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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 07/18/24 em Posts
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Vendo script de comando via chat. Script todo desenvolvido por mim atualmente ele é 3 em 1 porém pode ser vendido separadamente pois é licenciado. Valores: Meridiano = R$50 Títulos = R$50 Correio = R$50 Completo = R$120 Whatsapp: [Conteúdo Oculto] Comandos: !meridian = Desloga o personagem automaticamente para aplicar a atualização. !title = Desloga automaticamente seu personagem para atualização (Você não precisa adicionar código (octal) dos títulos só adicionar em no titulo.txt) Ambas as funções exige um item para ser trocado. Exemplos de Envio: !pdl = Enviará automaticamente para seu personagem via correio Pedra Imortal !bau = Enviará automaticamente para seu personagem via correio o Bau que adicionar. Esse sistema cada item adicionado você pode escolher a opção de player ou só gm poder usar! Toda configuração é feita na config.php O sistema registra todas as ações do script. Obs: Necessário ter PHP 5.6 ou 8.1 com ioncube instalado (ajudo na instalação)3 pontos
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WinPCK v1.33.0.3 – Atualizado ChangeLog: Leitura de arquivos .cup, o WinPCK fará a decodificação do cup. Instalação no registro do Windows com .cup Leitura de arquivos .pck com .pkx maiores que 2GB Leitura de arquivos .pck com .pkx1 Tradução para o inglês Atualizado para C++20 Atualizado para o Visual Studio 2022 Codigo Fonte: [Conteúdo Oculto] Binarios: [Conteúdo Oculto]/releases v1.33.0.3 - Release.rar v1.33.0.3 - Release-static.rar1 ponto
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Tchow! Há alguns anos um grande amigo meu desenvolveu este LiveRank para um servidor que eu tive no passado e agora estou disponibilizando para vocês. Como instalar em seu servidor 1 – Coloque a pasta inteira dentro da sua PWServer ou home 2 – Forneça permissão aos arquivos pode ser 0755 ou 0777 3 – Abra o arquivo “config.php” e inserir apenas a sua senha MYSQL. 4 – Importe o arquivo fRank.sql no banco de dados do seu servidor, normalmente o banco se chama “pw” 5 – Pelo Putty vá até a pasta do LiveRank e execute o comando ./start.sh PS: Abrindo o arquivo “config.php” você pode configurar o canal que a mensagem vai ser anunciada dentro do jogo. Você também pode personalizar a mensagem que aparece dentro do jogo quando um jogador mata o outro o nome do arquivo para alterar a mensagem se chama “mensagens.php” você também pode usar mais que 1 mensagem Caso você por algum motivo reinicie seu VPS lembre-se de sempre startar o LiveRank para funcionar normalmente.. O Rank além de anunciar quem matou e quem morreu também mostra a quantidade de Abates e Mortes. Crédito pelo arquivo: Frankstem liverank.rar1 ponto
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Coisas importantes na source Pode ser compilado para sistemas 32 ou 64 bits você vai ter que fazer ajustes no makefile e resolver os problemas que aparecerem. PACKAGE’S LIST : ( Estou usando o Ubuntu-20.04 (source 152), os nomes dos packages ou comandos podem mudar de acordo com a Distro que você está usando ). Os pacotes são os mesmo usados para rodar o servidor, adicionando somente alguns para fins de compilação. sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install gcc-multilib sudo apt-get install g++-multilib sudo apt-get install dos2unix sudo apt-get install default-jdk sudo apt-get install libxml-dom-perl sudo apt-get install libxml2-dev sudo apt-get install libpcre3-dev sudo apt-get install libssl-dev sudo apt-get install libcrypto++-dev sudo apt-get install ant sudo apt-get install libsaxonhe-java sudo apt-get install libxslt1-dev sudo apt-get install libreadline-dev sudo apt-get install python sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get install libssl1.0-dev:i386 download the “libssl1.0.0_1” package wget [Conteúdo Oculto] sudo dpkg -i *.deb sudo apt-get update sudo apt-get upgrade apt --fix-broken install sudo apt-get install zlib1g:i386 sudo apt-get install libncurses5:i386 sudo apt-get install libssl-dev:i386 sudo apt-get install libxml2:i386 sudo apt-get install libpcre3-dev:i386 sudo apt-get install libxml2-dev:i386 sudo apt-get install libc6:i386 sudo apt-get install libstdc++6:i386 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade Primeiro de tudo converter os arquivos para UNIX : pwsource/ = ./fixsrc.sh ( essa é minha pasta raiz “pwsource” você deve colacar o script dentro da sua pasta raiz ) #!/bin/bash find . -name "*.h" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.hxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cpp" -exec dos2unix {} \; find . -name "*.cxx" -exec dos2unix {} \; find . -name "Makefile" -exec dos2unix {} \; chmod -R 0755 . ; chmod -R 0755 * chown -R root:root ; chown -R root:root * share : pasta e arquivos = common , io , mk, perf, rpc, rpcgen, storage criar um link dinâmico para a pasta “cnet” ou copiar diretamente os arquivos. cnet : gfaction/operations/ = ./opgen.pl opgen.xml ( cria arquivos protocol’s) cnet/ = ./rpcgen rpcalls.xml ( cria arquivos protocol’s ) gamed/ = cria static lib libgsPro2.a gdbclient/ = cria static lib libdbCli.a logclient/ = cria static lib liblogCli.a io/ = cria static lib libgsio.a storage/ = cria static lib libdb.a ( necessário instalar o Berkeley DB 4.2 ( por algum motivo as pessoas não usam essa static lib para compilar a gs, outros jogos da Wanmei usam isso quando compila a gs. ) ) gacd/ = cria gacd gamedbd/ = cria gamedbd gauthd/ = cria gauthd substitui a authd feita em java . gdeliveryd/ = cria gdeliveryd gfaction/ = cria gfaction glinkd/ = cria glinkd logservice/ = cria logservice uniquenamed/ = cria uniquenamed gacdclient/ = ???? gclient/ = ???? cskill : skill/ = cria static lib libskill.a gen/ = ant compile cria skilleditor ( alterar a versão do java no “build.xml” para sua versão instalada) gen/ = ant -buildfile build.xml cria gen.jar ( skilleditor e gen.jar trabalham juntos , em teoria conecta num banco de dados) gen/ = java -jar gen.jar ( executa o programa ) Obs. : Existe uma relação desse programa com o rpcalls.xml , existe uma função no xmlcoder.pl para verificar a versão do rpcalls.xml ele tenta acessar o bando de dados. iolib : copiar as statics libs ( arquivos *.a ) da pasta “cnet” para a “iolib”. cgame: libcommon/ = cria static lib libcommon. a ( não é necessário copiar para “iolib”) cgame/ = cria gs e a dynamic lib libtask.so Extra: Não tem uma utilidade real, porém o arquivo “rpcalls.xsl” serve para gerar uma versão do “rpcalls.xml” em “.html” Gera um HTML com link para os arquivos. cnet/ = java -jar /usr/share/java/Saxon-HE.jar -s:rpcalls.xml -xsl:rpcalls.xsl -o:nome.html cria nome.html (“nome” é o nome do arquivo html, você pode usar qualquer um) OBS. : A pasta “share” existem muitos programas em java, porém não são necessários para compilar a source mas devem ter alguma utilidade, não me aprofundei mais fiquem a vontade para descobrir suas funcionalidades.1 ponto
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Extrator de PCK foi postado na ragezone por Luka o criador da ferramenta é Jolan que deu consentimento, muito boa essa ferramenta já usei bastante. PCK Module.rar1 ponto
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Editor de região para perfect world postado no forum ragezone, Region Editor by Jolan Region Editor.rar1 ponto
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Obs: Dúvida na instalação só me procura via Wpp 21965688474 Ranking + Sistema de Mensagem em Ingame Ranking 1.0.2 Para Perfect World Sistema de Mensagem quando mata no jogo Atualização Automática Configuração simples Super leve PHP Conexão em sql • O raking é atualizado automáticamente em tempo real. • O sistema do rank é por pontuação evitando os FREE kill. • Configuração por nível de cultivo. • Instalçao por acesso remoto. • Ranking tem sistema de informação em ingame, ao matar o oponente mostra quem matou quem. • Quem mata ganha X ponto e quando morre perde X pontos. • Informa quem você matou, quando matou e a hora. • Informa quem para quem você morreu, quando e a hora. • Informa para qual classe mais morreu. • Informa por gráfico todas as informações do seu pvp. Créditos: Ao Live Ranking @Bola rankingUpdate.zip1 ponto
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Ferramenta desenvolvida por Joslian publicada gratuitamente, utilizada para gerar tw em vários dias da semana. universalmanagerd.rar1 ponto
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Tchow! Há algum tempo, postei este script em um canal que eu tinha no YouTube. No entanto, perdi esse canal e agora vou disponibilizá-lo aqui para aqueles que estão começando e ainda têm dificuldades na configuração do CentOS 7. O script realiza a instalação dos pacotes necessários para o funcionamento do PWServer e do CPW. Além disso, ele gera aleatoriamente o nome da pasta modificada do phpMyAdmin e também cria automaticamente a senha do MySQL, além de desativar o SELinux. O objetivo do script é deixar a máquina, seja ela uma VPS, dedicado ou uma VirtualBox, pronta para receber o servidor do jogo, bastando apenas colocar o PWServer, as libs e importar o banco de dados “pw” via phpMyAdmin. Como executar o script? Coloque-o na pasta home, dê permissão 0777 e, em seguida, execute o seguinte comando pelo PuTTY: "./Install-centos7.sh". Pronto, agora é só aguardar a conclusão e, no final, você verá uma tela semelhante à que está nesse link : Video aula Install-centos7.sh1 ponto
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Eu descobri o que era, o script precisa ser ligado antes de ligar o servidor para funcionar.1 ponto
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Creditos: Scott J Cliente: [email protected] [Conteúdo Oculto] PWSERVER [email protected] [Conteúdo Oculto] OBS: Não testei, não sei o que tem nelas ainda, provável que seja apenas mapas1 ponto
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Estou compartilhando um NPC que acho louco. PWServer usada 1.5.1 v101 guitarhero.rar1 ponto
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Fala ai galera mais uma tradução de um software do nosso amigo LUKA, tinha feito a principio para uso pessoal e para um amigo a algum tempo e agora resolvi postar essa versão traduzida para vocês. Aproveitem e bom uso. =) OBS: está exportando corretamente até onde eu consegui testar na época que eu comecei a tradução, recompilei para acrescentar algumas alterações. Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta desenvolvida por Luka, projetada para facilitar a exportação de mapas e arquivos relacionados a jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Exportação de Arquivos e suas Relações: O Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] permite exportar todos os arquivos relevantes e suas relações usadas pelos mapas dos jogos mencionados. Isso oferece uma visão completa e detalhada dos elementos necessários para criar, modificar ou entender o funcionamento desses mapas. Geração de Arquivos de Servidor: Com o Angelica-Maps-Exporter [PT_BR], os usuários podem gerar arquivos de servidor essenciais, como .hmap, .sev, .octr, .wmap e .npcgen.data. Esses arquivos são fundamentais para a configuração e operação de servidores dedicados para os jogos suportados. Downgrade e Correção de Arquivos .ecm e .gfx: Uma característica única do Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é sua capacidade de realizar o downgrade de arquivos .ecm e .gfx para compatibilidade com versões mais antigas do Perfect World (PW). Além disso, o software pode corrigir arquivos .ecm e .gfx específicos para garantir seu funcionamento adequado dentro do contexto do PW. Benefícios: Facilidade de Uso: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é projetado com uma interface intuitiva e amigável, tornando-o acessível tanto para usuários iniciantes quanto experientes. Eficiência no Desenvolvimento: Ao automatizar tarefas de geração de arquivos de servidor e manipulação de arquivos específicos do jogo, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] economiza tempo e esforço, permitindo que os desenvolvedores se concentrem mais na criação e aprimoramento de conteúdo. Compatibilidade: Com suporte para uma variedade de jogos populares, Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] oferece uma solução abrangente para desenvolvedores e entusiastas de jogos que trabalham com uma variedade de títulos. Conclusão: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR] é uma ferramenta indispensável para qualquer pessoa envolvida no desenvolvimento, modificação ou administração de servidores dedicados para jogos como Perfect World, Forsaken World, Loma, Jade Dynasty, ESO e mapas HoT. Sua capacidade de exportar arquivos, gerar arquivos de servidor e realizar tarefas de downgrade e correção o tornam uma escolha valiosa para a comunidade de jogos online. Screenshots: Angelica-Maps-Exporter [PT_BR].rar0 pontos
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Aqui contém somente as IDE’s e SDK’s usados para compilar o client source, não vou entrar na parte de compição dos projetos, pórem com isso você vai ter a versões corretas da base para para compilar seu client . Perfect World foi criado usando Visual Studio 1998 e a Angelica2.0, em 12 de agosto de 2011 disponibilizaram um documento informando algumas informações básicas para o upgrade para a Angelica2.2, segundo os documentos o ElementClient.exe na Angelica 2.2 deveria ter o nome ElementClient2_2.exe, porém nunca encontrei nenhum client oficial com esse nome, porém no Shaders.pck existe uma pasta chamada 2.2 com mudanças no processamento dos shaders para o HLSL ou ele fizeram um upgrade parcial ou resolveram mudar o nome, porém a source que uso é compilada no vs2005 usando Angelica2.0. Existem 2 sources do client aqui no fórum a primeira versão feita no visual studio 6.0 (visual studio 1998), e outra com upgrade para o visual studio 2005. Recomendo usar o Windows 7 32 bits para instalar seu ambiente de desenvolvimento. Eu uso no meu Windows 11. Baixar e Instalar SDK = Kit de Desenvolvimento de Software. Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Oficial vs6.0 SP2 Angelica 2.0 1º – Directx 8.1 SDK [Conteúdo Oculto] 2º – Windows Plataform SDK November 2001 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 1998 [Conteúdo Oculto] Oficial vs2005 SP1 Angelica 2.2 1º – Directx SDK August 2009 [Conteúdo Oculto] 2º – Windows SDK for Win Server 2008 and .NET Framework 3.5 [Conteúdo Oculto] 3º – Visual Studio 2005 [Conteúdo Oculto] Não há necessidade de instalar o Visual Studio 2008 para compilar o client como informado em alguns tutoriais, o que você precisa é um header que vem no Windows SDK, o vs2008 vem com o (Windows sdk 6.0a), o Window SDK acima contém o que você precisa. Atualização das especificações de desenvolvimento Angelica 2.2 – Documentação data 2012/10/25. Plataforma de Desenvolvimento [Regra 0 - 1 - 1] Sistema operacional: Win7 de 64 bits ou Win7 de 32 bits [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 2] Ferramentas de desenvolvimento: VS2012 Ultimate versão em inglês [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 3] DXSDK: DirectX SDK (junho de 2010) [Conteúdo Oculto] [Regras 0 - 1 - 4] Ferramenta de gerenciamento de versão: TortoiseSVN-1.7.3.22386 [Conteúdo Oculto] IFC = Immersion Foundation Classes contém o ifc22.dll com os documentos completo mais alguns programas que fazem parte do SDK (só é posível instalar em sistemas 32bits) [Conteúdo Oculto] Esses são as versões originais usadas pela desenvolvedora, você pode usar outras versões porém não recomendo, porque podem gerar erros inesperados na hora de compilar. INCLUDES = É importante colocar os includes do Windows SDK e Directx antes dos nativos do visual studio para evitar erros na compilação, existem Headers com o mesmo nome, porém são versões diferentes (as vezes você pode trocar as ordem dos dois includes para corrigir erros de compilação, o visual studio faz a busca sequencial, começa de cima para baixo do include no projeto e depois pula para os includes do programa seguindo a mesma ordem). Instalando o Visual Studio 1998 no Windows 10/11. Tutorial Instalação [Conteúdo Oculto] Solução de Erros Os erros podem acontecer durante a instalação, não sei exatamente o motivo já instalei sem ter esses problemas. [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Instalando o Service Pack 1º – vs6sp5 2º – vs6sp6 Includes no Visual Studio 6.0 Tools >> Options >> Directories Includes no Projeto, a interface do vs6.0 não é nada amigavel, isso vai te poupar algum tempo para se localizar e fazer alterações mais fácilmente. Project >> Settings >> C/C++ para os Headers Project >> Settings >> Link para as libs Instalação do Visual studio 2005. Aqui não precisa de tutorial a interface é bem amigavél você não deve ter problema com isso, porém sempre tem o google para ajudar. Fazer o upgrade para o VS2005 Profession Edition. Não é obrigatório fazer o upgrade. Painel de Controle >> Programas e Recursos >> VS2005 Professional Edition >> Desinstalar/Alterar >> inserir numero de serial >> Upgrade KGR3T-F2C26-RRTGT-D6DQT-QBBB3 Instalando o Service Pack 1º – VS80sp1-KB926601-X86-ENU 2º – VS80sp1-KB2251481-v3-X86-INTL 3º – VS80sp1-KB2538218-v2-X86-INTL 4º – VS80sp1-KB2548826-v4-X86-INTL 5º – VS80sp1-KB937061-X86 6º – VS80sp1-KB971090-X86-INTL 7º – VS80sp1-KB973673-X86-INTL 8º – VS80sp1-KB932232-X86-ENU Se não instalar nessa ordem vai quebrar o Visual Studio 2005 e vai precisar reinstalar tudo novamente. Includes Tool >> Options >> Projects and Solutions >> VC++ Directories Includes nos Projetos Project >> Properties >> Configuration Properties >> C/C++ >> General para os Headers Project >> Properties >> Configuration Properties >> Linker >> Input para as Libs IMPORTANTE Antes de começar a compilar você precisa mudar seus windows para o encode ANSI, se etiver no encode UTF-8 os carcteres chineses não serão reconhecidos, assim compilar sem usar o encode correto pode gerar diversos erros quando for executar o client, eu vou mostrar como fazer para setar para ANSI de forma que fique sempre em ANSI, assim mesmo que você esqueça já vai estar no encode correto, para voltar ao normal só refazer o mesmo processo e setar a para uma região UTF-8. Isso não afeta o idioma do seus windows ou programas instalados. Painel de Controle >> Região >> Administrativo >> Alterar Localidade do Sistema >> Chinês (Simplificado, China). EXTRA Como esse tutorial serve para qualquer jogo feito em Angelica aqui vai uma dica, se você for no client do jogo vão ter algumas dlls, apartir da numeração você consegue descobrir em qual versão do Visual Studio eles compilaram o client. VS6.0 = mfc42.dll VS2002 = mfc70.dll VS2003 = mfc71.dll VS2005 = mfc80.dll VS2008 = mfc90.dll [Conteúdo Oculto] De qualquer forma o client 152 e 153 foi compilado no VS2005. Para compilar a Angelica, Gfxcommon e o Client, etc…, você precisa fazer os includes conforme aparece os erros, aí fica a sua escolher se vai fazer no projeto ou diretamente no Visual Studio. Angelica C++编程规范.docx Angelica C++编程规范.doc0 pontos
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Usuário: @Master Perfil: [Conteúdo Oculto] Motivo: Distribuição não autorizada de arquivos pagos0 pontos
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Salve galera!! e @Master =) Venho trazer para vocês um Rebuild da ferramenta World Targets Editor do nosso amigo Luka =). Agora o Editor de World Targets foi aprimorado e recompilado para oferecer suporte à comunidade. Agora, com uma tradução completa para o Português do Brasil, a nossa ferramenta tornou-se ainda mais acessível e fácil de usar para quem quer criar seus pontos de teleporte em Perfect World. Principais Novidades: Tradução para o Português do Brasil: Todo o conteúdo do Editor de World Targets foi traduzido para o Português do Brasil, proporcionando uma experiência mais amigável para usuários de língua portuguesa. Suporte à Versão 1.5.5 v156 do Perfect World: Adicionamos um offset que permite puxar coordenadas diretamente da versão 1.5.5 v156 do Perfect World. Agora, você pode aproveitar ao máximo as funcionalidades do Editor com a versão mais recente do jogo e com mais facilidade na hora de editar =). Como Usar o Editor de World Targets: Para utilizar o Editor de World Targets, siga as seguintes etapas simples: Obtenha os Arquivos Necessários: Localize o arquivo "world_targets.txt" em seu cliente, geralmente armazenado no diretório "element/maps/world/". Adquira o arquivo "world_targets.sev" do lado do servidor, disponível em "/home/gamed/config/world_targets.sev". Organize seus Arquivos: Recomendo criar uma pasta separada para manter os arquivos organizados e evitar confusões. Abra o Editor: Execute o Editor de World Targets. No menu "Arquivos", escolha "Abrir world_targets.sev" para o arquivo do servidor e "Abrir world_targets.txt" para o arquivo do cliente. OU Utilize a abordagem simplificada: clique nos ícones de pasta azul para abrir o arquivo "sev" e no ícone de pasta amarela para abrir o arquivo "txt". Tutorial de como fazer um ponto de Teleporte mais detalhadamente em breve em vídeo. virus total: 1e514ed786a876baaccbc382b013d7c0411ba6ff9d733751f5c85f35212015d3 NEX WORLD TARGETS EDITOR.rar0 pontos
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Guerra das nações creio que para muito o melhor evento até hoje criado no Perfect World, eu tenho editor criado por nada menos que o LOKO, estou postando mapas reduzidos com 8x8 e duas capitais como mostra na imagem a baixo, também faço edição de redução por encomenda apenas $100 reais do jeito que o cliente desejar. NWreduzida.zip0 pontos
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Pesquisando na internet eu achei um jeito de instalar o IFC programa feito para Windows98, instalar em Windows 64bits, usando esse programa, você só precisa procurar um vídeo na internet explicando como usa. Além disso você pode usar para instalar diversos outros programas e jogos bem antigos. source: Releases · otya128/winevdm · GitHub-1 pontos
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Caso esse limite seja ultrapassado, bloqueia o HWID (identificação única do hardware) e registra informações sobre o IP, quantidade de pacotes enviados e a data Instale o iptables-persistent e o pacote mysql-client sudo apt-get update sudo apt-get install iptables-persistent mysql-client Carregue o módulo xt_recent sudo modprobe xt_recent Regras do iptables sudo iptables -N HWID_BLOCK sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --set --mask 255.255.255.255 --rsource sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --update --seconds 86400 --mask 255.255.255.255 --rsource -j LOG --log-prefix "HWID blocked: " --log-level 4 sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 29000 -m connlimit --connlimit-above 25 --connlimit-mask 0 -j HWID_BLOCK sudo iptables-save | sudo tee /etc/iptables/rules.v4 Crie um script para salvar as informações no MySQL. Por exemplo, crie o arquivo /usr/local/bin/save_to_mysql.sh com o seguinte conteúdo Não se esqueça de criar um banco de dados chamado 'connections' #!/bin/bash IP_ADDRESS=$1 PACKETS=$2 DATE=$(date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S") mysql -u <username> -p<password> -e "INSERT INTO connections (ip_address, packets, date) VALUES ('$IP_ADDRESS', '$PACKETS', '$DATE');" <database> Dê permissão de execução ao script sudo chmod +x /usr/local/bin/save_to_mysql.sh Adicione uma regra no iptables para chamar o script quando o limite de conexões for excedido. No exemplo abaixo, assumimos que o script está localizado em /usr/local/bin/save_to_mysql.sh: sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --update --seconds 0 --mask 255.255.255.255 --rsource -j LOG --log-prefix "HWID blocked: " --log-level 4 --nflog-prefix "iptables-save: " --nflog-group 1 --nflog-range 64 --nflog-threshold 10 sudo iptables -A HWID_BLOCK -m recent --name HWID --update --seconds 0 --mask 255.255.255.255 --rsource -j LOG --log-prefix "HWID blocked: " --log-level 4 --nflog-prefix "iptables-save: " --nflog-group 1 --nflog-range 64 --nflog-threshold 10 --nflog-cprange 128 --nflog-1 pontos
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