007500630065000000'); //Mandarin Silk Gown $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level_req": 30, "color": 18322, "gender": 1, "creator_type": 1, "name_length": 5, "name": "bruce", "color_mask": 0 } Adivinhando o tipo do item (arma nesse caso): <?php require __DIR__ . '/../vendor/autoload.php'; $mask = 1; // Weapon $decoder = new App\Decoder(); $decoder->guessItemType($mask); $decoder->sethexString('5a00ff001001000031000000b4610000786900002c00040a4200720075006300650000000000090000000b00000000000000930200009b0500000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000114500009200000001000000f02300004d000000cf2500000e000000'); $result = $decoder->decodeHexString(); header('Content-Type: application/json'); echo json_encode($result, JSON_PRETTY_PRINT); Resultado: { "level": 90, "class": 255, "strength": 272, "vitality": 0, "dexterity": 49, "magic": 0, "min_durability": 250, "max_durability": 270, "item_type": 44, "item_flag": 4, "name_length": 10, "name": "Bruce", "ranged_type": 0, "weapon_type": 9, "weapon_grade": 11, "ammunition_type": 0, "min_physical_damage": 659, "max_physical_damage": 1435, "min_magic_damage": 0, "max_magic_damage": 0, "attack_rate": 0.83, "attack_range": 3.5, "minimum_range": 0, "sockets_count": 1, "sockets": [ 0 ], "addons_count": 3, "addons": { "special_addons": [ { "id": 1297, "value": 146, "level": 1 } ], "normal_addons": [ { "id": 1008, "value": 77 }, { "id": 1487, "value": 14 } ], "refine_addons": [ ], "socket_addons": [ ] } } O projeto está disponível no Github e também é possível instalar via composer: Ele não está 100% finalizado ainda, mas já da pra utilizar em algum projeto de seu interesse. :) Hex Data Guide v2T2.pdf Hex Code Guide By Drakaer.pdf
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  21. Google Drive ta bugando todos os arquivos por causa do tamanho do pacote, um link zip seria top em xD
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  22. Essa GS Editor para servidores rate alta com refino em 1 clique +12 vai ajudar muita gente! Faça bom aproveito. gs_refine +12 v155.rar
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  23. Sensacional Scrool, finalmente vazando as paradas kkk agora vaza a 1.6.2
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  24. Domain Data Client Editor.rar Domain Data Server Editor.rar Domain Editor.rar
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  25. -1 pontos
  26. Eu coloquei no meu servidor de pw pq só tinha visto em um servidor no ano passado, o servidor fechou e nenhum outro servidor estava utilizando, mas já que vai lançar um servidor que aparentemente gostou do estilo, vou deixar livre aqui para que mais pessoas possam utilizar. Créditos iniciais ao @scrol pq peguei do servidor que ele tinha no ano passado. O uso é intuitivo, o que ta dentro de interfaces tu coloca na interfaces.pck, o que ta dentro de surfaces tu coloca em surfaces.pck fashion.rar
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